怪兽荒野都卖爆了,怎么还有那么多人玩不开心?

03-08 06:39

《 怪兽猎人:荒野 》上市一个多星期后,估计老猎人已经开始刷机械武器条目了,但是对于很多新手玩家来说,看到这种情况可能还是有点迷茫。


比如为什么这个打斗游戏的老大哥这么受欢迎?在今年大作井喷的情况下,势头依然可以覆盖很多游戏,关注度几乎仅次于 GTA6。


并且 Steam 在评分褒贬不一的情况下,也可以一眨眼就卖到超级。 800 万份,你说这上哪讲道理?


但是作为一个从 3G 时过境迁的菜狗猎手,其实你要问小发荒野好玩不好玩,我的评价还是:爽玩。


甚至在这部作品的狩猎和战斗体验方面,我觉得自己是历代最好的,动植物生态更加完善,自动寻路增强,怪物伤口破坏机制,武器和猎人性能也有了很大的提升。


总而言之,荒野在一定程度上符合我对下一代怪猎的想象。


这仍然是没有竞争产品的存在,改掉了很多被诟病的遗旧设定,难度也更大,从来没有接触过的新手玩家。但是相比之下,这款游戏确实还有很多令人印象深刻的地方,比如被提及最多的提升,或者一些让人红温的问题。


下面就来简单聊聊吧。


不知大家玩荒野的设备是什么,总之小发的设备是什么? 3070 枪神 6 当面对荒野时,尽量不要打败它,即使所有的参数都调整到最低,移动时仍然只能保持在原地。 30-40 帧,而且归功于游戏中的体积雾无法关闭,画面雾蒙蒙的,只能捏着鼻子玩。


但是实际上这个正式版本的优化翻车,大部分都是发生的。 PC 尤其是平台 N 卡。


反而 PS5 这里会比较稳定。虽然还是有零星卡顿,但至少在大多数情况下,开帧率或平衡模式都可以保持。 60 帧运行,画面水平也可以接受。


所以,为什么硬件性能更高? PC,表现却不如 PS5 呢?


我不说,谁知道这是瀑布?


通过玩家社区解包发现,主要是卡婊给的。 PC 两个赛博鼻环,一个是玩家, D 另外一个也是加密的 D 加密。


是啊,卡普是空的 PC 平台不但安装了大家熟悉的平台。 D 加密,还自己做了一个防作弊程序。


而且卡普空之前也有类似的手段。《 生化危机启示录 》使用过,并猜测这直接导致游戏帧数下降。 10-15 帧。


但 PS5 这儿,根本没有这种东西。


此外,CPU 超负荷,不仅仅是因为这两个拖油瓶,还因为怪物的独立行动。 AI,慢慢腐烂的怪物尸体,更丰富的环境生物,闪电点燃的草丛,以上各种“” 生态 "表现,都是提升噩梦。


与此同时,在数毛社的检测中,我们也发现荒野会不断渲染实时线条,导致我们经常在转动视角和移动时重新加载地图。


因此,PC 提升不好,以后可以通过补丁更新吗?


答案是困难的。


由于大多数问题都是由底层代码屎山决定的,几个补丁很难改变生活,而且这两天本良三还对优化问题发表了自己的看法:翻译一下,Sorry,我已尽力了。


事实上抛开优化问题,这次荒野对生态的塑造,还是相当可圈可点的。


例如,各种可以捕捉到的环境生物和陷阱,可以潜入和自由行动的水下,使狩猎过程更具与周围环境的互动感,世界更加生动。


但是一味的,甚至有些偏执的追求生态,以玩家的硬件性能为代价,只能说制作团队没有那颗钻石,还坚持要做瓷器活。


但是,虽然优化问题很痛苦,但是如果你愿意捏着鼻子玩,你会发现为什么这个游戏能够屹立不倒,就像宝可梦一样,击败所有类似的竞争产品。


比如这个作品的战斗,真的有点爽中爽。


事实上,怪物猎人的战斗基本上可以分为三个方面,一是猎人的机制,二是装备的衍生和性能,二是怪物的互动。 AI。


荒野中猎人的动作值没有太大变化,但是增强了破坏伤口的机制。


也就是说,在攻击怪物的时候,可以通过不断的破坏某个部位来制造伤口。只要创造新的集中方法来戳伤口,怪物就可以倒下或者变直。


虽然一开始可能会打断狩猎节奏,但是每次戳的硬度和伤害数都能给我带来一个小高潮,同时也让游戏变得更简单,穿透自己的游戏几乎没有困难。


在武器方面,与世界相比,大部分都发生了质的变化,比如电影手剑的防御斩,复读体操的枪,可以相互杀戮的大剑,开着红刃直接打开鬼人化的刀,几乎是历代最强的。


总的来说,你总能安心对卡普空的战斗,除了老玩家的触觉不适应,比如太刀的居住时机提前了,切的预输入容易被吞噬,但这些都是无害的。


这次是自己首发的 29 只是怪物,的确有点少。


特别是很多上下位置的怪物都是重复的。虽然后续更新会陆续发布,传闻会有泡狐龙、雷狼龙、千刃龙、海龙等。,但分段更新确实考验了玩家的耐心。


而且这本书里的新怪物,除了锁刃龙和煌雷龙之外,小发个人感觉在招数互动上也不多。


而且除了优化和战斗之外,这次玩家可能会有更多的精力,也会把精力投入到剧情的讨论中。


因为荒野的主线不仅有许多对话和表演,而且还有角色的成长曲线和弧线。


基本上就是打架 10 播片半小时,分钟播片。


但是要仔细研究剧情到底是怎样的,只能说卡普空在讲故事这件事上,确实还差点火候。


比如剧情中一个把整个故事串联起来的男孩,角色塑造就很失败,吸引了不少玩家的反感。


很明显,卡普空想把荒野推向更高的位置。


毕竟作为一款可以在线的单机游戏,怪猎在游戏性上几乎没有什么突破。如果你想成为一部六边形的杰作,或者为了整个游戏。 IP 衍生铺路,搞个 3A 大作必备的影视叙事,也算是一种尝试。


它似乎也意味着未来的怪猎,播片应该只会多不会少。


然而,这种过场处理对于急性子玩家来说确实有点困难。虽然可以绕过,但还是有很多对话需要目押,跟着慢慢走。 NPC 这个阶段,真的不是一个好文明。


讲完情节,再简单介绍一下这张地图。


火山、雪山、丛林、雨林、沙漠依然是大家熟悉的,但都被塞进了一张地图里,可以无缝通过,简直就是世界的聚魔之地。 PLUS 版本。


也就是说,这种开放世界的地图有点鸡肋。因为小发的体验,其实和之前的区域地图没什么区别。它仍然是一个接地的任务,然后直接传输。


玩的时候,压根没有体现出开放地图的优点。


而各种窄路、高低地形、小台阶依然数不胜数。


这样很多战斗都会发生,比如卡视角,提到碰撞的情况,也算是怪猎的传统艺能。


但是有一种说法,比如新加入的富裕期,或者极端的环境天气等等,值得称赞,让同一张地图也能有不同的狩猎感觉。


常常打着云开日出,或电闪雷鸣,还挺有沉浸感的。


一般来说,荒野是一个很好的游戏,除了内容量有点少,但是由于一些大大小小的问题和问题,荒野是一个很好的游戏是不可能的。


它的长板还是长的,短板确实有点短,属于完美诠释事物两面性的游戏。它很牛逼,也有很多缺点,它仍然是一起玩游戏的天花板。


就我个人而言,我真的很期待业内还有一颗冉冉崛起的新星,做出类似的优秀竞争产品,就像灵魂可以激励各行各业的开发者一样,直到他们发展成一个品类,惠及广大玩家,至少不要让卡普空这么无所畏惧。


但是现在,这种可能性基本上是不存在的。


所以,唉,我还能说什么呢,这哈吉卡,你可以长点心。


发文:赤膊朋克


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