员工686人,每年爆赚3000万,这是什么神仙企业?

02-14 10:35

Supercell 公布2024年财务报告,以及企业CEO Ilkka Paananen年度博客的公开引起了全行业的高度重视。没有其他原因。经过几年的低迷,这个“世界第一”.“一手游公司”提交了一份历史级别的答卷:


· 收入为28亿欧元(约30亿美元),同比增长77%(创历史新高)


· EBITDA为8.76亿欧元(约9.47亿美元),增长78%


· 在芬兰,Supercell支付了4100万欧元的税费。


年度博客中分享的真知灼见,昨晚已经向大家报道了手机游戏的事情。但是除了这些直观的盈利数据,财务报告中还会隐藏一些有价值的增量信息吗?今天,外国媒体Mobilegamer.在Supercell财务报告中,biz发表了一篇后续报道,挖掘了其它值得关注的内容。


直接说重点,除了收益数据之外,还有值得注意的数据:


· 目前,Supercell有686名员工,比2023年增长31%


· 现在大约有十款新游戏正在开发中


· “通过Supercell”Spark“游戏孵化器,增加了5个游戏团队。


· 目前,3亿月活玩家的Supercell游戏组合


值得一提的是,这些员工的数量是年度博客中没有提到的。可以看出,虽然2023年规模扩大了31%,但Supercell仍然只有686名员工。要知道,在国内游戏行业的背景下,这可能不是一个“大工厂”。


因此,我们可以感受到Supercell在如何有限的规模下创造了什么样的价值。举个不太严谨的例子,如果把企业的利润除以人数,那么Supercell每个员工的人均产值就会超过400万美元。



另外,Mobilegamer还列出了一些有趣的信息:


· 由于NextBeat已经收购了《Beatstar》和《Country Star》,Supercell正在和它谈判,剩下的Spacercell Ape游戏《Chrome Valley Customs》《Fastlane》和《Transformers: Earth Wars》向新的潜在买家出售


· Supercell认为一个“大”游戏团队应该由60到80人组成


· 现在还没有计划更换近期离职的首席营销官(CMO),King公司的高管Fernandanda Romano


· Supercell没有透露其网页商店的收入情况


· Paananen还提到,Supercell实际上已经成为两个企业:一个是“活跃游戏”团队,另一个是“新游戏”孵化器


Supercell的在线运营游戏负责人Sararara,关于今年的“爆炸小队”计划。 Bach表示,虽然游戏在测试阶段传递了很多积极的信号,但Supercell在发布后意识到“很多玩家对这款游戏的期望与我们最初的想法不同。”她承认:“估计游戏会有一些重要而大胆的调整。”


关于其它新游戏,Paananen提到Supercell现在正在测试中。《Mo.Co》和《Project Rise》,但是不确定这些游戏会不会上线,什么时候上线。他说:“这些游戏什么时候上线?我不能告诉你,因为这不在我的控制范围内。”他指出,是否上线将由开发团队决定。


本文来自微信微信官方账号“手游那点事”(ID:sykong_com),作者:零,36氪经授权发布。


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