今年敢一口气暴露22款新产品,它也是我认识的那个“传奇大厂”吗?

01-14 12:09

今日(1月13日),恺英网络在网上开了一场比赛。「2025年度产品发布会」。


在我的印象中,虽然凯英很少以“高调”的态度看待业界的人,但这家老牌厂商近年来的业务表现一直非常稳定。去年10月发布的Q3财务报告显示,在传奇等IP游戏的推动下,凯英去年前三季度营业收入同比增长29.65%,净利润增长23.43%,成功「跑赢」了大盘。



而且在刚刚结束的这次发布会上,恺英又给行业带来了一剂“猛料”:短短半个小时,他们一口气曝光了22款新产品,并计划在2025年推出。而且从具体分布来看,这些新产品不仅覆盖了MMORPG、SLG、策略卡等多个热门品类,看到细分赛道进行深挖的项目也不少。



很明显,近几年转型完成后,恺英已逐步摆脱转型。「传奇大厂」刻板印象。看到这个新闻发布会后,我觉得过去外面贴在他们身上的那些“标签”,也是时候改变了。


01 22张“新面孔”,既有经典,又有潮流。


仔细看看,这22个项目中,绝大多数都是第一次曝光。「新面孔」。不仅有很多玩家熟悉的大IP,而且在主题选择上也相当多样化——从凯英在新闻发布会上列出的四个“大类”中,你可以直观地感受到这一点。


率先登场「新篇章的经典重续」举个例子,恺英上去就用了一个重磅的新产品《龙之谷世界》。这个游戏是由盛趣游戏开发的,并于去年8月宣布将由恺英盛趣联合发行。官方介绍显示,《龙谷世界》将充分还原端游作战的打击感,包括剧情、副本等。:1复制正版感觉。不久前先后完成二轮测试后,游戏已定档,将于2月20日正式上线。



在随后发布的两个MMORPG中,代号:X》选择虚幻发动机开发,是一款大规模的3D奇幻MMO手游;《王者传奇2》继续深耕「传奇」在第一代的基础上,跑道大大提高了装备的爆炸率。同时,为了保持游戏长期生态的稳定性,《王者传奇2》也增加了。「赛季重置」新机制,让玩家之间没有永久的差距,无论何时“进坑”还是回流,都可以有一战之力。



接着,恺英又连续展示了几款大IP产品。例如,由韩国GRAVITY正版授权的《代码:传奇》延续了。「RO」世界观和经典元素系列。玩家将从普隆德拉镇出发,再次探索整个米德加尔特大陆。包括MVP BOSS、游戏中将再现职业系统、经典服装等一系列特色。



另外,《号码:新热江》获得了《热血江湖》的IP授权,是由恺英和北京逗娱联合开发的大型武侠MMORPG。;《编号:KOF》这是一款横版卡牌格斗手游《拳皇》IP,以恢复街机格斗精髓为卖点,预计今年将正式上线。



来到第二部分「奇幻次元大冒险」,凯英仍然准备了很多“硬货”。以他们之前尝试过的很多二次跑道为例,凯英和万代南梦宫联合开发了《数字宝贝:源代码》,很少使用PBR现实渲染风格来恢复数字世界,从而给玩家带来全新的视觉体验。



“纳萨战胜:崛起”是恺英的另一款。《Overlord》IP授权手游。简介显示,这款游戏的类型是「RPG开放世界冒险」,玩家将与IP角色并肩作战,继续撰写异世界冒险章节。



《编号:BLEACH》由“BLEACH千年血战”IP授权,玩法方面则选择了战略卡牌设计,即时回合制玩法。 卡牌组合连技放大作战表现,恢复《BLEACH》情节中激烈的战斗观感。



在其他产品方面,《代号:黑猫警长》是一款以经典动画《黑猫警长》为背景的休闲新产品。《蒸汽堡垒》以蒸汽文明下的末日生存为主题,核心游戏是模拟商业战略的战斗。作为蒸汽堡垒的经理,玩家不仅要应对内部的生存压力,还要解决堡垒外部的入侵威胁。



《钢铁天空》也是一款战略对战产品,瞄准了未来的科幻题材。玩家可以随意搭配多种军种和车辆,在战场上感受到指挥“钢铁洪流”战斗的感觉;《生存大战》是主要的「末日生存」通过放置探险RPG,玩家可以一路杀死僵尸,升级街区和装备,从而解锁更多的车间、特殊武器等系统,感受清理尸体潮流的清爽感。



第三部分「新的国创武侠潮流」以“国风”跑道为重点,包括《盗墓笔记》IP授权的《盗墓笔记:出发》、《斗罗大陆》授权的轻巧MMO《编号:斗罗》,以及三国新作《三国特攻队》《三国归心》两部新作。其中前者是休闲动作冒险RPG,后者是经典。「三国 SLG」。



在武侠产品中,《古龙侠客录》是根据古龙系列武侠小说授权改编的,结合了很多经典作品,让玩家从一个初入江湖的少年侠客开始,与众多经典角色相遇,共同成长。



《代号:射雕》还融合了金庸的经典“射雕三部曲”——《射雕英雄传》《射雕英雄传》《永恒屠龙者》。原角色将集中在现实主义的江湖世界,玩家在游戏过程中可以再次感受到华山论剑、武林大会等经典情节。



最终一部分「享受休闲的好时光」集中介绍了各种新的休闲产品。就像架空文明背景一样,可以打造一个团队,扩大版图的《战士打天下》,休闲放置类型的《快乐小矿工》,以及由《大富翁》IP授权的新战略游《代号:大富翁》。



整整四组商品,既有恢复经典,又有追赶潮流。不难看出,恺英这次,真是憋着一股“劲”。


02 优势跑道依然抢眼,多领域布局结果


一次曝光这么多研究项目,还有相当一部分预计今年内正式上线,恺英的动作和行动以及「欲望」没什么大不了的。但是看了这批新产品的类型,你会觉得恺英并不是漫无目的地“广撒网”、去赌大基数的通过率,而是明显地展示了“老手艺”和“新技能”两条腿走路的策略。


所谓「老」,也就是说,恺英一直擅长的优势领域。尽管发布会上只出现了一个。「传奇」类似的产品,但是底层逻辑相同的MMORPG仍然占据着很大的比重。包括《龙谷世界》《代号:传奇》《代号:X》等等,都有机会成为恺英在MMO领域“扛旗”的接班人。



另外,恺英在2023年提出的「IP多样化的发展」在发布会上提出的22款产品中,概念也得到了进一步的体现。


第一,IP覆盖面相当大:从武侠小说大师古龙、金庸,到面向年轻用户的《盗墓笔记》、《斗罗大陆》、《死神》、《数码宝贝》等动画IP...几乎跨越了整个娱乐领域。此外,凯英对大多数IP类型并不陌生。以二次IP漫改为例,他们多次尝试《龙神八部西行记》、《魔神英雄传说:龙斗士》等。



其次,是IP组合游戏。「概率」更加多样化。比如《拳皇》IP的编号:KOF》选择做「水平卡牌格斗」、“编号:新热江”是武侠MMO、休闲类《代号:黑猫》等,都显示出恺英对于匹配合适的IP特性和玩法选择,已变得越来越熟悉。



至于「新」,正是在这22个名字中,出现了一些看上去并不那么“恺英”的商品。


就像《纳萨击败:崛起》一样,即使凯英之前已经开发了一款发布给哔哩哔哩的《纳萨击败第一》,我也没想到他们的下一部作品会直接开始挑战。「开放世界」,正面进入二游最“热闹”的跑道。这也可能意味着凯英对二级品类的理解和R&D能力的积累,足以让他们有信心迈向下一个“台阶”。


另外,还包括主推末日生存。 模拟经营的《蒸汽堡垒》和科幻主题PVP对战的《钢铁天空》,在过去凯英开发的产品中类似的案例并不多。对于《战士与世界抗争》、《快乐小矿工》等产品,可以更多地看作凯英。「休闲」继续探索属性。



更进一步说,恺英选择深入“轻微”方向,有可能是为了和之前已经取得了一些成绩。「游戏」跑道形成协同作用。早在2023年,恺英就为自己的产品《剑侠传:新开始》推出了小游戏版,上线后长期稳居微信游戏畅销榜前十,成功进入了众多泛用户。


此外,凯英此前正式宣布与世纪华通签署战略合作协议,成为第一批获得包括游戏完全授权在内的传奇IP的厂商。凯英多领域布局的整体战略似乎已经有了抽根出芽的迹象。


03 过去传奇大厂,完成华丽转身?


从这次重磅发布会可以看出,恺英对未来一段时间的发展趋势想得很清楚:既要进一步摆脱外界的眼光「传奇大厂」刻板印象,不想因为太“激进”而迷茫。22款产品看起来夸张,依然保持着“稳步向上”的整体思维。


事实上,这和恺英以前一样「转型」有些路有点像,不是突然脑子一热就“砸”,而是从很久以前就开始一步一步的布局。比如2020年,凯英已经提出了R&D和发行,并“投资” IP“三大业务系统,并表示将「坚持游戏主业」作为企业未来发展的核心战略方向。


现在回想起来,他们确实在不断地贯彻这一点。包括《传奇》IP版权争议的正式处理,持续多年,真正让自己“放开手脚”去做,把弹药输送到其他产品线;此外,AI模型、游戏平台等新业务的发展也在一定程度上完成了整个游戏业务生态。


至于自主研究,凯英在2023年还花费了5.7亿元收购了浙江盛和剩下的29%股份,正式实现了全资控股。自主研究的实力得到了扩大,近年来内部不断“招贤纳士”,最终在本次发布会上取得了成功。「商品潮」其中得到了体现。


综上所述,恺英每次“落地”的目标都非常明确,步伐也非常稳定。现在看到“收获期”即将到来,真正属于恺英的华丽转身可能即将到来。


本文来自微信微信官方账号 “手游那点小事”(ID:sykong_com),作者:专注于游戏,36氪经授权发布。


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