国行switch能否“再生”腾讯及时止损?
每个吃灰的国行Switch背后都有一位“错付”玩家。
腾讯开始“送游戏”,以免让你的Switch吃灰。
十一月底,腾讯Nintendoo 一份Switch的纸质公告,“中国银行Switch停止网络服务”这个词条冲上了热搜。

中国银行Switch2026年3月31日-5月15日 e商店及其他网络相关运营管理将逐步关闭。
具体而言,2026年5月15日之后,中国银行Switch用户将无法在e店购买游戏,也无法下载已购买的游戏,并且在现有游戏中无法与朋友通过网络联机,中国银行Switch将成为单机游戏。
虽然公告指出,主机、配件、游戏卡带的销售和售后服务不会受到影响。但值得注意的是,如果提前下载游戏,可能会出现机器存储空间不足的情况,需要自带存储卡。但是在Switch e店关闭后,如遇存储卡损坏、Switch机器损坏导致游戏及归档丢失等问题,售后服务可能难以解决。
公告中还提到,作为补偿,中国银行所有Switch客户都可以从13款游戏中选择4款免费领取,包括马里奥、宝可梦、星卡比等多款任天堂第一方游戏,总额预计超过1000元。
然而,在宣布“中国银行Switch停止运行”的同一天,腾讯游戏和英特尔联合发布了一款新的游戏手持设备。这也带来了新的问题:腾讯放手后,中国银行Switch将何去何从?任天堂会放弃中国市场吗?Switch不仅是手持设备,也是生态系统。腾讯新手持设备能否接力构建新的生态模式?
高开低走,及时止损
在获得任天堂独家代理权后,腾讯Switch一度迎来了“高光时刻”。
2019年12月4日,腾讯与任天堂合作,在以“为你的微笑而来”为主题的商品上市发布会上,正式推出了Nintendon。 增强版Switch续航。
2020年之后,居家健身“意外”大行其道,“健身环大冒险”游戏及配件推动游戏主机销量上升,甚至“一环难寻”,在二手平台上被炒成高价,一度成为玩家口中的“理财产品”。

(来源:腾讯NS官方博客)
2020年,腾讯首次也是唯一一次将中国银行Switch的销量写入财务报告:截至2020年底,中国银行Switch主机销量超过100万台。
今年,腾讯的收入为4821亿元,同比增长28%。;网游业务收入同比增长36%至1561亿元,以32%的比例成为营收比例最高的业务领域。
根据中国银行Switch的2099元定价,百万台的销售额可以贡献21亿元左右的收入,这不包括游戏和配件的利润。但腾讯和任天堂并没有公布分享模式和具体销售数据,中国银行Switch的销售额也没有写入腾讯的财务报告。
在财务报告电话会议上,任天堂曾表示,他对中国市场Switch的销售状况“非常满意”,但这也是在2020年中旬。
与腾讯和任天堂搭建的游戏地图相比,双方在手持设备业务上的合作不是一蹴而就的,而是为中国银行玩家打开了一个感受窗口。
掌机市场作为一种由内容推动硬件的生态,其特殊性是Switch高开低走的根源。
由于进口游戏版本号的限制,中国银行Switch的“历史使命”是帮助中国银行玩家名正言顺地玩游戏。
不过,2019年底,只有“新非常马力欧兄弟U兄弟U兄弟”与中国银行Switch主机一起发售。 一款豪华游戏。到2020年3月,《非常马力欧-奥德赛》和《马力欧卡丁车8豪华型》才开播。
虽然中国银行e店相继上架了多款中国银行版游戏,但直到中国银行Switch上市一周年,只有15款游戏可以下载。百万Switch设备等待中国银行版的《塞尔达》系列和《动物森林友谊》等热门游戏,也期待着“游戏井喷”时代的到来。
但是“游戏井喷”的时代还没有到来,甚至连曾经发布的游戏都迟到了。在2019年的新闻发布会上,“精灵宝可梦Let”s Go! 皮卡丘/伊布是四款首发游戏之一,但直到今年9月26日才正式发布,分为《宝可梦走吧!皮卡丘,宝可梦走吧!伊布。
游戏数量一直是中国银行Switch用户的“烦恼”。中国银行Switch已经上市5年了,中国银行e店可以下载58个内容,包括一些非游戏内容。

(来源:腾讯NS官网)
相比之下,Switch平台的游戏数量早在2018年底就超过了1000款,目前超过了1800款。
当然,腾讯是任天堂推进审判的理想合作伙伴之一。自从双方合作以来,中国银行Switch已经获得了68个版本号,同期中国银行索尼PS4/PS5和微软XBOX获得了34个版本号和8个版本号。腾讯已经尽力了,但任天堂的内容生态还有很长的路要走。
除了内容之外,Switch的优势在于渠道和售后。
中国银行Switch的主机、游戏、摇杆和配件可以在主流电商渠道或线下门店购买,还提供保修服务。对于不想折腾的玩家来说,这在很大程度上解决了入坑的顾虑。
但是这些优点是硬件销售的推动因素,最终还是要依靠游戏内容生态的构建。
中国银行Switch没有一款游戏是以游戏性出圈的,也没有一款游戏是由中国银行版独占的。
腾讯没有公布Switch在中国银行停止运行的具体原因,但“及时止损”的原则贯穿于腾讯近年来业务调整的每一个环节。

但是2022年5月,长虹佳华在官网宣布与腾讯签订合作协议,成为腾讯引进的Nintendoo 中国大陆地区游戏渠道总代理Switch全系列产品。
任天堂“尴尬”
任天堂的日子并不好过。
最近的财务报告显示,2025财年上半年(2024年4月至9月),任天堂营收同比下降34.3%至5232亿日元,净利润同比下降59.9%至1086亿日元。Switch的销售额为470万台,去年同期为680万台。
Switch于2017年发布,是任天堂的第九代主机,也是任天堂目前的销售和知名度。截至2024年9月,Switch已累计销售1.46亿台,其巨大的市场存量使其成为任天堂内容生态的基础。
到2026年中国银行Switch停止运行时,Switch将是一款上市近10年的商品,进入生命周期的最后阶段。然而,2024年销量下滑和中国银行停止运行也是企业对市场表现的反应。
在11月6日的财务报告会上,任天堂总裁古川俊太郎决定在2025年3月31日之前公布新的Switch。因此,新的R&D和内容规划将是目前任天堂的重点任务。用新的风格煽动饱和的市场,比增加旧的销量更“划算”。
然而,在新的预热时间节点上,腾讯官方宣布停止运输Switch,并顺手关闭Switch。 2国行版同步上市的一扇门,任天堂在国行市场的下一步运行也充满了变数。
从国行Switch开始、PS4/PS5、从XBOX的拿号速度来看,腾讯和任天堂对开放中国市场的渴望程度是一致的。然而,除了上面提到的手持市场的独特性,中国游戏产业也是独一无二的。
另一方面,中国市场错过了主机时代,直接进入了手游时代。
根据中国音像与数字出版协会发布的《2024年1-6月中国游戏产业报告》,2024年上半年中国移动游戏的销售收入为1075.17亿元,占总收入的73.01%;而且中国主机游戏市场的销售收入仅为7.97亿元。
在中国,主机游戏一直是小众市场,这并非Switch一家的难题。
另外,Switch也是小众市场的“小众”。
Switch作为一款混合游戏机,不仅可以作为连接大屏幕显示器的主机,还可以作为手持旅行的手持设备,打破了主机和手持设备的界限。然而,它在强调便携性的同时牺牲了性能,在强调生态的同时也牺牲了开放性。
游戏机玩家喜欢大作,而Switch的生态主要是任天堂制作的游戏,比如马里奥和宝可梦两大IP,以及前面提到的塞尔达和动森,这些IP占据了Switch历史前十的榜单。

而且3A大作累计销量达到1亿级,侠盗猎车手、使命召唤、战地等游戏系列未能进入Switch生态。《黑神话:悟空》今年风靡全球市场,在发布时明确表示计划登录PC和所有主流主机平台,但由于性能原因尚未登陆Switch平台。同样明确表示将登陆Switch的《原神》,目前也只登陆PS4。、PS5、Xbox平台。
另外,任天堂也陷入了“战略摆动”的困境。
2015年,任天堂改变了过去“不会进入手机游戏市场”的坚定,将手机游戏视为第二曲线。然而,决心和现实之间有太多的变数。任天堂第一款手机游戏Miitomo上线不到两年就停止运营,最赚钱的手机游戏《火焰纹章:英雄》年收入约2亿美元。
2019年以后,任天堂再也没有发布自己的手机游戏,手机游戏的收入也不再写入财务报告。Switch风靡全球后,古川俊太郎在2020年5月明确表示:“公司不打算继续推出更多手机游戏。”
八月二十日,任天堂宣布其手游《动物森林友谊会》 “口袋营地”将停止运营,任天堂也正式放弃了移动互联网的游戏浪潮。
从2015年到2023年,全球移动游戏市场规模从300亿美元增长到900亿美元,腾讯也成为2015年全球收入最高的游戏公司。
在战略摆动中,任天堂的精力被划分,索尼和微软将主机设备的更换时间缩短到4年,而Switch的更换周期仍然超过7年。
失去中国银行Switch并不意味着任天堂将放弃中国市场,但是决心和现实之间仍然有太多的变数。
“放弃”任天堂,但没有放弃掌机
游戏行业分析师张书乐发表文章称,中国银行Switch的表现总比没有好,一些服务的停止只能算是腾讯和任天堂的止损。毕竟,推动中国银行Switch只是两家公司合作的“明牌”,但众所周知,他们做不到。真正的合作取决于未来共同开发IP,打通手机、手持设备、主机甚至PC端IP游戏的多端数据交流,创造新的爆炸。
他进一步分析说,任天堂在中国市场并不是为了扩大游戏机的市场份额,而是为了合作开发游戏。对于平台选择什么,可以根据中国玩家的喜好来适应。
腾讯的发展战略绝对不是成为“代理商”,因为它与任天堂一起推出了Switch。在开发游戏地图的过程中,腾讯的策略一直是“广撒网,多收鱼”,联合任天堂开发游戏是关键阶段。腾讯作为一家收入最高的游戏公司,比任何人都清楚获取版本号的难度和手持市场的上限。
中国银行Switch停止了服务,这可能从一开始就不是腾讯所期待的。腾讯在这次合作中希望获得的IP合作不会因为停止服务而终止。
与此同时,腾讯在联合任天堂开启中国掌机市场窗口后,继续撒网。
腾讯游戏与英特尔联合发布了Sunday,在11月26日举行的2024英特尔新质量生产力技术生态会议上, Dragon 3D One游戏手持设备。这是一款试验性产品,由腾讯游戏自主研发,英特尔提供技术支持,旨在探索动画场景中裸眼3D技术的应用。

虽然巨大的体型似乎让人感到手腕隐隐作痛,但似乎在尝到“健身环”的好处后,他们被好处迷住了,把游戏机本身做成了哑铃。被市场否认的裸眼3D技术也有自己的眩晕感,但这款设备终究开启了一个新的阶段:腾讯可以深入参与硬件开发,钞票能力有了立足之地。
在任天堂的生态中,硬件服务于游戏内容,而游戏内容强调趣味性和互动性,这恰恰是腾讯的强项。然而,替代Switch的不是另一个类似的手持设备,客户需要一个下单的理由。每一个吃灰的中国银行Switch背后都有一个“错误支付”的玩家。
在游戏领域,腾讯的余光一直在扫描下一个战场。
比如,游戏手机和电竞手机曾经成为2021年手机行业最卷的细分赛道之一。腾讯联合黑鲨推出了多款游戏手机。“腾讯收购黑鲨”的谣言在2022年再次被辟谣,腾讯瞄准了元宇宙。
据报道,2023年初,腾讯XR团队将与Meta合作,Oculus Quest引入了中国市场,腾讯方面没有回应应该的消息,但是确实在推动XR领域的布局。
早在2021年8月,腾讯就曾经价格为VR设备制造商PICO,价格约为30亿元,但这次收购却被字节跳动以90亿元的超高溢价拦截。不管有多少人不看好元宇宙,大厂商都不愿意错过互联网越来越稀有的窗口,宁愿用真金白银去尝试和犯错。
VR、作为元宇宙的入口,AR被视为元宇宙的入口,腾讯在元宇宙领域的落地和投资与合作。
Roblox“元宇宙第一股”于2021年在纽交所上市,上市当天市值接近400亿美元,元宇宙概念迅速爆红。而且早在2020年2月Roblox获得1.5亿美元G轮融资时,腾讯就已参与投资,并独家经营Roblox中国区的商品发行。
还有虚幻引擎游戏开发商Epic在腾讯的投资名单上。 Games、Snapchatt基于社会进军虚拟形象。、Soul社交元宇宙、迷你玩虚拟游戏开发商,ARUltraleappVR触感模拟技术制造商、VR游戏开发商威魔纪元等公司。
2023年9月,腾讯IEG互动娱乐业务群XR业务线成立XR设备及内容市场部,由钱邈负责。此前,他曾在腾讯游戏任天堂合作部担任总经理,负责引进中国银行Switch。
结语
2022年10月,任天堂在社交平台上发布了一个小提示,提示长时间没有充电的玩家取出积尘的Switch进行充电。据悉,根据任天堂官方电池维护规则,游戏手持设备的缺电状态最好不要超过半年,否则容易对电池造成伤害。
当时Switch的全球销量已经超过1亿元,半年一次的充电提醒被忠实玩家视为“顽固梗”和“自嘲”。然而,新浪反应迅速,迅速推出投票。Switch在“最容易吃灰的电子设备”中排名第二,排名第一的跑步机更像是被派去尊重。

当时Switch中国银行版上市近三年,“中国银行勇士”期待的生态爆发依然遥远。腾讯的游戏业务继续增长,但Switch逐渐滑向边缘。
2026年即将发生的事情,早在2022年就埋下了伏笔。
本文来自微信微信官方账号“观潮新消费”,作者:沃特尔,编辑:杜仲,36氪经授权发布。
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