游戏行业2024回不去-谁赚钱?谁亏了麻?
转眼间,注定要载入游戏行业史册的2024,也即将成为过去式。
按照惯例,每年年龄的变化,我们都会和大家一起回顾过去一年发生了什么大事,或者有多少值得回忆的故事。当然,在这个时候,人们往往会为行业的“趋势”设定个性,比如今年市场数据的走势,还有几家厂商开心,几家企业难过...
但是,不管结论如何「严冬」或「回春」,落入每一个从业者的头上,终究会像人一样喝水,冷暖自如。一遍又一遍地说太多有点无聊。就这样,这一次,我们打算换个角度——回到最纯粹的「游戏」自己,来给2024年做个总结。
碰巧,今年整个市场最不缺的,也正是各种“话题性”的商品:《DNFM》到了《元梦之星》《绝区零》,再到《黑神话:悟空》《三角洲行动》《漫威漫画争锋》...或许从各种意义上来说,2024年将是一个非常值得纪念的一年,或者中国玩家。「吃的最好」的一年。
01 多个「爆款」猛吸金,女人向异军突起。
在年内上线的一批商品中,如果想按的话「吸金」如果能力排名第一,那么荣誉自然是由《地下城与勇士:起源》无争议的(以下简称《DNFM》)摘下。
《DNFM》盈利能力有多夸张?根据哔哩哔哩UP所有者“国内二次元手机游戏观察”的估计,仅在国内市场的第一个月,游戏可能已经超过了令人瞠目结舌的50亿元。身为腾讯旗下多年考虑的一张照片。「王牌」,这款产品早在2016年就已经首次曝光,让老端游戏玩家反复点燃希望却等不及的产品。它不仅没有像一些观点预测那样。「过气」,同时也成为今年手机市场的“终极BOSS”。

老牌金融企业摩根士丹利在上线前就发表了一份报告,估计《DNFM》第一年的总收入可以达到100亿元。现在看来,这一原本看上去相当夸张的数据,很可能还是比较传统的——毕竟从五月份开始,《DNFM》获得最低排名的也就是“只”是热销第9-而且不到三天就再次回到第一位。很难想像,这部作品给腾讯带来了好处。「上限」最终会达到什么高度?

近一年来,《地下城与勇士》iOS游戏畅销榜的排名趋势
除一骑绝尘之外《DNFM》此外,《无尽的冬天》也是2024年隐藏的“大赢家”。4月份回归中国市场后,这款SLG产品的小互动持续了几个月,在微信游戏中排名第一。后续推出的APP版本从年中开始继续发力,一路上升到国内iOS畅销榜的前三队。
根据SensorTower发布的数据,截至今年10月,《无尽冬日》在全球市场的累计收入已经超过了14.3亿美元(合同人民币103亿元)。这也使得一点点互动成功超越米哈游位列中国手机游戏发行商最新全球收入榜Top3,仅次于腾讯网易。「巨头」。
以“无尽的冬天”为首,今年SLG跑道上还出现了两次颇具代表性的头部爆炸。例如打出「降肝减价」“三国:谋定天下”的旗号,成功地赢得了许多年轻用户的青睐,帮助哔哩哔哩在今年Q3首次实现“扭亏增盈”;另外一边,元趣旗下的《Last War》还将休闲游戏结合起来,在海外市场保持了超过1亿美元的月流水。从这个角度来看,SLG向轻微化方向的探索,已成为一种非常鲜明的品类趋势。

与此类似,今年的女性跑道上升势头明显。从春节档开始,包括叠纸《爱与深空》。、网易的《世界之外》、在国内iOS畅销榜上,腾讯的《光与夜之恋》先后超越了众多头部产品,取得了Top10的成绩。

尤其是《爱与深空》,根据DataEye的数据,游戏上线第一个月在国内市场的流量估计高达6亿人民币,创下了《闪耀与温暖》以来女性对商品的最高流量记录;截至目前,《爱与深空》iOS的海外预计总收入已达6.2亿美元(约45.3亿人民币),是为数不多的能跻身海外市场的女性商品之一。
与此同时,这也为2024年整个女性集中在跑道上的“爆发”拉开了序幕:9月下旬,灵犀的《如鸢》在上线当天获得热销第六名,iOS端预计第一个月流量超过1亿;12月初,近五年来,叠纸研发的《无限温暖》正式落地,CEO姚润昊发内部信称,游戏第一天的流量“大大提高了企业记录”。其中,国内PC收入占50%以上,海外PS PC收入占70%以上。

有进一步的成就突破,还有3D恋爱、开放世界改装等游戏创新。对于女性跑道来说,2024年不仅带来了「丰收」,而且还把原来的“天花板”完全打碎了。
02 派对双雄「马拉松」,游戏中经常出现黑马
其它类别中,派对游戏和微信小游戏这两个相对的类别「年轻」赛道也值得关注。不久前,“新发布”的年度游戏产业报告指出,2024年,整个游戏市场呈现出大制作和游戏、重量化和轻量化。「并行」趋势。而且派对游戏和微信小游戏的蓬勃发展,在一定程度上也体现了这种市场趋势。
派对游戏这里,2024年有代表性的事件是《元梦之星》和《蛋仔派对》。「长线竞赛」。从今年回放的每一个版本节点,从上半年的激烈战斗到下半年的各自努力。元梦鸡蛋的长期运营方向逐渐呈现出一定的差异。

比如重视话题热度和用户粘性的“蛋仔派对”,就把“跨界联动”玩得相当熟练。除了接近年轻用户喜好的热门IP,如《间谍过家家》外,连卫龙辣条、上海阿姨、绿箭口香糖等快速消费品牌也成为了“蛋仔派对”的联动目标,保证了产品在泛用户中的高曝光率。

这里的“元梦之星”思路也相当清晰:把游戏做成可以容纳各种IP和轻松玩法的游戏。「社交乐园」。一年后,《元梦之星》先后安装了谁是狼人、星宝农场、峡谷3V3等游戏,比同类模式更加轻松随意。据Dataeye数据显示,元梦之星的活跃数据在夏季飙升200%。在不断为玩家提供新鲜感的同时,逐渐发现自己独特的“无压力”社交体验。
事实证明,这条路线确实取得了不错的效果,也让《元梦之星》在市场头部成功站稳脚跟,证明派对游戏跑道可以同时容纳两个优秀的爆款。chiikawa(吉伊卡哇)与一周年庆联动、新的玩法爆料,新的PC编辑器和“剧本编程”功能,如《山海寻灵》、《代号:小岛》、《王者排名》等,相继发布,仍在公布。「进化」《元梦之星》将如何与《蛋仔派对》一起继续扩大派对游戏界限,实在令人难以预料。

另一方面,也主要是推广轻微有趣的小游戏市场。从今年年中开始,很多团队都拿出来了。「硬货」。包括前面提到的《无尽冬日》、《指尖无双》4399、快乐时代《海蛇传奇快乐版》等商品,都跑到了月活量超过2000万。三七互娱的《寻道大千》更是以6700多万的微信端月活保持断层式领先,战况比以前更加激烈。
对今年的游戏市场来说,「黑马」,或许是大梦龙途的《向僵尸开枪》。年初上线后,这款主要推动肉鸽枪击的产品不仅在小程序端稳居收益头部,而且自4月份以来,APP端一直在努力,成为中国iOS最畅销的前10名。「熟客」。根据SensorTower的说法,上个月在国内App上玩游戏。 Store手游收入排名第12位。尽管投入侧投入同样夸张,但也足以证明游戏「双端并行」盈利潜力。

近一年来,《向僵尸开枪》iOS游戏畅销榜的排名趋势
03「齐天大圣」最后,PC市场成为焦点,
但是,即使是各种跑道「打」怎么受欢迎?下半年,大家的目光依然集中在一个地方。都是因为那个被寄予厚望的人。「天命人」,终于要出生了。
八月二十日,《黑神话:悟空》正式发布。假如把国产3A游戏的诞生当作一场比赛。「取真经」像远征一样,游科和《黑神话:悟空》其实和书中写的悟空很像。我知道我会在路上经历9981年的困难,但只要石头的缝隙里蹦出来。「师兄」走在前面,无论唐三藏还是看故事的人,都相信有一天他们能修成正果,到达灵山。

然而,这部承载着许多目光和期待的作品最终完全超出了大多数人的心理预期:第一个月卖出2000万份,Steam获得98%的好评,甚至获得了TGA年度游戏提名,让中国开发者成功登上了曾经遥不可及的颁奖台...恐怕连最乐观的预测都很难想象,从2020年第一次曝光到正式发布。黑色神话:悟空可以把国产单机带到这个高度。

尽管在TGA现场与年度游戏这款最光鲜亮丽的“袍子”擦肩而过,让不少玩家对《黑神话:悟空》感到愤怒和不公平。但是正如游科CEO冯邈所说,这些情绪背后的不是痛苦和恶意,而是自尊和自信。归根结底,《黑神话:悟空》的成功,已经为玩家和从业者解决了国产3A登堂入室这一问题。「心结」。把更高的目标留给后来的人,也许也不是一件坏事,以自己证明。
实际上,如果把范围扩大到单机领域,今年的国产PC和主机游戏「大放异彩」这个例子并不新颖。比如包含“方向标”特征的科隆展、TGS国际游戏展,今年几乎成为了国内厂商。「主场」。能与欧美大厂“掰手腕”的商品,也显然越来越多。
不要相信你看,光是最近半年,我们就相继见证了《七日世界》《三角洲行动》《无限温暖》的落地。在这些人中,《七日世界》一度位居Steam全球热销榜第二,仅次于《黑神话悟空》;据悉,R&D成本超过20亿元的《三角洲行动》也在上线前成功跻身Steam愿望排行榜前4名。在不到两个月的时间里,它迅速获得了4000万注册用户,并在国内外发挥了良好的声音。

今年米哈游拿出的《绝区零》也不多让。尽管在推出之初,Top3最畅销的游戏、第一个月双端预计流水7亿这张成绩单似乎与外界的“高调子”有些落差。但是经过近半年的调整,米哈游终究还是借助了长时间的预热。「星见雅」卡池一举冲到热销第一,迎来了久违的欢迎。「爆发」。而且项目组还用了一句“重新开服”的口号,强调了他们的胜利「逆风局」的决心。

自从《绝区零》上线以来,iOS游戏畅销榜的趋势
更加“狠”的是漫威漫画争锋:十二月初上线后,网易这款主要推广。「超英作战」新作只用了4个小时就成功登上了Steam畅销榜。在不到两周的时间里,全球注册玩家超过2000万,以至于所有的海外同行都被允许。「眼红」起来:
Mike,前暴雪总裁 Ybarra曾在社交平台上发帖称,《漫威漫画争锋》抄袭了《守望先锋》,但很快就被玩家喷到了破甲删推;前暴雪制作人Mark Kern还转发了40万玩家同时在线的《漫威漫画争锋》推文。以此为例,直言今年亚洲开发者的作品爆炸了西方所有“觉醒”的3A大作。

不过,对于国内厂商来说,这大概只是一个开始。近期,包括网易《无限大》在内的时间、完美的世界“异环”、主要推广多端市场的鹰角《明日方舟:终末地》等二游项目都发布了新消息。更不用说明年的西山居“解限机”了、灵泽科技《明末:渊虚之羽》正在排队。相信在不久的将来,玩家戏称的“村里考上大学生”将不再是一件罕见的事情。

04 2024,国内玩家「最幸福」的一年?
对于「丰富」2024年,中国游戏产业报告给出了这样一个总结:游戏用户数量、自主研发游戏中国市场销售收入、国外市场销售收入等关键数据创历年新高。可以看出,在疫情结束,经历了一轮触底反弹后,今年的“主旋律”应该是「稳步增长」。

但是,这样的「增长」这从来都不是理所当然的事情,而是为了让行业不断产生高质量的产出,玩家也选择“用脚投票”来获取利润,从而共同构建整个行业生态的良性循环。就像今年一样,当厂商全力以赴,在网上生产出很多质量好的新产品,让不同品类的观众体验到“吃得最好”的一年时,我觉得游戏行业不仅获得了光明的销售收入,也获得了业内玩家的逐渐。「回稳」的自信。
新的一年即将到来,所以「热闹」2024年即将像游戏行业的严冬腊月一样成为过去式。然而,我希望我不必怀念今年。毕竟,如果我在未来的某一天回头看,我希望和相信,即将到来的2024年将成为国产游戏真正吸引世界目光的开始。
用冯邈的话来说,“路还很长,风还很邪恶,妖王还很傲慢,但是我们一直在变强。”
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