为何我要在蛇年春节和贪吃蛇说“谢谢”?

02-02 08:21

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作者 | 网络上的那些东西


编辑 | 王恒婷


蛇年春节已经到了,2025。


说到“蛇”这个词,一般年轻人都会想到优雅的身材和闪闪发光的鳞片;年轻艺术家会想到《白蛇传》中的美好爱情;年轻人会想到传说中的小游戏鼻祖。——贪吃蛇


一九七七年,游戏制造商Gremlin推出了一款名为“Blockade“街机游戏。在这里,玩家控制的角色不仅会留下路径墙,还会长大。如果你想赢,你必须让你的对手撞到路径墙或你控制的角色。


一九九六年,摩托罗拉推出了世界上第一款翻盖手机Star TAC,并且借此快速抢占了当时手机的市场份额。为了与这款手机竞争,诺基亚工程师选择用游戏填充其内存,在推出6110型号的同时,尝试创造自己的应用差异。


Tanelii是当时负责开发游戏的工程师 Armanto便以刚才提到的Blockade为原型,开发出了著名的贪吃蛇。


代表墙体的长方形 代表小蛇的长线 象素点代表食材=第一代贪吃蛇


简单吗?简单。


有趣吗?有趣。


上厕所可以玩,等公交车可以玩,课间休息可以玩...贪吃蛇的出现让大家正式体会到。碎片化娱乐”的香甜。根据2005年的一项统计,当时全球有3.5亿部手机安装了贪吃蛇,这是当时当之无愧的爆款佳作。


随着技术的逐步升级,贪吃蛇逐渐演变出3D版、轻电竞版、文化限量版等多种形式,真正经久不衰,同时给全世界的玩家带来快乐。


更为有趣的是,在整理贪吃蛇生长时间线的同时,我们还意外地发现了隐藏在手机端小游戏中的“三大亮点”。


水果忍者:游戏迎来黄金时代


在过去的玩家眼里,只有有宏伟故事背景和精致画面表现的杰作才有资格被称为“游戏”。但是那些寄托在手机上的小游戏,只是他们玩碎片化时间的“甜点”,不足以让他们集中注意力。


2010年,Halfbrick来自澳大利亚。 Studios公司推出了水果忍者。


与其他游戏不同,水果忍者没有冗杂的内容介绍,也没有突破天空的难度要求。面对那些来势汹汹的水果,玩家不仅可以横切、竖切、S型切割,还可以通过写自己的名字来切割。这种简单的操作方法结合了令人耳目一新的即时反馈,一经推出就迅速风靡全球。


那这款游戏是怎么来的呢?


Halfbrick 在Studios中,每个月都会举行一次头脑风暴会议。不管是CEO还是CEO。、程序员也是公司的清洁阿姨,大家可以聚在一起分享自己的想法。水果忍者的起源是一个员工看到了一个购物广告。


在刀具销售人员将半空中的香蕉一分为二的情况下,他发现观众会凭空产生一种“怪异的爽感”。


Halfbrick StudiosCEO Shainiel 听到这个故事后,Deo立即成立了一个开发团队,并在短短六个星期内开发了一个水果忍者游戏。


根据Shainiel Deo介绍说,他曾经让非常抗拒游戏的妻子成为水果忍者的试玩家。


“我一直在观察她的脸。当我看到她把所有的精力都集中在屏幕上时,当我看到她一脸用心的时候,我就知道这个游戏有机会了。”


事实证明,Shainiel Deo的直觉是对的。


后期水果忍者的广告收入只有一个月就高达40万美元(约合293万人民币),他们的成功极大地激励了其他开发者。此后,经典IP,如植物大战僵尸、鳄鱼顽皮、爱洗澡等。,也住在国内用户的手机里。


它们的出现,也逐渐使人们认识到手机的娱乐潜力,远远超出了自己的想象。


抓鹅:游戏迎来社交时代


截至2025年1月14日,抖音话题“抓鹅”的播放量已达18.9亿,其相关内容更是多次登陆微博热搜榜。


谈到抓大鹅走红的秘诀,网上有一段经典的段子很适合。


你们已经学会了1 接下来,请尝试解开以下问题↓


“没有人能通过第二关。你确定要试试吗?”——无门槛的入门条件和难度可以称之为抽象的第二关。抓鹅是实现“社会裂变”的资本和噱头。


在游戏初期,吸引玩家点击的是好奇心;在游戏的中期阶段,支持玩家玩的是从无序到有序,从熵增到熵减的自由感;在游戏的后期阶段,是“我不相信”的逆反心理支撑着玩家和开发团队的竞争。


不同于常规的游戏模式,抓鹅不会在玩家失败的时候引导他们再来一次,而是会用“就这样?”“你怎么能睡在这样的菜里?”等文案会“挑衅”玩家,不断刺激他们的输赢欲望。


此外,依托微信的共享机制,开发组还推出了多种机制,如区域排名、共享领道具、共享可复活等。


这样不但可以减少玩家挑战的难度,而且可以让他们参与到整个社会裂变的链条中。这样就可以帮助开发团队在市场上创造一个“身边的朋友都在玩”的认知背景,吸引一个又一个新玩家来挑战。


根据《2023年中国游戏产业报告》,2023年中国小程序游戏市场收入为200亿元,同比增长300%。


跳跃,合成西瓜,黑洞大战,咸鱼之王,羊...随着市场的不断扩张,制造商也在不断推出更有创意的作品。然而,无论游戏模式和玩法如何变化,将社会路径嵌入游戏中,为游戏创造社会裂变土壤已经成为当前开发团队的共识。


毕竟在现代社会,游戏不仅仅是一种消遣方式,更是一种社交工具。


每一个对着屏幕愤怒寻找鹅的玩家,都有可能成为厂商的“活招牌”。这些年轻人最终会用自己的社交信用来有趣的背诵游戏,并为他们吸引几个甚至几十个新玩家。


沙威玛传奇:AI时代游戏迎来


2024年7月,Patates Games推出了一款名为“沙威玛传奇”的游戏。


同一年11月,该游戏的下载量飙升至345.4万次,其中仅中国区玩家就投入了170.1万次下载数据,几乎占全球下载量的一半。


说实话,在内容和玩法上,沙威玛传奇所能提供的感觉真的很难称之为“丰富”。


玩家将扮演一个餐馆老板的角色,他们唯一的任务就是制作特色小吃沙威玛,并在规定的时间内满足不同顾客的口味需求。


而与其它下载数百万的游戏不同,沙威玛在各种意义上也无法支撑起“大作”二字。


它不仅规模只有100MB左右,而且开发者还在游戏画面、音乐、配音等诸多领域使用了大量的AI技术,把所有需要花费大量时间和金钱的工作都交给了生成AI来解决。


令人惊讶的是,这样一款几乎把“草台队”挂在脸上的游戏,却在发布后成为了各界游戏博主的流量密码。


2024年国庆期间,抖音里沙威玛传奇的相关视频播放量达到29.9亿;截至2025年1月14日,抖音话题沙威玛传奇、沙威玛传奇升级攻略的播放量分别达到36.3亿、2258万。


它爆红的关键因素,就是AI创作的主题曲。


这首歌不仅充满了异国情调,而且AI独特的“无性别音质”也非常搞笑。这一新奇的感觉既富有喜悦又让人上头,迅速让主题歌曲和游戏本体爆红出圈,在形成网络热梗的同时实现社会裂变。


因此,在游戏最火的时期,几乎每天都有网友自发地创作二创音乐内容,以延长热梗的生命周期。


根据红杉资本撰写的报告,预计2030年,AIGC技术可以一键生成游戏中的图像、文本、代码等内容,成品可以与专业人士相媲美。


根据中国音数协所披露的数据,2024年1-6月,国内移动市场实销收入为1075.17亿元,同比增长0.76%。;这些游戏市场的实现收入为166.03亿元,同比增长60.5%。


AIGC技术的快速完善,不仅可以使游戏创意迅速落地,而且可以大大降低厂商的开发成本,进一步刺激整个游戏市场的活力。


另一方面,随着智能手机、游戏主机、优质网络等概念的全面普及,游戏已经成为年轻一代的重要社交工具。尤其是春节期间,年轻人在尝试开启年轻一代和年轻一代亲戚话题时,会以游戏为突破口。


归根结底,与随机匹配的队友相比,与身边的亲戚组队冲分显然更可靠,更符合春节“合家欢”的气氛。


在这种背景下,2024年春节期间手机游戏市场总流量估值高达50亿。面对即将到来的2025年春节,很多厂商要么推出新年皮肤,要么推出春节版,大家都用行动大力押注“游戏春节档”,想在蛇年展示自己的手脚。


由像素组成的“粗糙小蛇”,到建模精巧的“3D蛇王”。


到目前为止,这个由贪吃蛇引发的游戏进化还在继续。


作为游戏的鼻祖,它也在为无数玩家提供快乐的同时,孜孜不倦地向我们讲述蛇年的秘密。——"明确目标,踏实前进u200c"。



参考资料:


环球网:世界手游的鼻祖 一款43年前的街机游戏?


中国日报网英语点津:休闲游戏-水果忍者


新黄河:500多万人在网上挑战抓鹅,这只“鹅”的魔力是什么?


界面新闻:画风“简陋”的经营类小游戏《沙威玛传奇》为何爆红?


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