不幸的是,两位老板都离开了腾讯:是时候换一些“年轻新鲜”的大脑了。

03-05 08:56

今天的《天涯明月刀》(以下简称《天刀》)作为一款运营近10年的商品,再次进入我们的视野,但这次却有些不同。


腾讯北极光A2工作室总经理杨峰(猫叔)带领产品取得优异成绩,近日正式辞职。作为初始团队的一员,天刀世界观与市场负责人顾婷婷也同时辞职。


据了解,这一变化可能与天刀之前的产品调整有关:早在去年,天刀手机游戏就对数值和商业化发生了很大的变化,但一段时间后,本赛季推出的新天刀表现未能满足市场需求,这一次团队的人员变动可能是为了挽回这一时期商品的衰落。



另外,据雷锋网报道,杨峰离职的另一个原因是,还有一个动作新项目代号,已经跑了三年,倾注了上亿。《Glow》有关部门,这个项目抽调了很多人,但是结果并没有达到预期,项目可以说是两边碰壁。


另一方面,北极光被误拉到聚光灯下——与腾讯旗下的梅田光子魔方工作室相比,北极光一直保持低调,往往不像其他工作室那样向公众传达更多的信息。随着核心骨干的辞职,北极光工作室在外界眼中甚至显得有点“衰落”。


当顾婷婷选择离开公司后发布朋友圈时,我们或多或少能感觉到二人选择离开公司的原因。



也许正如她所说,作为项目中一路走到今天的创意成员,她可能跟不上新的东西。这个时候老兵退出,让年轻人的血液注入这个项目,也不是什么好事。


对于北极光来说,虽然核心成员的变化有一定的影响,但随着未来更多年轻力量的加入和其新产品的发布,北极光未来的发展将有更多的可能性。


01


《天刀》:月流水爆款13亿


杨峰领队跑出腾讯第一MMO。


作为《天刀》的第一批创作者,两位核心骨干的辞职仍然令人惊讶。毕竟他们带出了腾讯第一MMO的人。


2000年后,杨峰开始接触游戏行业,先后在网易、西山居、腾讯等企业工作。他在MMORPG领域积累了极其丰富的经验。



(杨峰在TGDC上分享演讲)


2010年,杨峰受现任北极光工作室集团总裁于海鹏邀请加入腾讯,参加《天刀》终端游戏的R&D工作。此后,在腾讯工作的15年间,他担任了北极光工作室集团A2工作室总经理的《天刀》终端游戏策划、《天刀》终端游戏和手机游戏项目组负责人。


在杨峰任职期间,《天刀》团队做出了惊人的决定。他们花了几年时间和数亿美元在《天刀》终端游戏中搓出了QuickSilverX引擎。得益于这个引擎,《天刀》取得了相当突出的成绩。


有意思的是,在杨峰刚加入团队的时候,这个项目的名字叫做《Project:QS》,这个名字也是专门为“天刀”设计的引擎,它也来自于“天刀”项目的初始编号。



由于该引擎带来的性能超过了同代商品,《天刀》获得了玩家的热烈反响,无疑成为腾讯旗下的第一MMO,成为腾讯打开MMO大门的必需品。


杨峰在“天刀”团队工作时,一直在思考和尝试处理MMO类别的“疑难疾病”。2016年,杨峰认为MMORPG的用户需求在不断变化,包括游戏类别的不断变化、MMORPG创新不足、商业化和增长模式带来的游戏公平性问题等“结构性问题”。



在了解了这些问题之后,他们在2017年开始孵化天刀手机游戏。最后,随着这种“终端转手”的逐步提升,天刀手机游戏确实解决了很多问题,做了很多改进,这也给它带来了极好的市场成绩。


据SensorTower统计,《天刀》手机游戏上线首周在中国iOS商店预计收入将达到5000万美元(约3.3亿人民币),伽马数据估计,《天刀》手机游戏首月流水将超过13亿元,对于北极光来说,这无疑是一款成功的终端游戏。



然而,无论我们如何有远见,我们都无法避免在这个过程中遇到问题。后期手机游戏进入长期运营阶段时,杨峰不断对产品的变化做出改变,深入探索MMO的结构性问题。


但从最终结果来看,《天刀》的探索并不成功。在近一年来《天刀》手机游戏iOS的热门排名数据中,最高的只是短暂的来到了游戏畅销榜第27的位置。与《天刀》手机游戏的早期成绩相比,还是有一定的下降。结合上面提到的失败项目《Glow》看来,杨峰在北极光职业生涯后期遇到的问题确实很大。


作为天刀系列的世界观和市场负责人,顾婷婷加入项目组的方式有点特别,因为在做这份工作之前,她的工作可以算是完全脱离了游戏。毕业后,顾婷婷先去了起点网做主站编辑,业余时间写武侠小说。



(顾婷婷在BIGC上分享演讲)


后来,她来到腾讯的广告销售部,在这里做互联网营销。一次偶然的机会,她通过公司的“伯乐”系统,以内部活水的方式转变为“天刀”的世界观规划。


因为她以前在广告销售部工作过,杨峰还为她安排了网络营销工作,在没有剧情要写的时候,她还要去处理市场需求。


得到这份工作后,顾婷婷开始在游戏中构建鲜明的人物,努力实现“定向推广”,确保每个人都有自己的价值观,这种价值观决定了人物的选择,定义了他们的性格和命运。


在天刀的发展过程中,顾婷婷也知道MMO中存在的“结构性问题”。随着新产品的出现和更多新用户的涌入,天刀的武侠背景很难长期有足够的竞争力。之后,他们也尝试进行更深入的探索。



比如在原有的民族风格背景下,他们挖掘得更深入,亲自去线下参观博物馆,把一些线下文化内容带到线上。此外,《天刀》还有很多符合年轻化趋势的IP联动,比如与《喜羊羊与大灰狼》《巴拉拉小魔仙》《魔卡少女樱》等IP的跨境营销,从而将《天刀》IP推向更广阔的市场。


随着近期《天刀》项目人员的一系列变化,以及最近北极光的新SOC作品《荒野起源》也跃跃欲试,动作频繁。一向低调的北极光工作室再次回归大众视野,再次成为业界关注的焦点。


02


这些年来,北极光


也许是腾讯花样最多,思想最轴心的工作室。


现在回想起来,虽然北极光在腾讯所有工作室的存在感都不算太高,但如果真的要追溯到他们旗下的很多跨度很大的产品,那么北极光很可能是腾讯旗下花样最多、思路最好的网络游戏工作室群。



(致力于制作高质量、多样化、高口碑的游戏大作,全球发行)


自2007年工作室集团成立以来,北极光一直坚持“优质自主研发产品”:可能是受育碧北极光工作室总裁于海鹏的影响。早在移动时代,北极光就没有无脑追逐当时如火如荼的手机游戏热潮——相反,他们带着育碧、Epic等海外大厂商的众多一线成员,坚持高难度的终端游戏市场。


北极光早年深化了终端游戏领域的发展战略,尽管它只在手机游戏的浪潮中啃下了几块地盘,如MMO和女性导向。然而,近几十年来工作室在终端游戏领域的积累,不仅使得北极光的R&D能力长期处于行业前列,也让他们有了不断探索新赛道的想法——北极光不可能一辈子做RPG。



因此,在2015年《天刀》终端游戏取得巨大成功后,从当时主流的角度来看,北极光应该继续深造烧了这么多人力物力的MMO跑道,抓住自己在赛道上的积累和领先优势,继续推出后续产品。


然而,北极光鼓励团队在内部开拓类别。相关负责人也经历过这种犹豫,但老板对他说:“关键是你想做什么。如果你想做,只要是积极的事情,我们一定会支持。”


之后,即使北极光之前只在MMORPG领域积累,后续工作室依然以其独特的“创新”气质在强手如云的腾讯工作室中标“Project D”,于是立项了腾讯第一款出现在E3上的战术射击端游——《无限法则》。



回顾当时《无限法则》的初步成绩,可以说是引人注目:根据Steam官方数据统计,游戏上线后,《无限法则》的在线峰值同时增加了21.8%,实时在线人数一度与同期《怪物猎人:世界》相似。...尽管游戏后续未能逃脱时间的毁灭,倒在运营的第五年,但《无限法则》仍然为北极光积累了宝贵的跨品类经验。


同时,北极光在终端游戏市场一路走向黑暗,也没有头铁。由于工作室群的规模逐渐扩大,腾讯首款女性连续出现在国际IP打造的SLG《世界启元》中。这些围绕“高质量自主研发”推出的多元化新产品,让北极光在相对陌生的手机游戏领域迅速站稳脚跟。




看到这里,你可能已经发现,从MMO到女性方向,从战术射击到SLG,北极光这几年使用了很多跨跑道创新,但并不是所有的都是无根的。其跨品类研发大多基于两个支点:一是继承端游时代的工业化开发体系,可以快速构建不同类型游戏的技术框架;二是持续迭代的洞察力,实现精确创新,通过解构品类的核心感受(如《世界启元》降肝减氪)。


总的来说,北极光,一个在不熟悉的领域不断“开荒”的基因,不仅保留了工作室集团的整体技术优势,也避免了团队陷入路径依赖的泥潭——它就像一支始终保持好奇心的先锋部队,不断使用跨维创新来验证概率。


虽然在过去的几年里,北极光确实因为不够快而错失了许多机会。...但是在即将到来的端游复兴时代,厚积薄发的北极光,仍然保持着大弯道超车的可能性。


03


北极光距离2025年翻盘还有多远?


我还记得去年年中,腾讯发布《中国日报》后,腾讯首席执行官任宇欣、腾讯高级副总裁马晓毅和腾讯集团副总裁唐毅斌在IEG内部举行了面对面的沟通会议。


在交流会上,任宇昕提到将调整组织结构,减少工作室数量,集中腾讯大团队和资源的优势。此外,腾讯总裁刘炽平之前也提到过,“我们应该专注于更少但更大更好的精品手机游戏”。


可以预见,在腾讯游戏变得更慢更有耐心之后,这种改革可能会给北极光带来更多的机会。在这一点上,北极光工作室的一些新产品储备可能会得到证明。


第一,官方透露,《荒野起源》即将迎来大规模二测,是目前北极光手中最大的一张牌。



据悉,《荒野起源》至今已立项三年,选用UE4引擎制作,是一款全球发行的多端免费游戏。


总的来说,多元化一直是《荒野起源》和《北极光》所坚持的方向。无论是机械主题、动作作战还是机械造物的玛卡系统,都是市场上没有的内容感受。有鉴于此,将普遍主题“原始部落”与“机械文明”相结合的荒野起源,将在全球市场具有较大的市场竞争力。


另一方面,SGRA工作室(银之心)的大世界卡牌RPG《龙息:寂静》和生活模拟RPG《LIFE》也曝光了新产品。




我想我们对前者非常熟悉。作为一款在海外上线后砍下9800万首月流水的卡牌RPG游戏,目前累计收入已经超过5亿。即使看整个品类,有着深厚西幻主题艺术和卡牌策略的《龙息:神寂》也可以算是一个极具竞争力的档次。



对于强调生活模拟的后者。虽然关于LIFE的公开信息不多,但结合未来模拟业务类别不断上升的发展方向,这款主要推广卡通风格和治愈风格的LIFE有望成功跟随注大厂的模拟业务出路,帮助北极光在该类别中拓展版图。


总的来说,从《荒野起源》到《龙息:奇迹》,再到提前布局模拟商业轨道的《LIFE》,不难看出,在过去的几年里,北极光一直在思考进入全球游戏市场。即使《天刀》项目目前受挫,核心创作者辞职,我们仍然可以期待沉寂多年的北极光能够在2025年找到自己的第二个春天。


本文来自微信微信官方账号“手游那点事”(ID:sykong_com),作者:willow、经授权发布的斯蒂芬36氪。


本文仅代表作者观点,版权归原创者所有,如需转载请在文中注明来源及作者名字。

免责声明:本文系转载编辑文章,仅作分享之用。如分享内容、图片侵犯到您的版权或非授权发布,请及时与我们联系进行审核处理或删除,您可以发送材料至邮箱:service@tojoy.com