百万人下载黑马,“羊”游戏融合升级?新的跑道机会?
作为一种清除类游戏迭代最新的香饽饽,3D堆叠清除仍在不断进化。
国内有大家熟悉的“羊”,而国外市场正在通过。《Triple Match 3D》和《Match Factory!》爆款洗刷后,最近又出现了一款3D堆叠清除新作:《Triple Match City》。
《Triple Match City》另一家土耳其制造商Radiant Cat Studio之手,游戏已经在相当成熟的3D堆叠清除上,融合了寻物解迷的玩法,并内置了相当吸引人的小游戏方式,创造一种让人眼前一亮的新混合模式。

现在,DataEye研究所就来谈谈这个产品的收益表现,玩法和买入玩法。
为了客观,本文将严格区分[事实&数据,以及DataEye研究所的观点。若您对意见有异议,可参考[事实]&资料部分,以你自己的观点为主,评论区见。
01 市场表现 玩法机制
【事实&数据】
(一)收入状况
《Triple Match City》现在全球大部分市场都已经上线了,游戏今年7月开始发力,进入11月以来收益有了飞跃性的增长。根据小数据估计,《Triple Match City》目前双端全球预计收入已超过176万美元,12月初单日最高收入出现,超过3.2万美元,游戏收入走势一路改善。

按照收益市场的分布,美国是绝对的主力军,游戏总收入占135万美元的76.88%。除了美国市场,《Triple Match City》表现略显平淡,加拿大(4.33%)澳大利亚(3.47%)英国(2.96%)和日本(2.23%)共同构成Top 5收益市场。

(二)下载状态
点点数据显示,《Triple Match City》上半年迎来了一波下载高峰,但这些安装量并没有转化为利润。经过不断的商品优化和购买规模的扩大,游戏从11月份开始再次获得更集中的下载量爆发。目前游戏总下载量已经超过100万次。

美国依旧是《Triple Match City》占下载量最大的市场,占19.93%。越南(4.96%)巴基斯坦(3.82%)菲律宾(3.16%)排名第二至第四,这款游戏在新兴市场的下载条件也相当不错。

[DataEye研究所观点]
Radiant Cat 在此之前,Studio发布了两款益智游戏,其中《Flashback: Tricky Fun Riddles》拥有超过5000万的下载量,他们在这个细分类别中积累了相当多的经验。

《Flashback: Tricky Fun Riddles》
与许多专注于消除类游戏的厂商不同「从重到轻」创新游戏玩法,《Triple Match City》Radiant更像是 Cat 在他们熟悉的轻休闲益智品类中,Studio对加入更重玩法系统进行了探索。
《Triple Match City》基于3D堆叠清除,融入了寻物解迷的玩法:玩家需要在一张可以随意缩放的地图上,在有限的时间内找到相同的目标对象并清除它们。随着复制难度的提高,游戏中也会出现移动云、列车等障碍物,增加了玩家点击寻找东西的难度。

《Triple Match City》这一设计,为传统的3D堆叠消除游戏增添了更多的情景感和解迷感,两种玩法的结合非常自然。除游戏核心创新外,《Triple Match City》提供的三种玩法模式也相当有创意:
首先是经典的闯关模式,在有限的时间内,玩家可以找到并消除所有的目标对象,并在进入副本之前和副本之间使用道具进行辅助。失败或通关后,他们还可以通过观看广告获得额外的机会或双倍的奖励。这种模式与传统的清除副本制度一致。负责游戏内部购买的主要高级系统。
第二,特殊的副本方法,在这种模式下,玩家可以在30分钟内消除地图中的所有物体。这种模式一次玩的时间更长,在这个过程中会显示很多游戏。插屏和横幅广告。

第三,黑白模式,这种模式的入口和经典之间的关卡并排在游戏的主页上。经典模式达到特定副本后,黑白游戏就会解锁。这个游戏模仿了彩色书籍的感觉,玩家需要在2D线条图片中找到目标对象并消除它们。这一模式在游戏中起着小游戏的作用,而且是购买量的主要材料内容。

总体而言,《Triple Match City》将玩法与小游戏模式相结合,传统的3D堆叠消除游戏玩法大大扩展。「情景感」以及购买策略上的空间,在没有大规模购买和高强度IAA设置的情况下,游戏已经获得了非常高的IAP收入水平,证实了3D堆叠清除。 游戏玩法在海外市场仍有很好的发展空间。
02 买量投放
【事实&数据】
(一)投放趋势
DataEye-国际版ADX数据显示,《Triple Match City》今年上半年有一波素材投放,未来投放力度大幅下降。今年11月左右是游戏更集中投放的阶段,日均消耗材料在150~200之间。
(二)投入市场
DataEye-国际版ADX数据显示,最近90天《Triple Match City》德国和法国是iOS投放数量较高的两个市场,其材料投放占比最大,分别占53.51%和50.51%,欧洲国家在Top。 10投入市场,获得9个席位。
在美国,市场排名第九,占27.57%。
(三)投放媒体
安卓端投放媒体近90天的选择,《Triple Match City》Meta系主要投资渠道。Facebook、FacebookAudience、Instagram、超过60%的投放量与Messenger相比。
AppLovin排名第五,占投放11.08%。Unity和谷歌系的游戏方式也有少量的投放。
(四)材料创意
关于广告材料的内容,《Triple Match City》目前大部分创意主要是围绕上面提到的黑白游戏玩法。与堆叠清除相比,游戏在购买量方更注重寻物解迷的益智玩法,显然在休闲用户方面有相当好的吸引力。以下是迪 国际版ADX展示《Triple Match City》三种主要材料的内容形式:
1、黑白线条书寻物解迷
这个素材来源于游戏中的小游戏模式,在创意上加入了它。「经过XXX的尝试,仍然找不到XXX动物。」文案,激发顾客挑战的欲望。这种创意内容制作成本低,更换内容方便。
2、地图收集寻物
二类材料则显示彩色地图环境,从中点击寻找目标对象。这种创意内容比较简单,吸量效果一般。
3、剧情向创意
第三种类型的材料来源于Drama的情节创意,这种创意在海外几年前就被清除了。「怀孕」情节并让用户收集「宝宝」。《Triple Match City》这种类型的创意没有得到很大的推动,过于夸张的情节可能会引起顾客的反感。但是总的来说,剧情是针对有场景设定的。《Triple Match City》这是一个可以随后扩展的创意空间,具有相当大的潜力。

[DataEye研究所观点]
3D堆叠消除游戏看起来很简单,但是国内外市场的用户反馈都证明了这种类型有着不可低估的市场空间,《Triple Match City》至少提供了3D堆叠清除 一种潜在的探索思想。
玩法创新方面,《Triple Match City》最为亮点的这三个是针对IAPP的。、IAA和购买量设计的游戏模式。方法之间存在解锁限制和相互推动的问题,减少了传统3D堆叠过于单调的问题。这个框架基础给了《Triple Match City》很大的游戏/购买内容扩展空间。
关注材料创意的重点,《Triple Match City》作为创意素材的重点,游戏中的小游戏模式紧密结合,制作成本低,吸收效果好。但DataEye研究所认为,该游戏的素材创意内容目前还没有充分发挥潜力。随着用户群的增加,制作团队可能会尝试更多的材料,吸收效果更强,并将其与游戏中不同场景相结合。
对看到清除类赛道的厂家而言,3D堆叠清除 这是一个值得探索的类型,这个核心玩法已经被市场验证,一点创新融合。 优秀的外围框架,可以帮助这类游戏释放更多的潜力。
本文来自微信微信官方账号 “DataEye”(ID:DataEye),作者:Stray,36氪经授权发布。
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