轻MOBA有未来,这款游戏在海外赚了5.3亿,国服4天iOS流水852万。

2024-11-13

最近两天,围绕“宝可梦”IP的关注度和讨论度居高不下。


先是宝可梦IP集换卡游戏于10月30日上线。《Pokémon TCG Pocket》在全球范围内展现非凡的潜力,上线10天(截至10月8日)累计下载量超过1080万,总流量达到1080万。3.4亿元,目前日下载量仍保持在83万,日流量超过410万。



再是Pocketpair,魔兽帕鲁开发商任天堂和宝可梦公司公开提及任天堂。侵犯专利权的诉讼细节,后者认为前者侵犯了他们所持有的“战斗系统”、三项专利,即“捕获方法”和“战斗界面UI”,要求前者停止销售魔兽帕鲁,并赔偿500万日元。


随后11月7日,首款由腾讯天美和宝可梦联合开发的宝可梦IP衍化MOBA手机游戏国服《宝可梦大集结》正式上线。



该作上线前预约人数高达3200万,首日仅仅3小时就登上了iOS游戏免费名单,当天,iOS下载量高达235,000,此后一直稳居第一,目前iOS日下载量仍不低于20万,上线3天iOS端累计下载量估计为69万。





就iOS端流水而言,测试当天获得177万元左右,并在iOS游戏畅销榜上排名第14位,次日流水达到250万元的峰值,畅销榜也达到11位,此后日流水保持在210万元左右,iOS上线4天的总流量估计是852万,目前在畅销榜上排名第14。



值得注意的是,《宝可梦大集结》(《Pokémon UNITE》)其实在2021年便率先登陆外国Switch,并且在两个月内达到900万的下载量。



同年9月中下旬,移动版在全球75个国家和地区上线。,并且很快就登上了超过65个区域市场的游戏免费名单。在市场表现方面,游戏首月获得7410万元,之后流水开始下滑,2022年初达到稳定状态,月流水波动在1000万至1500万之间,今年十月流水达到1430万。




截至目前,“宝可梦大集结”海外累计流水估计超过5.34亿元,28%的日本、美国和韩国分别由28%分别由、24.76%、占比前三的6.67%,下载量约为1.02亿,巴西、印度、美国分别为13.43%。、13.29%、在TOP3中,9.98%的贡献。


总的来说,虽然《宝可梦大集结》不是国外MOBA跑道的头部产品,但在3年的运营周期内,市场表现并没有明显的稳定下滑。 。这与游戏月下载量保持在200万左右密切相关,也与IP自带的用户圈、独特的产品体验、多样化的竞争产品有关。



在国服方面,虽然短期市场数据并不十分强劲,但总体符合预期。,此外,MOBA作为一种大型DAU产品,需要不断扩大板块。所以,虽然长期表现还不得而知,但如果投放与海外一致,很有可能就是这样一条曲线。


如上所述,为了在竞争激烈的MOBA跑道上长期生存,尤其是在中国市场,宝可梦IP的实力自然非常重要,但除此之外。这个作品在体验和多元化方面到底有什么不同?


与目前国内大多数MOBA游戏不同,它们更注重对抗性和竞争性,在策略和操作上有一定的门槛。《宝可梦大集结》将自己定义为“轻松竞技游戏”,市场营销过程中,“治愈”、“不上火”、反复提到“好上手”等标签。



在玩法上,这款游戏没有士兵,没有防御塔,没有装备,放弃了传统的拆塔游戏,但是战胜不同的野怪可以获得不同的加成。地图上设置了各种交互元素。玩家只需要去对手的“评分塔”完成蓄气灌篮,率先获得500分,一方获胜。一般单局游戏的市场时间不到10分钟。




另外,在国服中,在战略层面,游戏增强了“亿奥斯科技”的设计。,当团队到达相应的值时,玩家可以在三个buff中选择一个,一个游戏最多可以携带五个buff。随着游戏水平的提高,宝可梦不仅可以进化自己的外表,还可以有八个不同的技巧来加强组合。



除正常的排位赛和竞技场模式外,本作还推出了近20张地图的“主题公园”模式,例如草团滚滚,劲敌大挑战,硬币抓抓乐等等,进一步拓展了游戏的丰富性和可玩性。而且,对那些只想收集和娱乐的玩家来说而言,主城内部可以满足玩家改装、与宝可梦互动、体验各种内置游戏等需求。




总的来说,《宝可梦大集结》虽然在MOBA玩法中选择了轻量化玩法,但是它在机制上的创新,运用派对游戏的思维,丰富娱乐玩法,加入各种游戏和主城,避免了游戏的可玩性和耐玩性的不足。


本文来自微信微信官方账号“点点出海”,作者:April Z,36氪经授权发布。


本文仅代表作者观点,版权归原创者所有,如需转载请在文中注明来源及作者名字。

免责声明:本文系转载编辑文章,仅作分享之用。如分享内容、图片侵犯到您的版权或非授权发布,请及时与我们联系进行审核处理或删除,您可以发送材料至邮箱:service@tojoy.com