24年米哈游流水下滑或近百亿,25年二游赛道将更加困难。

02-08 10:20

又过了一年,又到了作者最喜欢的阶段——去年二次元游戏赚了多少钱?


虽然裁员和解散似乎从2024年下半年开始充斥在二游厂商中,但经过笔者的整理和统计,从2022年到2024年,整个二级品类实际上呈现出向上的状态。


按照往年的做法,笔者统计了2024年二次元新游业绩,全年流水过亿。数据基本来自哔哩哔哩UP所有者“国内二次元手机游戏观察”的估计。



根据笔者与从业者和多家厂商的交流,由于2024年新游井喷和越来越多的二次元游戏布局多平台,表中的二次元游戏流量大多被低估了,尤其是PC端的几款二次元游戏,PC收入的比例通常超过手机端,有的二次元游戏PC端收入甚至超过70%,所以几乎所有相关游戏流量预测都取得了最高值(我们只需要看看流量数据的大致趋势。并不代表商品的真实收益)。


从数量上看,归功于女性游戏的爆发。去年流水过亿的二游有10款,超过了2023年的8款,都是国产游戏。



与此同时,与2023年《崩溃:星穹铁路》一骑绝尘的表现不同,2024年头部二游呈现出“多强”的趋势:流水超过10亿的新二游有4款,分别是《绝区零》《鸣潮》《爱与深空》《世界之外》。相比之下,2023年只有一款《崩溃:星穹铁路》。


而且考虑到《无限温暖》《新月同行》《归龙潮》等产品只在第四季度上线,如果延长到一年,会有更多的产品可以上榜。


2024年初,笔者在《去年8款新二游流量突破1亿,米哈游500亿接近行业第二》中给出了三个趋势预测:1。情感模拟需求增加;2.与传统玩法类别相结合;3.创新某个游戏系统。现在,这三种趋势将进一步深化,并长期影响二次元游戏轨道的发展。


01 米哈游在转型中


抛开上面提到的大趋势,如果用几个关键词简单总结一下2024年的二游品类,笔者认为会是:降价、完美风格化、二次首测。降价是整个行业都面临的现状。2024年推出的新游,没有一款定价敢高于《原神》和《崩铁》,而后两种趋势更多的出现在中小厂商和头部厂商之间,相互交叉。


毫无疑问,谈论第二次旅行是不可避免的。在过去的一年里,米哈之旅的关键词应该是“转型”。新游《绝区零》推出后,米哈之旅2024年三大主要产品的年流量可能比2023年超过500亿的流量下降近100亿,这反映了旧产品在长期运营中遇到的问题。


在这两年里,所有的流水都取得了最高值,上表中的崩铁是中间值。


明显下滑的是米哈游的王牌产品《原神》。在经历了2023年须弥版的舆论风波后,《原神》在枫丹版的早期表现相对稳定,维莱特、芙宁娜、仆人等热门角色卡池一度带来了不错的表现。


随着《鸣潮》和《绝区零》两款竞争产品在线争夺客户,以及4.8版本对维莱特机制和剧情的修改再次引发争议,《原神》进入纳塔版本后并没有带来预期的强劲反弹(这也与角色卡池的安排有关)。


事实上,《原神》确实做了一些改变。比如从纳塔版本开始,卡池机制变相降价,剧情突出了旅行者在剧情中的重要性。胡桃木、胡桃木等人物在海灯节剧情中与主角的情感互动,可以说是对过去一年ML热潮、摄像头主角争议、竞争环境恶化等二游市场形势的反应。



从外部角度来看,《原神》的动作确实有点“慢”,但考虑到R&D团队的规模和《原神》千人级内容制作周期,实际上可以推断制作团队实际上是根据市场情况进行调整的。


《崩溃:星穹铁路》在1月5日发布的视频中透露,2025年1月推出的翁法罗斯版实际上是在2023年投入制作的,换句话说,项目组基本上提前一年开始制作新内容。相比之下,《原神》大概是2023年开始制作纳塔版的,但是因为开发周期太长,最终呈现给玩家会比较滞后。



据部分从业者介绍,《原神》的千人团队规模、开发成本高、版本准备周期长,都是业内“独一无二”的。


而且自蔡浩宇不再管理《原神》项目以来,《原神》的制作人一直处于空悬状态,整个项目由几个模块负责人共同管理。在过去两年二游市场的快速变化中,难免会出现“大船难掉头”的情况。


另一方面,蔡浩宇在GDC2021上发表了一篇名为《原神:创造一个动画风格的开放世界》的演讲。当时他提到“人物是原神的核心内容”。



但是今天《原神》的角色设计与《崩溃:星穹铁道》相比。、像鸣潮这样的竞争产品,在2020-2022年的市场上并没有突出优势,在一定程度上也导致了玩家的消费意愿下降。



从左到右分别是原神、鸣潮和崩铁。


相比之下,2024年《崩溃:星穹铁路》的运营节奏相对稳定,全年流量与2023年相似。考虑到游戏首发时的势能和市场环境,可以算是运营周期的正常下降。


目前《崩溃:星穹铁路》遇到的最大问题可能是高频推出角色带来的价值膨胀,玩家社区的“强度焦虑”氛围越来越浓厚。


对此,《崩溃:星穹铁路》最近也做出了回应,称“老角色本身的强化已经提上日程”回应了玩家的反馈。此外,游戏内容产能进一步提升3.0版,每个版本都会有游戏情节,2025年应继续保持相对稳定的盈利能力。



最后,让我们简单谈谈新产品《绝区零》。经过五个月的优化,《绝区零》在2024年底成功打出了一场漂亮的“翻身仗”,扭转了游戏公测后的口碑。2024年,流水也达到了60-70亿的范围。换句话说,《绝区零》12个月的流水概率仍然可以超过100亿,这是否符合我们在《绝区零会》中米哈游的另一款100亿级产品?”中的预测。



1.4版本更新后,绝区零登顶畅销榜单


从《绝区零》中,我们也可以看到米哈游过去四年一直沿用的商业化和发展方式,几乎达到了整体市场带来的增长高峰。


所以在过去的一段时间里,米哈游陆续披露了一些转型动作,比如设置非二次元游戏,考虑加入社交游戏等。这些布局不会太快看到变化,但必须要做的事情。


02 用户细分越来越“完美”


正如我们之前提到的,《绝区零》是米哈游在更细分领域的尝试,甚至米哈游都要在细分赛道上寻找机会,这说明其他中小厂商在细分领域要走多远才能走出来。


以开头的名单为例。除了两款高举高打的产品《绝区零》和《鸣潮》之外,类似的产品背后不应该有IP祝福,比如P5X,背靠古剑IP的《白荆回廊》,温暖的爱情和新一代的系列产品;


或者题材的风格化足够独特,比如文物拟人的《物华弥新》,无限浪漫的《世界之外》,三国题材的女性游戏《如鸢》,还有没有上榜的《广式二次元》《新月同行》等等。



不可否认,虽然2023年底至2024年初爆发的“有男人不玩”运动并没有一开始那么激烈,但确实对整个二次元行业产生了不可磨灭的影响——专注于为某一性别群体服务的产品在2024年取得了更好的表现。


背后涉及到相当多的社会原因,我们只是说每个产品的用户策略。《尘白禁区》可以算是最大的赢家之一。在年前的西山居年会上,西山居首席执行官郭炜炜宣布,2024年《尘白禁区》收入超过10亿元,成为继剑网3之后第二款年收入超过10亿元的商品。



导致“有男不玩”运动“导火线”“少前2:追着玩,也花了一整年的时间把游戏变成“ML“方向调整,并在年底出海后取得了明显的增长。


即使是像《绝区零》和《鸣潮》这样的商品,也做了很多“ML导向”的剧情表现和内容,帮助项目在市场上找到合适的位置。



更不用说,在叠纸网易率先推出女性向产品迭代后,其他女性向产品R&D团队今年可能会有新的行动。


如果说2023年的二级游戏是通过主题和游戏玩法来寻找细分赛道,那么2024年的市场将为二级游戏厂商提出一个新的标准——情感满足,这将逐渐成为二级游戏的必备选择,而不是选择。


这种进一步细分的趋势直接呈现在商品流水上。像《鸣潮》《绝区零》《无限温暖》这样的高投入商品,再也无法像《原神》《崩溃:星穹铁路》那样实现现象级的表现,更多的是看你能打动多少客户,从《原神》《崩溃:星穹铁路》甚至其他优秀的非二游中抢到多少盘子。


除非你能够在今天的市场上生产下一个“杀手级产品”。


03 2025年也许是二游最艰难的一年。


事实上,过去一年二次元游戏的困境本质上是大规模内容游戏开发周期过长,难以转化为与市场需求变化过快的矛盾。


而且2024年推出的游戏大部分都是2021年立项潮前后的商品,很难与《原神》的基本框架拉开距离,给用户带来的新鲜感不够强烈,因此也出现了先上线再根据市场调优的“二次首测”现象。



真正洞察二游商业化、养成困境的商品,最早要到22-23年才能开始项目或调整方向,实际落地基本需要26年。因此,25年的二游市场很可能会出现新的“重量级商品”断代。


目前2025年只有三款产品,分别是《异环》、《明日方舟:终末地》和《胜利女神:新希望》,都有上线预期的重量级产品(不含异人以下等泛二次元游戏)。这三款产品几乎都符合作者开头提到的“创新某个游戏系统”的路线。


不过,根据竞查,除了《胜利女神:新希望》有明确的上线预期外,《异环》和《明日方舟:终末地》的上架时间大概在2025年底到2026年初。如果这两款产品都跳到了26年,而米哈游今年缺少二次元新产品,那么2025年的二游市场就很难有“挑大梁”的新产品。



另外,从之前的测试表现来看,虽然《异环》和《明日方舟:终末地》在形态和玩法上都有所创新,但商业化和发展模式仍然无法跳出传统的“米氏三件套”框架。当玩家在游戏开始时带来新鲜感时,长期的游戏体验很可能会“换汤不换药”。



终端卡池的设计有些类似于“米池”


谈到悲观之后,我们再来谈一些乐观。2025年也许不是“新爆款频发”的一年,但应该是二游创新尝试最丰富的一年。


新游,“二游” “枪击”试验进入全面启动阶段,轻量化方面有“胜利女神”:NIKKE》,PVE方面有英雄游戏《二重螺旋》和散爆游戏。《Project N.E.T.》,在PVP方面,有二次元组合吃鸡。《Fate Trigger: The Novita》,这种类型的产品可能会真正验证二次元和枪击游戏的相性。



几款已经上线的头部游戏《崩溃:星空铁路》《鸣潮》《无限温暖》多年前发布了一份问卷,调查用户对在线社交游戏的接受程度,希望加入社交游戏,拓展游戏的长期可玩性。


除了第二次旅行,腾讯和网易,中国最大的两家游戏公司,已经开始探索内容游戏和玩法游戏的结合。比如区分单人和多人模式的“燕云十六声”,虽然这种模式有很多争议,但是从商品表现来看,还是兼容了一些玩家的玩法需求。据接近网易游戏的人士透露,“燕云十六声”春节前已经接近回报。


1月份刚拿到版本号的《王者荣耀世界》是“明牌”,有很多人可以玩。今年游戏要进入测试阶段,其提供的社交游戏思路也可能影响后续二次元游戏的发展趋势。



总的来说,2025年将是二游转型的关键一年。我们大概会看到一些初始项目的“过时二游”悄然离开,或者我们可能会时不时听到25年来关于二游“不再辉煌”的说法。毕竟,黎明前的夜晚是最艰难的。


在今天的游戏行业,作者也希望每个游戏玩家都能像冯邈说的那样:“我们可以继续保持勇敢、诚实和善良,用自信和野心做好每一件具体的小事,坦然接受不确定的结果,一直走在取经的路上,直到生命的最后一刻。”


本文来自微信微信官方账号“竞核”,作者:钱宏言,36氪经授权发布。


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