Valve 的《半衰期 三是来了?据报道,游戏开发已经接近尾声
IT 世家 2 月 27 日消息,2025 年初,关于“半衰期” 3》(Half-Life 三是讨论再次升温,许多迹象表明这个备受期待的游戏最终可能接近完成。根据最新的游戏更新数据,Valve 公司内部代码为" HLX "项目(一般认为是" ),目前看起来已经进入了发展的最后阶段。
IT 家庭注意到了,长期关注。 Valve 动态分析师 Tyler McVicker 这些迹象在一个新视频中得到了详细的分析。他最新更新了DOTA2(自己) 12 从月中开始的第一次更新)经过数据挖掘,发现了一系列新的变量和代码字符串。这是一个字符串的暗示 Valve 的 Source 发动机正在进行一系列的底层提升和抛光工作,McVicker 指出,这类工作通常发生在游戏开发进度的最后阶段,“这的确让人觉得 Valve 正在接近完成 HLX 生产程度。"
McVicker 尤其提到了一个名字 AI_baseNPC.fgd 文件中的新代码。这份文件没有被DOTA2直接使用,但它包含了大量与半衰期相关的元素(如“机械”和“外星血液”)。本次更新中的代码允许发动机根据 NPC 调整与玩家的距离 AI 复杂程度的模拟。McVicker 觉得,它是一种“绝对属于优化工作”的改进,表明 Valve 进入到了 HLX 优化和抛光阶段。
此外,2 月 25 日《Deadlock》一个名字出现在游戏的更新中。 hlx_fsr3_min_reactiveness "的新变量。这个变量暗示 Valve 正在 HLX 在R&D版本中使用 AMD 的 AI 驱动的 FidelityFX 超分辨率(FSR)技术。McVicker 指出,这一进一步说明 HLX “确实接近开发完成”,“通常只有在游戏接近完成的时候才会使用。 FSR,这些 AI 开发过程中不应使用后处理系统。"
这些新发现的发动机更新 HLX 这个项目带来了积极的信号。以前有可靠的消息说,HLX 在 2024 年底已进入 Valve 公司内部亲友测试阶段。虽然 Valve 通过此类测试后,项目通常会经历重大调整,但是 McVicker 感觉,这些新的发动机更新确实得到了验证 HLX 假期过后依然生存,似乎没有经历过任何重启的方式,而且发布似乎越来越近。"
虽然 McVicker 每一个和每一个都没有详细的解读。 HLX 相关的发动机变量,但是他总结并推断了这些变量。 HLX 这种影响是可能的。它包括比较“半衰期” 游戏引擎进化很大,可以跟踪物体的浮力、易燃性、变形性,以及基于物体状态的液体模拟和动态声音特性。
最为引人注目的是,McVicker 提及 HLX 也许引入了一个新的 NPC “情感系统”,允许这些 AI 控制角色对周围可见、可听甚至可闻的事物做出“语言和非语言”的反应。代码还暗示了“动态可调导航网格”,这使得 NPC 可轻松绕过可损坏的环境障碍,以及一条类似“求生之路”的(Left 4 Dead)在多次游戏中,导演系统的机制允许物体以半随机的方式放置在游戏中。
多年来,关于“半衰期” 大部分猜测都以失望告终,但是 McVicker 迹象表明今年可能会有真正的“半衰期” 在这个消息中,我们或许可以开始期待这一刻的到来。
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