今日曝光一首令人震惊的游戏圈:成都约100人开发的3A,腾讯占95%。
现在真的很好了
最近,作者沉迷于本月流行的单机《天堂:拯救2》。因为玩的太多,忽略了很多其他单机游戏的信息,甚至忘记了索尼今天的游戏发布会。
就是在这样一种完全未知的状态下,当我早上打开手机刷信息的时候,无数关于发布会的信息向我袭来,但最让我惊讶的是一款国产ACT。看完视频,脑子里只剩下一句话:“卧槽,其实有高手。”
这款产品由成都蛇夫座-日蚀 在今天的索尼State中,边缘工作室开发的《湮灭之潮》 of Play正式向公众曝光。与此同时,《湮灭之潮》仍在首次曝光预告片中透露,该游戏将于明天(2月14日)发布全实录制视频。

没人想到,在这样的新闻发布会上,又出现了一款国产游戏,这款产品的设定非常“洋气”,所以很多玩家开玩笑说是中国第一个“留学生”。
才二月,国内大作那么多,国内玩家真的过年了。所以只过了一个早上,《湮灭之潮》的名字很快就在网上传播开来, 截至写这篇文章的时候,《湮灭之潮》的首次曝光视频已经在哔哩哔哩迅速超过350万,直接成为今天发布会上最受关注的游戏。

经过更多的了解,我发现原来制作这款产品的工作室是腾讯投资的子工作室。这时,我回头想想这段时间国内频繁爆发的场景。我想我真的能感觉到国内厂商对高质量游戏的布局已经取得了成效。
01 ACT在英伦环境中
为什么《湮灭之潮》被玩家称为中国第一个“留学生”?在看视频之前,第一次知道这个说法的时候,我就有了一个疑问,心里想:“这不是中国团队在海外设立工作室做的吗?”
但事实上,情况并非如此,主要是因为它的故事背景来源于英国亚瑟王和圆桌骑士的故事,游戏中以英伦为场景。碰巧英伦也是“留子”比较集中的地区,《湮灭之潮》挑战的类别也是海外厂商的优势区间,玩家称之为“留学生”也就不足为奇了。

(大本钟出现在视频中)
目前根据视频内容,《湮灭之潮》与市面上的《鬼泣》系列有些相似,都是西幻和末日环境下的ACT。
它的故事背景包括来自亚瑟王和圆桌骑士的传说,起源于英国,圣杯、实现愿望等词语不可避免地让人想起日本人。《Fate》这一系列作品,这些元素在这个项目中应该如何有机地结合起来,目前看起来还有些神秘。

(《Fate》英国骑士王Saber在系列中非常受欢迎。
从第一部曝光短片来看,在战斗中,《湮灭之潮》的战斗设计真的很像《鬼泣》中的传统ACT。如果是这样的话,游戏可能不会锁定难度,但会给玩家一定的选择空间。众所周知,ACT有很多衍生品,在《湮灭之潮》中似乎并不少见。
不仅如此,我们甚至可以看到主角身边经常有一个不同形状的“身体替身使者”。似乎这种独特的身体替身系统会被纳入这种巨大的招数衍生。当然,这也可能以“装备”的形式出现,玩家可以自己决定使用哪个身体替身。但无论如何,都有巨大的想象空间。

正是基于这种新颖的机制和预告片中令人眼花缭乱的招数动作,我认为游戏中可能有等级技能树系统,但可能没有ARPG那么严重。目前,相关系统很可能用于解锁更多招数衍生品。毫无疑问,从战斗系统的内容来看,目前《湮灭之潮》的潜力是巨大的。

除了战斗,目前视觉上还是挺惊艳的,尤其是视频中一些巨型boss战的画面,会让人想起《战神》等作品。在这些动作游戏中,通常需要这样一场相当夸张的boss战争表演作为惊喜,这样宏大的叙事表演在很多海外3A大作中也有类似的情感体验。

从主题上看,《湮灭之潮》无疑做出了大胆的决定。与其以当地传统文化为导向,不如试着做一些海外题材,以亚瑟王的传说为背景,这对国内团队来说是一个很大的挑战。
从最终结果来看,R&D部门挑战这个主题没有问题,反而带来了超越传统文化思维的新鲜感,效果可以说是相当不错了。笔者认为,《湮灭之潮》在中国已经有了相当好的话题度和关注度。在获得足够的人气后,对产品的后续进展无疑是一件好事。

值得一提的是,在作者关注的游戏博主中,一些博主有幸提前线下体验到了《湮灭之潮》的内容,其中提到游戏厂商在参与线下试玩时,一般会给出一张标有基本操作和招式的卡片,但《湮灭之潮》却给出了一份完整的招式表。

不难推断,游戏《湮灭之潮》毫无保留地给了玩家高难度、极其硬核的上限。不难想象,未来玩家将在《湮灭之潮》中开发《鬼泣5》维吉尔的科目一,这也验证了我们在前一篇文章中的猜测。
目前国内玩家的反应只是第一次曝光,已经相当热烈了。国内玩家对主题的接受程度其实很宽容,不仅是东方主题,还有国内观众。只要质量在线,西方主题也会受到玩家的追捧。
02 18年前的草根,最终还是选择追求梦想
看完第一次曝光的视频,《湮灭之潮》各方面的完善让我深感震惊,心里也有很多疑问:这么牛逼的游戏是怎么出来的?什么样的人在挑战高难度的动作RPG跑道?
所以,在了解了《湮灭之潮》背后的R&D团队之后,我发现成都蛇夫座及其领队负责人付坤,其实都很有前途。
触乐。com在2021年的一次采访中提到,付坤在2007年从出版社跳槽,通过传统页面游企业入门。和他一起工作的有做过房地产生意的3D模型师,也有开过小吃店的原画家。他早期的简历可以算是草根出身。

(付坤)
在接下来的几年里,付坤曾经去过日本的一家知名厂商,期间参与了一些知名主机游戏的制作。随后,再次回国追逐游戏梦想的付坤,受当时成都R&D环境的限制,只能加入一家大型手机游戏厂商积累经验。
在此期间,付坤在手机游戏领域也取得了一些成绩,但他总觉得自己的想法与氪金导向的手机游戏不一致。最后,2021年,付坤建立了蛇夫座追逐自己的游戏梦想,让我惊讶的是,腾讯占了95%的股权结构。

我可以这样支持一个新的单机游戏制作团队,我想腾讯也看中了他们的能力和发展潜力。蛇夫座主管付坤之前在成都数字天空工作过,但是从手机游戏转型3A几天之后的重点项目。《Project DT》,还和他有着密不可分的联系。
这个项目开始的时候,项目里只有源程序和他两个人。在当时的国内环境下,找到开发单机游戏的人才太难了,以至于最后他们搓出Demo的时候,大概有30个团队,很多都是刚毕业的大学生。
他曾直言,在当时的团队中,能被称为“经验丰富”的成员并不多,更不用说高质量的游戏了。很少有人能在团队中完成3到5款手机游戏,整个团队基本上都是摸着石头过河。

(初期付坤曾经负责过的《Project DT》)
从那以后,我们可以看到付坤已经有了制作ACT的想法,所以在某种程度上,我们也可以把游戏《湮灭之潮》看作是付坤离开腾讯几天后的“再追梦”。
就像他之前在接受音乐采访时认为的,他不擅长营造客户快速支付的氛围,他更擅长让玩家通过丰富的游戏体验感受到这个价值。这个想法可以说是相当“单机精神”。
在总共有100人左右的R&D团队中,有许多大师聚集在一起。其中有来自世嘉、育碧、Gameloft等公司的单机行业从业者,都有《如龙》、《女神异闻录》、《刺客信条》等知名单机的项目经验。这些来自世界各地的顶级大神将共同推动虚幻5引擎的《湮灭之潮》,走向更广阔的世界级舞台。

(来自PushSquare的信息)
我们可以肯定的是,这个团队是一个在单机游戏开发方面有经验的团队,对单机游戏有足够的热情。他们的经验和热情必然会帮助《湮灭之潮》的研发,保证这款产品的综合素质。我们如何期待这位大师云集团队最终生产的成品?
03 2025年,国内游戏环境的确变好了。
最近经常看到很多这样的说法:“不是哥们,我觉得《黑神话》才玩不了多久。为什么国产产品突然越来越多?”
随着腾讯的《湮灭之潮》正式曝光,我想我会把这种感觉归结为国内厂商对高质量游戏的布局已经取得了初步成效。
让我们回到2020年。当时《黑神话:悟空》刚刚发布了第一部预告片,直接成为国产游戏历史上的历史时刻。我从来没有想象过国内玩家,甚至是玩家圈之外的人,因为一部预告片,可以如此关注和热情地玩国产游戏。

现在我们看到的很多高质量的国产游戏,很多都是在那之后选择出现的。《明末:渊虚之羽》于2021年发布了自己的第一部电影。同年,《湮灭之潮》的开发团队蛇夫座正式成立。最近,《影刃零》也很受欢迎。在采访中,他们还表示,真正的项目时间也是在2022年。...
很多时候,玩游戏就像种树一样。种一棵树苗需要多年的精心灌溉才能成长。就在这几年,在《黑神话:悟空》取得了优异的成绩,证明了优质国产游戏的商业价值后,此时已经完成了60%到70%的发展进度,甚至有些游戏可能已经完成了90%,正在做最后的健全工作。
多年前种下的树苗近年来都长大了,逐渐形成了这片看起来已经初具规模的“树林”。随着这批商品在25、随着26年的爆发,将会有更多的资金和人才流入这条赛道。高质量的游戏不再处于“叫好不叫座”的尴尬局面,其发展环境将逐渐提升,成为游戏行业的重要出路。
目前,我们可以看到,这些高端国产游戏正在逐渐吸引不同的赛道,不仅有来自当地传统文化的产品,如黑神话:悟空、影刃零等。同时,我们还可以看到像《湮灭之潮》和《失落之魂》这样试图挑战海外主题的产品。
在中央电视台的采访中引用冯邈说的一句话:“不要在意它是日本的、美国的还是欧洲的。我用我的价值观看你。我甚至比你更了解你。我想我可以有这样的自信。”

从我们自己的角度来看,国内厂商对开发一些海外主题充满信心。我们已经看到漫威漫画成功冲击欧美市场,成为海外热门终端游戏,以及以科幻为主题的产品《解限机》即将开始测试。它还登上了各种海外游戏展,受到了海外机战圈的喜爱和关注。
这些都是当今高质量国产游戏综合实力的具体体现。随着近年来国内高质量游戏的集中爆发,我们已经能够真正感受到,无论是在中国还是在全球,整个国产游戏的轨迹都在变得越来越好,一切都在朝着更清晰的方向发展。
在未来的某一天,当我们再次观看游戏展或发布会时,惊喜之余,我们还会多一份“见多了”的平常心。
本文来自微信微信官方账号“手游那点事”(ID:sykong_com),作者:willow、经授权发布的斯蒂芬36氪。
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