热销Top 网易的一个关键决定,拯救了几乎被遗忘的杰作。

2024-10-26

《炉石传奇》再次火了起来,还一度冲上游戏畅销榜。 Top 四?不是哥们儿,今晚是什么时候?


自 9 月 25 恐怕很多人在日本《炉石传说》国服回归后都会有这样的想法。


它可以火,但没有多少人感到惊讶。小别胜新婚,不管怎么说,也是一款上线十年的老游戏,很多人的青春回忆。在 9 每月开服前,其预约用户数超过 500 万人。与今天新游的首发水平相比,并不算特别高。


但是这波能取得如此夸张的成绩,真的超出了很多人的预期。回归当天,炉石传奇迅速冲上游戏畅销榜。 Top 在接下来的两个星期里,经历了风风雨雨,又回到了 Top 四。根据点点数据估计,游戏回归至今还不到一个月, App Store 收入超过了 1 十亿美元。与炉石传说相比,这一收入在稳定运行期间的峰值也丝毫不逊色。


不仅是收入,游戏的受欢迎程度也是前所未有的。疯狂涌入的玩家爆炸了服务器,导致炉石持续了近半个月的拥堵和故障。每次打开游戏,他们可能都要排队。 15 分钟左右——这也可能是游戏收入下降的主要原因。如果没有这个,也许在第一波上线的时候,炉石有望冲进游戏畅销榜。 Top 3。


对于这一点,炉石传说的执行者 Nathan Lyons-Smith 我不得不道歉,说这种情况“超越了炉石历史上的任何时期,也给我们的硬件设施带来了巨大的压力”。此后,网易多次发布公告,R&D团队加班修复,解决了问题。


想想几年前,暴雪突然宣布暂停与网易的合作。从那以后,《炉石传奇》禁止中国选手参加比赛,并被撤出亚运会电子竞技项目...这些都是中国玩家的反复背刺。伴随着 2023 整整一年的空窗期过去了,还在期待这款游戏的人,恐怕真的不多了。


那么究竟为什么,今年《炉石传奇》的回归,仍然可以超越以前的成就?


葡萄君和几个品牌老板谈过,我们首先有一个共识: CCG 类别,即打牌游戏,可以在此期间作为炉石传说的完美代餐游戏,找不到,真的找不到。


为什么这么说?因为炉石的回归,满足了卡牌游戏的不可能三角形——简单上手。 / 平滑的曲线;福利多 / 卡片容易收集;丰富的机制 / 玩法多种多样。在所有的卡牌游戏中,基本上最多只能满足两种情况,但这次《炉石传说》都做到了。


假定你是一个资深品牌,在《炉石传说》停止运行之后,你会选择哪些游戏作为代餐?以下是一些常见的选择:


“游戏王”?大概不能完全满足“简单上手” / 平滑的曲线”。


《游戏王》作为一款比《炉石传奇》资质更老的卡牌游戏,在玩法和机制上足够硬,但相对来说,其深层设计也使得入门门槛非常高。比如单独召唤怪物,就有组合、组合、同调、超量、贡品、翻转等召唤方式。此外,卡片数量众多,规则复杂,竞争力远远大于兴趣,所以你很难成为新手,无痛地转向这个游戏。


一张牌佬间流传的远古梗图


漫威漫画的终极逆转?也许还没有达到足够的“玩法多样”。


“炉石鼻祖” Ben Brode 在离开暴雪之后,唯一一款亲自操作的游戏,《漫威漫画终极逆转》是新一代卡牌游戏中相当出色的商品。它背靠大 IP,游戏玩法、节奏与炉石传说完全不同,牌组要求和上手门槛极低。所以上线两年后,全平台流水接近 3 十亿美元(大约等于 22 亿元)。这是一个很大的颠覆,但是与《炉石传说》十年的积累相比,追逐起来还是很困难的。


其他大部分长期产品,比如《哈利波特:魔法觉醒》,以及我非常喜欢的《阴阳师:百闻牌》等。,最大的痛点实际上无法满足“更多的福利”。 / 卡片容易收集”这个项目。假设没有充值,初学者估计要花一年半的时间才能得到一套偏高的冲分牌。


有很多福利吗?还有,比如《影之诗》。这款产品是知名品牌圈的良心运营,送福利到玩家不知所措的水平。但说到游戏性、机制深度、艺术性、表演质量,它一直生活在炉石的阴影中。


我们来看看炉石传说。在机制方面,大大简化了战斗操作和规则,基本达到了玩几个游戏就能上手的水平。在此基础上,十年来游戏的大小决策几乎没有出错。比如每周更新的试炼场、挑战模式、混战模式,丰富了玩法的多样性;通过区分卡组建造水池的梯子,加上赛年制度,可以应对卡库过于庞大臃肿的问题。


从那以后,每年一套主题卡包、各种新机制、与时俱进的商业模式,也让炉石保持了相对稳定的运营状态。当很多多年不玩的玩家回归时,他们会发现炉石已经引入了支付点,比如通行卡、组合礼包,而不仅仅是以前买包办卡的单一方式。


在 2019 2008年,《Dota2》自走棋走红后,《炉石传奇》迅速跟上步伐,开发出了酒馆战棋,这让游戏迈上了一大步。


在所有基于自走棋的R&D和创新中,酒馆战棋的设计几乎是最优雅、最自洽的之一。它完全脱胎于炉石本身最基本的战斗机制,吸收了自走棋的关键思路,但果断减去了装备等重要系统。


与自走棋相比,酒馆棋的深度一点也不差。玩棋子的时候要在二维棋盘上移动,移动随从甚至只有一维——只需要上下移动,但是酒馆棋把重点放在卡牌和种族机制上,配合各种英雄技能,以及后来的法术和配饰。这种感觉逐渐变得真正简单有趣。


炉石传说的执行制作人 Nathan 还曾在今年 ChinaJoy 如上所述,酒馆下棋的想法其实是从下往上产生的。一个设计师玩自走棋,在里面很有意思,老板让他们开发成一个完整的方式。


有了上面提到的这些积累,炉石传说已经更好地满足了“简单上手”的需求。 / “曲线平滑”和“机制丰富” / 玩法多样"两个角,而且不仅仅是做到,是相当长的长板。


长到什么程度-很多卡牌玩家,也许在《炉石传说》停止服务的那段时间, Steam 寻找代餐,比如玩杀戮尖塔或者《KARDS(二战卡);酒吧棋手...甚至因为放不下这个游戏,他们会选择尝试《云顶之战》或者《金铲之战》。但无论如何,能像炉石一样做出纯粹而极端的卡牌游戏并不多。


《KARDS(二战卡)


最终的“福利多” / “卡牌易收集”这个角落,炉石传说在以前其实并没有做到,但是国服的回归,偏偏补上了这最后一块拼图。


官方于今年宣布回归后不久, 7 每月公布一系列重大新闻:只要是 9 月 25 每天登陆游戏,所有国服玩家(包括新注册玩家)都可以免费获得 2023 年度标准模式错过的全部一般都是金牌,共计 2154 包括张,包括 97 张金传奇卡。为吸引玩家多尝试新卡,每个人都可以从 11 在官方预设的牌组中,免费领取一套。


官方微信官方账号此前表示,2023 每年炉石卡的总金额约为 15000 人民币,所以他们也调侃说,如果所有国服玩家都上线领取福利,这些卡的总金额就会达到。 10000 接近乌克兰的亿元 GDP。


Nathan 就像我之前说的,在敲定最终的回归补偿计划之前,团队做了很多测试,比如测量发放不同数量的卡包,对玩家回归平滑度的影响。测试结束了 100 包、140 包、200 包包,最后他们还是发现,直接大方点补卡,才是最快回归的方案。


实际上,据接近网易的人士透露,这是对玩家的补偿。 2023 年度全卡计划,由网易方面提出并推广。球员们对此也确实相当买账,无数人选择原地失忆。归根结底。 CCG 这个游戏,“送卡就是送命根”——我的一个牌佬朋友说。


更重要的是,纯粹依靠肝脏。以前至少要存几个月才能有一套牌,缺少核心卡就更痛苦了。然而,全卡补偿措施,加上免费领取卡组、大量活动奖励和通行卡奖励...这些好处让每个玩家都可以立即拥有至少 2-3 构建标准牌组。


《炉石传说》就是在这一前提下制造的。 CCG 近几年入门门槛最低,甚至比它还低。 2014 2008年开服的时候还是很低的。无论是过去玩过的零氪、微氪玩家,还是不怎么玩炉石传说? CCG 潜在玩家,这一手补偿促使他们开始卷入其中 PVP 竞争。最直观的例子就是阶梯传说人数——截至发稿前,这个数字已经超过了。 30 万。


前阵子群友的讨论


更不用说为了补偿服务器问题,之后游戏发放了很多卡包和金币...为了回归特殊设置 888 礼包,也给了那些大礼包 R 以及核心竞技玩家的付费空间。自然,其中肯定还包括部分用户因福利进坑而被转化为核心玩家。


可以说,在各个方面——除了服务器,炉石传说已经做好了回归的准备。比如黄金公开赛、网吧比赛、大学联赛等比赛都是线上线下光速启动,无缝衔接。


此外,炉石传说之前在中国积累了足够强大的内容生态。虽然那些头部主播有的停播,有的消失,但剩下的还是有相当深厚的观众基础,创造了无数的直播效果和爆款梗。回归当天,官方很快就和虎牙、斗鱼、斗鱼、B 等待直播平台,还有 NGA、旅行法师营地、百度贴吧、网易大神等渠道开展了专属回归活动。


在各种加持下,《炉石传说》取得了这样的成就,自然也就不足为奇了,甚至这波也许还算低。


之后能否保持这样的成绩,可能取决于官方能否继续推出质量稳定的大规模更新。2019-2020年 那两年,《炉石传说》由于环境退缩、定价等问题,出现了大幅下滑。


但是有了这波梦幻般的开场浪潮,炉石至少保留了自己稳定的基本盘,再次验证了自己在做什么。 CCG 类别中的绝对位置。以后还能看到一款满足不可能三角形的卡牌游戏吗?恐怕很长一段时间都会很难。


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