中国手游三年磨一剑,自研IP土壤存在吗?
文 | 游戏价值论
游戏 IP 游戏产业的重要性仍在上升。最近的产业报告显示,2024 年 1 — 9 月中国游戏产业的实际销售收入 82% 流水来源于 IP 商品。
就发展而言, IP 对于战略核心本身来说是一个安全的选择。
2014 年 CJ 高峰论坛,中手游 CEO 在自己的全力战略中,肖健提到「大力布局精品 IP 的合作」,这一思路伴随着中国手机游戏的延续至今,并顺势打造后续。「全球化 IP 游戏运营商」定位。
从盲信 IP、火热高价 IP、质疑 IP、原创 IP,一路走到竞争越来越激烈,流水占80%以上,中国手游是国内为数不多的专业人士。 IP 手游厂商的产品研发,这是最执著的典型代表。
即使是小游戏,《春秋玄奇》、《三千幻世》、“消锤子”“主公别跑”这些也要借。 IP 做事。
真的做到了无 IP 不游戏。
但在仙剑 IP 上,中手游从求稳不断加注的背后,也是从拿别人来的。 IP 到自己继写 IP 的写照。
11 月 5 日日,中手游宣布自研仙剑投入巨资。 IP 第一个开放世界 RPG “仙剑世界”定档游戏 1 月 9 日全平台上线。
对于中国手机游戏来说,这是决定未来两三年增量收入的关键战役,也是证明自身培养的关键战役。 IP 能力的重要实战。
别人的和自己的
2018、2021、这三个和仙剑,2024 IP 挂钩节点,正好是中手游的转折点。
在此之前,中国手机游戏多年来稳步增长的业务收入并不依赖于单一的明星产品(比如突然冲进来。 TOP 10 爆炸黑马),而是大量收入可观、可迭代的黑马。 IP 商品共同构成。
与其他公司寻求多元化发展相比,在中手游看来,IP 有一种方法论可以持续复制产品的成功,2014-2018 这一战略思想的可行性也得到了稳定的业绩提升的验证。
简而言之就是IP 成本投入较多,虽然分为转让利润,但胜利在于成功率较高,持续时间较长。
一方面,手游通过与各版权方的谈判囤积了大量的手游。 IP 手头,根据易观数据的报告,中手游是有的。 IP 中国游戏集团公司(以游戏为主业的企业)储备较多。
另一方面向 IP 上游渗透,投资 IP 相关培训平台,如通过国宏嘉信投资纵横中文网等,更直接的是目前收购北京软星,将仙剑 IP 利益属于自己。
另外一个节点是纳斯达克退市后中手游再次赴港上市。2018 年 4 月中手游入股北京软星 51% 股份,在后来提交招股书的报道中,仙剑、大富翁、轩辕剑等。 IP 变成了吸引眼球的点。相较于作为 IP 大户合作授权续签的焦虑,属于自己 IP 毫无疑问,这是最大的加分。根据其赴港招股书中的数据,当时中手游共推出。 61 手游产品中的一款 60% 是 IP 类游戏,它发行的 IP 这款游戏的数量和收益都是行业第一。
这一比例在上市后也越来越高,现在提到中手游无论是手游还是游戏,都是不可或缺的。 IP 内容或是借 IP 内容的方法,手中储备的方法 IP 已经过百。
可以预见,接下来,中国手机游戏仍将在手机游戏、游戏和海外开发方面推出一些大型游戏。 IP 新产品的加持。
但是总之,别人的终究不如自己的,2018年 年与 2021 2008年,中国手机游戏两次完全收购并整合仙剑。 IP 大陆地区权益。2024 年 9 月 12 日,中手游再一次出手,《仙剑奇侠传》这个著名的手游。 IP 全球所有权完全归属于手游。
同样是 2021 年拿到 IP 之后,中国手机游戏公开了战略自主研发的仙剑世界项目。根据官方声明,到目前为止,仙剑世界的R&D投资已经超过了。 3 负责游戏研发的漫天星工作室R&D人员亿元,达到 240 名称,中手游还为其配置了数十名发行人。
市场大趋势是不可避免的
在过去的中手游行动中,并没有很好的自研。 IP 通过合作和收购获得更多的土壤,这就是它。 IP 缺乏战略环节。
一个不恰当的例子,中手游过去更像是一个不恰当的例子。 IP 获得外界知名度的二道贩子 IP 之后,再考虑内外合作,对得到的东西进行合作。 IP 更多的是部分使用权。
这一点在 2024 上半年三大业务板块中可以更清楚地看到,中手游实现营收 12.3 同比减少1亿元 19.7%;实现净亏损 2.41 去年同期,亿元为盈利。 5099.5 万元。其中游戏发行业务营收 9.99 亿元,同比下滑 17.8%;游戏开发业务收入 1.26 亿元,同比下滑 51%;IP 授权业务 1.07 亿,同比增长 79%。
2023 年中业绩会上表示,对北京软星仙剑单机游戏的研发进行了战略调整,并与方块游戏达成了战略合作,授权方块游戏进行后续单机游戏仙剑 4 R&D的重置和全球发行。
可以明确的说,磨剑三年的《仙剑世界》不仅要承担业绩提升的需要,还要直接承担证明中国手机游戏是否有能力培养和开发自己。 IP 从而实现长期,进而提升自己。 IP 战略的关键环节。
事实上,从过去到现在,中国手机游戏已经完善了自我研究。 IP,这与市场大趋势的变化密切相关。
2022 年、2023 年与 2024 年上半年,中手游的收入分别是 27.14 亿元、26.06 亿元和 12.33 同比分别下降1亿元 31.41%、4% 和 19.7%。
在上半年的财务报告中,中国手游直言「很多游戏的营收能力,比如《航海王热血路线》《射雕英雄传之铁血丹心》,都有所下降。新推出的游戏《破空:巅峰对决》在报告期内推出时间太短,这也是游戏发行收入下降的原因。」这就意味着中手游过去无处不在的求稳招数正在走向颤抖,外来者正在走向颤抖 IP 或是一些过度开发的人。 IP 效果正在减弱,新产品的购买量一过就会迅速下降。
另外一方面,原创 IP 力量不断上升。最新的《2024》 中国游戏产业 IP 发展报告指出,中国原创游戏前三季度 IP 游戏产业规模达到 945.8 占国内总体游戏产业亿元,占国内总体游戏产业。 48.2% 各种各样的份额 IP 中间比例最高。
2021 年到 2024 年上半年,中手游 IP 授权业务的累计收入为 8.27 这些收入的变化归功于仙剑等。 IP 授权合作业务,反而成为最稳定的业务分类,这也符合行业的大趋势。
回到仙剑 IP 上,事实上,中国手游需要证明自己是,不仅仅是使用。 IP 做产品赚钱,但真的有实力继续培养和升值。 IP。
除了传统意义上的影视、动画、音乐、文学和衍生品的发展,这些都是枝叶向的。 IP 培养,仙剑 IP 最直观、最底层的培养取决于游戏的根源。这一次,重任落在了仙剑世界项目之上,不仅承担了仙剑的责任。 IP 当前的继承与链接,也是企业进行深度增量的尝试。
从这个角度来看,主要推广类似《魔兽帕鲁》的抓宠养成战斗游戏,以御灵为切入点,以开放世界的名义进一步丰富仙剑。 IP 世界观与内容是一个方向,也是中国手游寄予厚望的考试。
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