“解限机”31万人在线,能否扛起国产机甲游戏的旗帜?| 观察游戏产品
文 | 薛德兴
编辑 | 刘士武
2025年开始,国产游戏新作如井喷般出现,其中包括机甲战斗游戏《解限机》。
二月二十三日,西山居机甲战斗新游《解限机》在Steam上开启了新一轮Demo测试,当天最高在线人数一度达到31万,Twitch第一天观看时间达到27万小时,登上分类推荐名单,在玩家群中 热度很高。
截至2月27日,《解限机》在各大游戏平台上的玩家总数已超过226万。

热播排行榜排名第四
事实上,“解限机”并非第一次出现在玩家的视线中。
在去年夏天的ChinaJoy展上,36氪游戏现场试用了这款游戏,随后《解限机》进行了第一轮在线测试。
近期第二次测试前,《解限机》仍在德国科隆游戏展、东京电玩展上亮相,并于2024年TGA现场发布了实机预告, 已引起不少关注,目前官网全球预约人数已超过300万。
据官方消息,除了核心6v6边缘战场(任务包括手推车、占用点、运输等)外,本次测试为删除测试,还包括新的PvPvE模式“玛什玛克”和3v3娱乐战斗模式“王牌序列”。
而且经过这几天36氪游戏的实际体验,《解限机》的潜力如何?西山居的Demo作为战甲赛道的新手,做到了什么程度?
技术积累,品类空白下的显著优势
经过实际体验,《解限机》的技术基础相当不错,Virtual已经在西山居自主研发了八年。 在Geometry技术的渲染下,盔甲的工业质感和动态性能非常出色,精心的艺术设计不可避免地让盔甲爱好者着迷。而且中低档设备的优化在盔甲赛道上还是挺不错的,RTX3050的显卡也可以在标准画质下流畅运行。

战甲外观
游戏的画面表现(如场景破坏效果、盔甲动作细节)和操作手感(如飞行中的挫败感)也得到了认可。虽然有些玩家认为操作手感有点奇怪(比如近战中的挫败感),但整体战斗表现引人注目,给人很强的现场感。
作战画面
而且细节饱满,极其“对味”的盔甲设计和定制涂装确实能吸引盔甲爱好者的注意力:你可以在视频网站上找到各种涂装教学,包括Z高达、EVA甚至宇宙星神。

外国网民释放的高达组合
在全球范围内,以盔甲为主题的竞技游戏仍然稀缺。《泰坦之旅2》和《装甲核心6》更注重单机和剧情的感受,两者的盔甲风格都比较美式,而日本盔甲的典型代表《高达VS》系列专注于一种IP情怀,多年来没有重大创新和突破。
相比之下,《解限机》通过了“高机动作战” 团队战略合作的6V6模式,结合长TTK(杀戮时间)和丰富的战术动作,以及高精度的日式模型和出色的画面张力,足以形成差异化的感觉,吸引战甲爱好者和泛动作玩家。

在定制中略有损坏的材料
更重要的是,机甲战斗的赛道并不拥挤,购买好的机甲游戏的成本也不低。作为一款免费的服务游戏,《解限机》很可能会成为很多中国玩家接触的第一款机甲游戏。
思考正式上线后的平衡、机制深度和付费模式。
从Demo目前的表现来看,《解限机》在几个方面还有改进的空间。如果这款游戏想要成功,开发团队需要进行更多的优化和改进。因此, 现在Steam上这个游戏的评价还停留在“大部分差评”。
当然,造成这一结果的主要原因是国服服务器在测试期间开启服务半小时后就崩溃了,导致大量玩家无法登录。此外,服务开启时间被认为不合适,引起了国内大量玩家的不满,差评急剧上升。

官方的“解限机”
除了一些可能属于测试阶段的操作争议外,(例如,补给箱只能一个一个打开,选择的任务不能完成,边缘战场不能选择地图和任务类型),在游戏本身上,我们仍然可以感觉到一些不足。
首先是盔甲设计的平衡。作为一款标有竞技标签的机甲游戏,盔甲之间的平衡无疑是一件老生常谈又不得不谈论的事情。
《解限机》的内核类似于英雄枪击游戏《守望先锋》,有狙击、防守、攻击、支援、格斗等多种类型。不难看出,制作团队显然希望职业之间有一些克制关系,所以他们向玩家强调团队合作的重要性。
然而,现在反映在游戏内容中的情况并非如此。所谓“牺牲部分机动性”的超重机甲收入太明显,基本没有天敌抑制(原来的强制战甲需要2-3周的肝脏才能获得),而更吃操控的轻机在很多情况下不具备影响战局的能力——尤其是在中低段,轻机大部分时间都是“很忙,但不知道在忙什么”。

玩家评论
其次,机甲对战的动作性和技能设计还有提升的空间。刚开始的时候,《解限机》确实能给玩家带来一些动作打击的酷感,但是这些酷感在几场比赛之后很容易减弱。这个时候有些玩家会觉得盔甲没有技能combo,正常走路不靠气条太慢,气条因为近战而耗尽。
缺乏其它技能组合的近战斩击
不得不承认,《解限机》的操作门槛并不低,但操作上限也不高,以至于有玩家在采访过程中提出了一个问题:“为什么这款游戏的盔甲没有招式?”
多元化的战斗无疑是《解限机》中的一个鲜明特色,但有些盔甲实际上缺乏技能和机制深度,让人对一直玩下去感兴趣,这无疑会挫伤很多愿意努力实现操作上限的玩家。
最后是游戏的付费内容设计。目前影响战甲特性的《解限机》改装配件也可以探索付费用户的内容,但销售改装配件的操作很容易陷入“氪金可以变强”的巨大争议,这也是正统团队竞技游戏需要避免的“死穴”。
但《解限机》的解决方案也不过如此,官方承诺今后将推出改装配件无影响的积分方式。
上述三点,或许是“解限机”突破“检测即爆款”,实现长期健康经营的关键挑战。对于其他玩家的争议(例如,没有实质性内容的初学者指导,PVP模式的改进配件绑定PVPVE、这里就不一一提及一般枪支中的光束炮超标等了。),这些问题可能会带来暂时的争议,但毕竟《解限机》还处于测试阶段,相信西山居会在后续版本中进行优化和改进。
电子竞技和全球化的长期布局
除游戏本身外,《解限机》还在电竞赛事和全球市场进行了布局。
此前,西山居虽然在MMO跑道上有多年的成功案例,但并没有推出一款强调团队合作的动作射击竞技游戏,但在《王剑3》时代就有涉足电子竞技的想法,在竞技生态中经过九年的竞争和努力,是国内MMO终端游戏中最早尝试电子竞技的游戏之一。仅仅是由于PVP中的职业平衡和数值变化带来了更多的不确定性,《剑网3》也没有长期关注电子竞技。
西山居很早就在《解除限制》的生态中布局了电子竞技体系。三级比赛体系由城市比赛、大学比赛和洲际邀请赛构建。即使游戏还没有正式发布,也已经有了“娱乐比赛”的预演,可见开发团队对电子竞技运营的期待。

来源于官网
但是在全球化方面,《解限机》在海外市场的宣发同样得到了很好的反响。
在日本TGS展览会上排队超过3小时,80%的海外玩家在steam测试中获得了好评,包括PCgamer、Gamerant、The 包括Gamer在内的许多游戏外媒也对《解限机》表示了积极的看法。

对游戏外媒的评价
值得注意的是,根据Windows 目前,Central采访中,“解限机”已与微软达成合作意向, Xbox将在微软的协助下开发。 Series X|S 主机板,并成为独家游戏的首发。
西山居CEO郭炜炜表示,与微软的合作是互利的,因为机甲类游戏在日本市场已经饱和。 因此,通过 Xbox 将一款机甲游戏独家推向海外市场的风险较小。 此外,作为战甲赛道的新手,西山居的游戏质量可以说是出乎意料的好。 ,有机会 打破 美日游戏产业 在 战甲题材上 长期占有率较大 市场规模的比例 的 局势。
若能做好运营优化,在后续版本中获得更多玩家的信任,《解限机》在短期内的热度不会低——Steam检测峰值31.7万在线人数,已足以证明其市场前景。
说实话,如果平衡得当,有望成为国产科幻游戏出海的代表,甚至成为全球3A级机甲游戏的标杆作品,因为《解限机》现在展现的技术水平和战甲题材的普遍性。
这篇文章是从“36氪游戏”开始的。
本文仅代表作者观点,版权归原创者所有,如需转载请在文中注明来源及作者名字。
免责声明:本文系转载编辑文章,仅作分享之用。如分享内容、图片侵犯到您的版权或非授权发布,请及时与我们联系进行审核处理或删除,您可以发送材料至邮箱:service@tojoy.com




