突然间,它以66亿的价格卖出了其10家游戏公司。

02-15 10:26

游戏业务 去年的收入大约是110亿。



一家上市公司去年在纳斯达克100指数中涨幅最高。——AppLovin,今日宣布将以9亿美元的价格发布。 (约66亿元人民币) 销售10家网游工作室, 并且从而剥离了游戏业务,转变为一家简单的广告技术公司。


这就意味着Machine等行业知名度。 Zone、PeopleFun(代表作《WordScapes》)、Magic Tavern(麦吉太文,代表作《Project Makeover》)、Lion Studios、Belka(代表作《Clockmaker》)、Athena、Clipwire、Leyi、Zenlife和Zero 像Gravity这样的工作室将迎来新的上司,但是AppLovin并没有透露客户的具体信息。


事实上,去年十月AppLovin刚刚裁员了Machine。 Zone的120名员工。这个工作室的两个热门游戏《Game of War》和《Mobile Strike》收入多年来一直在下降,最近它也关闭了。《Final Fantasy XV: War for Eos》。



AppLovin首席财务官Mattt针对本次交易, Stumpf补充说:“该公司已与买方签订交易协议,包括5亿美元现金和4亿美元收购股份,预计下季度将完成交易。”


AppLovin联合创始人兼首席执行官Adam 在谈到这个决定时,Foroughi表示:“这些工作室将很快加入一家专注于并支持游戏开发的公司。虽然我们告别了一些悲伤,但我们对他们的未来感到兴奋,我们深深感谢他们为我们今天的成就做出的贡献。”


值得注意的是,游戏业务销售的消息传出后,AppLovin盘后股价上涨了近30%,开盘后更是持续上涨到35%,可见资本市场的认可。



回首往事,AppLovin算得上是2024年美股最大的黑马,其股价全年飙升713%,远超英伟达同期的171%;假如把目光放得更远一点,AppLovin的股价在2022年底的低位开始计算,那么AppLovin的股价在两年多的时间里上涨了45倍以上。


外媒Mobilegamer对此交易的原因.biz在后续报道中提到,AppLovin将出售其游戏业务并不难理解——公司的年收入和利润增长都来自其广告业务。虽然其应用业务的收入(大部分来自游戏)全年略有增加,但在第四季度已经开始下降。


AppLovin今天发布的2024年第四季度和全年的具体财务数据显示:


2024年第四季度:


- 收入:14亿美元,同比增长44%


- EBITDA调整后:同比增长78%的8.48亿美元


- 广告业收入:9.99亿美元,比去年同期增长73%


- 应用收入:3.73亿美元,同比下降1%


2024全年:


- 收入:47亿美元,比去年同期增长43%


- EBITDA调整后:同比增长81%的27亿美元


- 广告业收入:32亿美元,比去年同期增长75%


- 应用收入:15亿美元,同比增长3%


值得注意的是,根据AppLovin发布的2025年第一季度业绩预测,其应用收益将进一步下降,预计为3.25-3.35亿美元。所以,如果纯粹从商业角度来看,这一销售游戏业务的决定可能就不那么难理解了。


顺便说一下,在今天的财务报告电话会议上,AppLovin的联合创始人兼首席执行官Adam Foroughi还强调了他的“最喜欢的指标”——即每个员工创造的平均利润:“在第四季度,EBITDA在我们的广告业务中调整了每个员工后,大约有300万美元。随着流程的改进和业务的扩大,我们预计这个数字将继续上升。”


本文来自微信微信官方账号“手游那点事”(ID:sykong_com),作者:泽塔,36氪经授权发布。


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