权力游戏:腾讯网易老霸主建立的秩序正在被分裂

2024-10-25

新生代游戏公司涌现,游戏行业不断变化,旧游戏霸主也难以在一段时间内坦然面对。



无论是国内还是海外,今年全球游戏市场的总收入和玩家数量都在不断增加,游戏厂商之间的竞争也越来越激烈。


谁的游戏设计更独特,谁的剧情更刺激,谁的画面和音效更精致,谁能吸引更多的玩家留下来。因此,一方面,游戏厂商尽最大努力增加运营投入,另一方面,他们不得不应对残酷的行业现实,如推广成本上升、创新难度增加、专业人才稀缺等。


压力之下,泥沙俱下。2022年,行业裁员像云一样弥漫着游戏从业者。2023年,大量新作发布,游戏硬件更新令人眼花缭乱。今年,复苏成为行业关键词。


不断变化的市场,“无烟”的竞争。这款游戏带来了丰厚的利润,也带来了更大的市场环境和敌人多样性。以腾讯、网易、米哈游为代表的中国游戏公司,不得不思考如何通过新的行业和用户考试,在国际市场上崭露头角。


Part.1 从被日韩刮分到百花争艳的中国游戏产业


这个游戏,是一只巨大的现金牛。


根据Newzoo的数据,在过去的十年里,全球游戏市场从每年850亿美元增长到1870亿美元,增长了1020亿美元,即 复合年增长率为120%,相当于8.2%。美元价格调整到2023年后,这一时期增加了760亿美元,总增长率为 复合年增长率为5.2%,68%。


回到早些年,中国游戏产业的市场份额被日韩游戏厂商划分,当时国内游戏占比不到30%。


十多年后,腾讯网易崛起,国产游戏逐渐为人所知。截至2023年,全球游戏市场规模为1840亿美元,中国占420亿美元,腾讯游戏占全球第一,约占全球份额的14%。


那是国内游戏厂商的胜利。


2001年,网易开始涉足游戏自主开发,推出了《西游》系列游戏。到2007年,网易的策略是继续深化自主开发,巩固优势产品,推出新的自主研发产品;当时盛大的产品线已经覆盖 3D、2D、各类大型、休闲、武侠、幻想、体育等,在当年,多样化的产品布局是他们的主要战略。


虽然腾讯在2003年开始从事游戏业务,但在最初的几年里,腾讯试图沿着盛大、巨人、网易的道路追逐,直到2007年,才决定以细分品类战略开拓游戏产业,走一条适合自己的道路。


据腾讯集团高级副总裁马晓轶介绍,当时国内市场的主要产品是RPG(角色扮演手机游戏),有体育、跑车、音乐、枪击等多种类型的国际市场游戏。美国游戏厂商暴雪娱乐推出的魔兽世界特别受欢迎,在中国拥有大量粉丝和玩家。


之后,腾讯在决定从细分市场切入后,制作了《地下城与勇士》,为腾讯带来了丰厚的利润;《穿越火线》是当时中国最受欢迎的射击网络游戏之一。


细分品类策略为腾讯后续游戏业务奠定了基础,让腾讯在游戏行业扎根,让腾讯有可能在不同的游戏类型领域进行探索和布局。


以后大家都知道这个故事:


腾讯和网易在2017年成为游戏行业的两大巨头。


今年的中国游戏产业报告显示,腾讯和网易在中国游戏产业的总收入占67%,其中腾讯拿走49%,网易拿走18%。这是腾讯的标志性节点。


在2018年和接下来的几年里,腾讯的《王者荣耀》《和平精英》等爆款游戏持续火爆,网易也不断推出《阴阳师》《荒野行动》等热门游戏,进一步巩固了其市场地位。在此期间,鹰角网络、叠纸游戏、米哈游等一些新兴游戏公司不断涌现,给中国游戏行业带来了新的活力和竞争。然而,腾讯和网易在游戏市场的份额仍然处于领先水平。


截至2023年第一季度,据报道,中国游戏业出现了明显的28分化现象,前十大游戏公司总收入达到810亿元,其中腾讯和网易占比超过80%,腾讯本土市场游戏收入约占第一季度中国游戏业收入的50%。


Part.2 长青游戏成为国内厂商争相打造的定海神针。


长青游戏在腾讯进入第一梯队的过程中扮演着十分重要的角色。


腾讯总裁、执行董事刘炽平在2023年第三季度财务报告电话会议上表示:“腾讯的游戏策略不是基于新游戏,而是基于让长青游戏尽可能受欢迎和成功,同时增加一些同样受欢迎和成功的长青游戏。”这次会议可以算是腾讯游戏业务战略转型的第一个方向。


“长青游戏”在2024年第一季度财务报告电话会议上再次成为腾讯高管讨论的焦点。


未来,腾讯对几款长青精品的评价越来越多。各种绩效描述,不断聚焦发掘“长青游戏”的潜力,已经成为腾讯游戏战略转型的关键方向。


与普通游戏相比,长青游戏可以为游戏公司提供业绩支持和新产品开发时间窗口,也可以通过版本更新吸引玩家回归,中长期推广成本较低。游戏的运营策略也不一样,长青游戏的玩法目标明确。——


第一,不断创新和优化游戏;


举例来说,在经典5V5玩法的基础上,《王者荣耀》推出了10V10的全新玩法,也推出了新的英雄“元流之子”。


第二,重视团队管理;


不但建立专业、高效的运营团队,而且鼓励团队不断改变思维方式,对问题进行深入分析;


第三,构建多样化的游戏生态;


备受关注的职业比赛,产品周边丰富,社会互动积极,腾讯让游戏品牌深入到各个方面。


第四,全球布局。


积极出海游戏,与国际游戏开发商合作等。


从效果来看,在过去的国庆节期间,《王者荣耀》《和平精英》《地下城与勇士》在iOS国服中畅销TOP3,足以看出长青游戏策略的适用性。


作为同行,网易、米哈游等游戏厂商也有追求游戏长青的计划或措施。


网易注重优秀的多端布局,从而增加游戏的生命周期。它还将创新和更新其游戏的内容,以保持玩家对游戏的新鲜感。后起之秀米哈游非常重视游戏的内容质量。它会吸引玩家,通过不断打磨游戏的情节、人物和图片来维持他们的兴趣。


都在追求长青,侧重点不同。


但是长青游戏虽然生命周期较长,但仍然需要不断推出新游来拉动和迎合行业趋势。比如腾讯推出了《无畏契约》《命运方舟》《金铲对决》等新游戏。根据Sensor 根据Tower的数据,今年第一季度《金铲对决》的收入同比增长96%,持续四个季度实现双位数增长。


网易推出了《蛋仔派对》和《逆水寒》,前者在派对上排名第一,后者根据游戏媒体GameLook估计,第一个月全平台流水量为20亿元。


2023年4月,米哈游在2023年4月推出了《崩溃:星穹铁路》,除了在全球范围内获得超过41亿美元收入的《原神》外,第一个月的总流量也接近20亿人民币。


长青游戏 新型游戏双驱动,成为游戏厂商共同的战略选择。


Part.3 到海外去,钓更大的鱼。


游戏出海也是一个大趋势。没有一家有实力的游戏厂商不愿意在国外市场吃大蛋糕。


从规模上看,2023年全球游戏市场规模为1840亿美元,海外(中国除外)市场规模为1420亿美元,约为中国本土市场的3.4倍。


在增长方面,也是非常令人印象深刻的。据伽马数据报道,到2024年,全球游戏市场规模将达到2728.6亿美元,2024-2029年复合年增长率为9.32%。


同样因为这个原因,争夺国际市场蛋糕的人,每个家庭都有很好的实力。


作为一家老牌游戏公司,日本游戏厂商任天堂拥有众多游戏,如《非常马里奥》、《塞尔达传奇》、《宝可梦》等,拥有全球庞大的粉丝群体。


韩国游戏制造商Nexon开发了著名的游戏,如《地下城与勇士》、《跑卡丁车》和《冒险岛》。尤其是《地下城与勇士》在海外市场的表现一直非常出色,与腾讯代表的《地下城与勇士》国服形成了一定的竞争关系。


动视暴雪,欧美游戏制造商,拥有《使命召唤》、《魔兽世界》、《守望先锋》等著名游戏系列。


这类游戏在全球范围内拥有庞大的玩家群和极高的知名度,其游戏质量和品牌效应都非常强大。


也有不可忽视的字节跳动,作为一家新兴的游戏公司,海外市场的游戏布局也在不断增加。


对腾讯而言,游戏业务的出海,关系到腾讯的国际发展。


在年初的腾讯年会上,马化腾再次强调了游戏出海的战略地位。“游戏是我们(腾讯)的王牌业务...游戏出海实际上是我们公司出海国际化的最大希望。”


尽管大规模布局动作始于2011年,腾讯早在2009年就开始布局国外市场。


从市场划分来看,腾讯游戏将全球市场分为欧美、日韩成熟市场、本土市场、拉美市场、东南亚市场、中东市场三大板块。


在游戏玩法上,腾讯选择了“研发” 发行 “投资”三位一体的商业模式,收购或投资的海外游戏公司多达十几家,头部制造商包括:拳头游戏(100%持仓)、Epic Games(40%持仓)、蓝洞公司(持仓11.5%)、育碧(持仓5%)、动画片暴雪(持仓5%)等。


根据不完全统计,近20年来,腾讯在海外投资了近100个游戏,转向了80多家企业。


值得注意的是,国际版《王者荣耀》《Honour Of Kings》已扩展到57个国家和地区,数据显示,其全球收入已超过20亿美元,是腾讯自研游戏出海的名片之一。


腾讯2023年年度财务报告显示,腾讯游戏海外收入占比首次超过30%,可视为腾讯游戏出海的里程碑。


不只是腾讯有着亮眼的表现。


data.根据ai的数据,2023年,共有27家手机游戏发行商的海外收入成功突破1亿美元。其中,在《原神》和《王者荣耀》的加持下,米哈游和腾讯的海外收入超过10亿美元,其次是近9亿美元的海外收入。


米哈游不同于腾讯的策略,出海十年,凭借典型的“IP “爆款”玩法,很少投资融资,潜心做产品,拼到榜单第一。


同样是出海企业,他们各有千秋,市场表现不大。而且因为同样是出海企业,他们在国外要打一场看不见的“战争”。


这次战役涉及的区域更加多样化,平台、游戏类型特征更加复杂,游戏公司面临的困难和挑战只有很多。


Part.4 没有人能避免过去的挑战


近日,有网友在招聘网站上发帖称,腾讯旗下的梅田和光子工作室正面临大规模调整。后来,这个消息被腾讯辟谣。但事实上,游戏制造商,调整,或早或晚。


造成这种情况的原因有很多,其中一个重要原因就是降低成本。


一位腾讯员工说:“内部经常有讨论,天美、光子两大工作室的人工成本太高,而且已经很久没有拿出赚钱的游戏了。”


据统计,2022腾讯人均成本约为93万元,游戏业务作为腾讯的重要业务领域,员工的薪酬待遇处于公司的领先水平,接近或略高于此数字。


在游戏行业,R&D人员的高薪是很常见的。一些成功的游戏项目团队有更多的绩效和奖金,这也是人工成本增加的原因之一。


难题不仅仅是腾讯。



网爆米哈游今年校招工资。


网易和米哈之旅也面临着市场和竞争的多重压力。然而,与腾讯相比,网易游戏的人工成本可能略低于腾讯,但仍处于行业领先水平。


与三七互娱、完美世界、巨人网络等一些腰部游戏公司相比,网易游戏的人工成本明显更高。据了解,2022年三七互娱人均成本约为43.6万,而网易人均成本约为79万。


再大的工厂,也都精打细算过日子。


「许多企业应该砍掉,不要留恋。」马化腾对降低成本的态度是坚定的。


新生代游戏公司涌现,游戏行业不断变化,旧游戏霸主也难以在一段时间内坦然面对。


难题是有的,但也在处理。游戏制造商,过春天,也有冬天,但至少还在迎接春天的路上。


本文来自微信公众号“正见TrueView”,编辑:TV,校对:莽夫,36氪经授权发布。


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