想要成为二次元GTA的《异环》,现在是什么颜色?
二次元 开放世界 GTA 等等,让这个游戏的第一个实机测试,就在这里。 B 车站迅速飙升至 900 万播放量。
自 7 到目前为止,关于异环的讨论只是上升而不是下降。
另一方面,城市大地图无缝载入。 车辆系统放置在二游这一类中,相当抢眼;
另外,对于市场上趋同的游戏主题来说,( 比如架空奇幻异世 ),大家也有点看腻了,现在来了一个有一点技术实力的新产品,不管是不是二游玩家都想看看。
而且,尽管完美世界仍然在遭受不朽的惩罚。 IP 老本,但是在众多老牌厂商中,它的确也算是愿意在游戏质量上下功夫。
所以,小发今年参观了 CJ、BW、在东京电玩展等展览中,首要目标就是能够提前开始玩这个备受关注的游戏。
怎奈试玩版的时间和内容有限,从来没有窥探过异环的全貌。
今年东京电玩展
异环展区只有一个小小的展区。
日本远不如自己家 P5X 有排面
幸好,这次也是争取到了公测的。 PC 终于可以亲自上手了,虽然测试时间只有短短的时间, 4 天啊,但也充分谈到了这个游戏的基础到底是什么。
先弄结论:
对于小发本人来说,也许是期望过高,所以对于这次测试所展示的内容,多少有些失望。
然而,这个游戏的一些底层资源却异常扎实。
就像打好了坚实的基础,但是上层建筑出了问题,导致下限不低,上限也不高。
具体怎么回事,下面小发细细。
首先来谈谈背景设置,小发概述一下。
这一次,玩家需要在架空城市中扮演一个异能组织中的一员,去掉被称为“” 异象 “敌人,解决各种都市传说,体验团队轻松幽默的日常生活。
而且异环最突出的特点就是有一整张无缝地图。城市超市等商店可以直接进入,无需加载,领先于一批不断加载黑屏的同行。
既有一些奇怪的感觉,又因为身处现代城市,代入感具有天然的优势。
无论走到哪里都不需要黑屏载入
复制人物,谷底作战,大地图锄地,等待版本更改推出新主线,抽取新角色。
如今这个公式化模板已成为正确答案,其实再多的同类型游戏,只不过是一层不同的皮而已。
但是怎么这么多年,市场结果反映出这是一套可持续发展的道路,对于偏单机向的二游来说,这就是捷径。
所以异环做了,小发也就不足为奇了。
说白了,现在同一个框架下,就看谁能玩花了。
然后选择变成“异环” 良民版 GTA "。
首先谈谈最受关注的车辆方面。
玩家在主线推进一定阶段后,就可以在城市里租车、买车、开车。
是啊,这个游戏不能像在这个游戏里。 GTA 成了法外狂徒,不能在路边抢车,想开车只能白手起家自己掏钱。
测试版共有四辆车,各自是最便宜的基础车,一辆越野车,还有两辆顶级跑车,价格最高。
只要按下快捷键,就可以把车辆送到前面。
对驾驶这件事,异环复原还可以,做了车内视角、车载音乐、飘移等标准,就是驾驶触感不佳。
并且,在游戏中还可以对车辆进行改造、检修。
正是这一块还没有完成,现在的版本只有一辆车可以改造。( 配件相当丰富 ),其它的只能改变颜色。
车辆也做了几种损坏建模。
剩下的,还有公共交通的方式,比如坐公共汽车,地铁。
第一次体验新鲜感十足,效率不高,属于秀肌的内容。
但是也不得不说,完整 0 载入的乘坐过程,确实提高了城市生活的代入感。
毫无疑问,城市游戏也不仅仅是驾驶这么简单。
在异环中,同样也可以买到自己的房产,比如搞一个精装小公寓。
接着选择各种各样的家具来装饰自己的房子。
不同的家具还能提高家庭评分,分别是舒适、运势、爱心三个标准。
提高三个特征,可以增加和增加。 NPC 牵绊,或增加日常体力等等。
在房地产类型上,公测分别展示了小公寓和豪华大型公寓。 HOUSE 两种。
不仅如此,游戏中还有一些商业因素。
比如投资商铺开店,保证每天收菜的经济来源,估计炒股项目也指日可待。
这样看来,似乎确实有点儿了。 GTA 的感觉。
但是当你真正开始的时候,你会知道以上很多内容几乎都是有趣的。总是存钱买车买房的过程最有意思。一旦拿到,就会有预期的差距。
举例来说,车辆系统,是有代价的,因为地图的传输点很少。
不敢相信,在一张几乎有洛圣都一半大或多的地图上,只有三到四个传送点。
可以看出,制作团队希望限制传输点的数量,以突出车辆的重要性和利用率。
然而,大量的任务场所很难到达车辆。
因为车辆只能在路边呼叫,但是城市社区和商业区都是大型步行街,叫不到车,主要交通还是要靠腿。
再加上人物跑图慢,所以大世界探索的感觉,整体来说并不顺利。
所以,尽管车辆使异环的赶路与其它大世界二游不同,但是缺乏任务设计的支持。
感觉以后还是要有出租车、竟速类等任务玩法来补充。
否则空载,效率不如多加几个传送点,对于每天需要翻转每一份材料的玩家来说,反而很容易成为负担。
类似地,房子一旦买好了,剩下的就可以做了,只能把家具放在有限的空间里,甚至不能作为传送点使用。
现在也不能邀请了 NPC 回家后,还没有种植或宠物等功能,买房后只感到一阵空虚。
所谓的操作玩法,也没有什么深层次的。
只要准备好材料,每天等着收钱就可以了。
其实这个设计放在单机游戏里也没什么不好。只要延长购买过程,玩家就可以通过努力在游戏中享受房地产的成就感。
但是在一款长期运营的游戏中,除了满足车辆和房地产的收藏习惯之外,小发真的不知道未来异环运营一年后玩家如何保持新鲜感。
归根结底,以上内容与游戏真正的长期游戏内容,有些分离。
这就是二游中必不可少的抽卡,以及人物培养。
无论是买车还是买房,你应该刷的升级突破材料,技能升级材料,都和这些内容没有太大关系。
现在的异环,没有显示任何抽卡内容,作为公测也是正常的。
但是以后会加入抽卡,卖皮肤应该是板上钉钉,到时可以观望一波卡池设计。
但是在公测中,玩家可以直接获得很多角色,所以养成系统可以暂时分析一波。
但是,说分析其实也没什么好分析的。
最后还是人物级别 & 技术升级,命座,武器,类似圣物的词条装备这套养成三板斧。
但是异环做了一些自己的改变,比如“ 圣遗物 “方面,做成俄罗斯方块的方法,感觉要刷的材料比较多,如果拿到了绝品词条却拼不上去,还是挺难受的。
但是升级就是不需要升级就能知道所有的小词条,大大降低了玩家刷胚的试错成本。
在命座上,也改为玩家可以六选一,自选升级效果。
而且可以随时切换,小发大概看了一眼,目前还没有什么机制上的提升,大部分都是增值。
对是否有专门的武器提取尚不清楚,目前的武器获取,都是通过反复战胜而来的。 收容 "地图上的小图 BOSS 获得。
即使有一些区别,熟悉大世界二游的朋友,看到这个应该已经可以想象未来的日常生活了,无非就是在网上刷几个副本,清理一个任务,然后下线。
尽管是二次元 GTA 吸引入坑,但是城市内容需要半个月的时间才能感觉到一样,剩下的,依然是无休止的养成和抽卡。
所以,小发个人觉得应该把城市运作和部分角色的培养、战斗结合起来,从而为玩家提供持续的游玩动力。
否则,这些耗费大量时间和精力制作的内容,将来很可能难逃吃灰的命运,成为占用储物空间的压力。
接着,还剩下战斗、情节、表演和艺术方面。
最后聊天的根本原因是小发觉得以上几个地方,更需要打磨。
第一,战斗深度基本没有,平 A 技能 招式 转换角色,可以总结所有动作部分,几乎没有任何衍生、猛击、连技的设定。
主要的想法是打空 BOSS 架势条,随后狂点鼠标,不断重复。
目前二游极为内卷,BOSS 设计并不出色,极限闪避的手感也很奇怪。
与此同时,四个出场角色之间,也没有什么眼前一亮的反应。
你们可以说异环不主要推动战斗,但是敌人仍然都是血牛。
很多时候打起来都是昏昏沉沉的,真的很难顶。
情节上,显然可以将城市怪谈、异能小队清除敌人刻画得非常新颖。
但是大片注水对白,二游不说人话的通病,都让异环的情节变得平凡。
设置悬念、高潮爆发点的设置,都不够成熟。
尤其令人钦佩的是异环优秀的动画表演。
二游除绝区零外,小发感觉论技术感染力,异环可做到保二争一。
大量的漫画风格特效,灵动的人物表情和动作,都可以看出血本无归。
完美自己的动画制作团队超动社,应该是帮了不少忙。
唯一的缺点,就是有几个部分,会给人一种炫技过多、眼花缭乱的感觉。
最终想谈谈的,就是异环的艺术。
关于这一块,评分两部分聊天。
第一,城市的艺术设计,实在是深受小发心意,简直就是将二次元动画中的城市,完美还原。
天气变化,校园,停车场,密集不同的商店,熙熙攘攘的商业街,整体上没有任何违和感。艺术表现引人注目,截图点无处不在。
遗憾的是,除了驾驶可以撞倒几根电线杆外,无论是路人还是其它物品,基本上都没有场景互动。
但是也不能指望太多,达到现在这个水平,至少足够玩家仔细逛一会儿。
接着,就是与地图两极反转的人物设计。
小发必须吐槽,异环人物设计不太合格。
许多角色的造型在现代城市的背景下并不现代。
各式各样的架空世纪二次元服装和化妆,与许多场景格格不入。
代表玩家的主角形象,也是消失的人。
大多数角色都没有记忆点,玩过了。 20 一个小时,能留下印象的很少,更别提提取的动力了。
还有这个吉祥物
真是太不讨喜了
综上所述,就是异环的艺术质量在线,但是缺乏记忆点。
并且在 UI、在界面、人物统一方面,也总有一种违和感,画风不统一。
很多玩家提出的优化问题,比如爆内存,小发都没有遇到。
特效最高,还开了一堆后台游戏,内存占用始终保持在后台。 8-10 个 G,3070 Ti 显卡也没有碰到掉帧,对比网上的情况,感觉有点玄学改善。
幸好,现在还只是一个测试,完美世界还有很多时间,继续打磨游戏内容。
相信最后的游戏成品,肯定会比现在好很多。
提出更多的意见,也许声音犀利,但纯粹是对这个游戏的期望更大,真心希望制作团队能够继续更加努力。
而就在几天前,网易那边的无限大也正式改名,所以在这条路上,异环还是有一个实力不错的竞争者。
感觉属于二游” 二战 ",不久之后就要正式开始了。
小归还真有点好奇,到时候会是什么样的场景呢?。
发文:赤膊朋克
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