刺客信条也叫“鹅”?

2024-10-23

这种情况可能是今年游戏圈最具爆发力的潜在收购。


据彭博社报道,法国单机游戏制造商育碧的股价跌至十年来的历史新低,因为新作不断受冷,拥有《刺客信条》和《看门狗》系列IP,腾讯正在考虑“扮演”救星,与育碧创始人吉尔莫特兄弟联合私有化公司。


除了育碧太出名之外,交易谣言的重点是腾讯要关注另一家海外游戏公司。此前,腾讯一直以“投资者”的身份出现在行业内,“只给钱不干预”是其一贯的风格。腾讯是小股东之一,包括游戏科学工作室,因为《黑神话:悟空》而一炮成名。



但是现在,这一策略已经暴露了它的弱点,尤其是在海外市场。


腾讯明确指出,国外市场将占游戏收入的一半。现在离这个目标越来越近了,重注型公司依然收入巨大,就像制作传奇联盟的拳头一样。投资了近百家企业,却很少从零散的投资公司那里品尝到“好处”。


今年一月,马化腾在腾讯年会上面临着游戏业务的局面,毫不客气地说:“游戏是我们的王牌业务。目前,它被称为世界上最大的游戏公司,似乎躺在成功的功劳簿上。然而,在过去的一年里,我们遭受了巨大的挑战。新一代游戏公司层出不穷。从游戏玩法到内容类别的转变,我们一时不知所措,同行们不断推出新产品。我们似乎没有任何成就——我们也推出了新产品,但并没有我们想象的那么好。”


他明确指出,游戏出海是腾讯国际化最大的希望。在说这句话的同时,米哈游已经超越腾讯,在2023年中国手机游戏厂商出海收入排行榜上名列前茅。


如果你不能成为“投资者”,你必须为你的收入做出贡献。从去年开始,腾讯的风格发生了很大的变化。在引进和转型国外IP方面,投入的资源越来越多。如果自主研发的产品真的无法抓住竞争对手,是不是要发挥自己的优势——挥动支票簿,引进“外援”?


无论如何,玩家群体已经对育碧收购的传闻抱有期待,谁不想在第一时间玩到更适合中国玩家的《刺客信条》呢?


01 欧美大厂的困境


事实上,腾讯和育碧早就“牵手”了。


2018年,腾讯收购了育碧5%的股份,被媒体认为是帮助后者“抵制”了当时财团的恶意收购,挽救了他们的迫切需求。2022年,腾讯再次祝福育碧,育碧创始人吉尔莫特兄弟公司2亿欧元的股份,相当于育碧9.9%的股份。


假设前两次投资是“锦上添花”,那么这次隐藏的收购就是“雪中送炭”。


连续两次大作“扑街”,促使育碧股价跌至十年来的最低点,一年之内企业市值蒸发了一半,不到20亿美元。


新作《星球大战:亡命之徒》的开发预算比新作《刺客信条》高30%,但前者根本达不到水平,玩家评分低于及格线。上线2个月,全平台销售额只有100万份。另一部电影《碧海黑帆》,号称“4A大作(高于3A,3A指的是高成本、高质量、高规模,是游戏的最高水平)”,开发成本在6.5亿~8.5亿美元之间,上线后售价70美元,仅卖出不到100万份。


育碧还在继续“大团队”的风格,一直因为冗员而受到批评。员工人数超过19000人,是传奇联盟开发公司拳头的4倍,是游戏科学员工的120倍。投资者无法接受的是,疫情期间员工仍然处于在家工作的状态。就在这个月,育碧要求员工每周工作三天,这也遭到了工会的一致反对,导致三天罢工。


以前,它可以制作出好的作品,投资者可以“忍受”,但现在显然无法忍受。


收购消息传出后,腾讯没有正式回应,育碧发文称将在适当的时候向市场报告任何可能的协议,但“目前管理层正在努力实施其战略,这一战略主要集中在核心领域——开放世界冒险游戏和GaaS体验”。


GaaS(Game as a Service)这是近年来欧美终端游戏厂商口中的“高频词”,字面意思是“服务游戏”。常说的“网络游戏”属于这个领域。与买断游戏有本质区别。GaaS可以持续经营,大大延长了商品的使用寿命,相应的收入规模也会增加。


这听起来不可思议。网络游戏在中国已经是“明日黄花”了,风头不如手机游戏,但欧美市场还没有进入这个阶段。


越来越多的欧美公司开始在商业模式上探索GaaS。关键问题是买断制度的利润无法覆盖开发成本。育碧只是表现得更加夸张,几家知名公司的杰作都差不多:R星经典游戏《侠盗猎车手5》的R&D成本已经达到了2.7亿美元,动视游戏《命运》系列的每一部成本都超过了5亿美元。


育碧这两年也尝试过。其在线枪战游戏《彩虹六号》是海外传统游戏厂商最早的GaaS作品之一。育碧在2023年的财务报告中将这部作品与《刺客信条:灵殿》并排,称其在收入方面特别“优秀”,但销量根本没有公布。


另一方面,腾讯被业界认为是海外IP的最佳玩家。GaaS"改造,已是腾讯控股子公司的拳头就是一个经典案例。


2008年,拳头开发的游戏《英雄联盟》并没有受到欧美主流市场的青睐。当时,即使是以暴雪为首的游戏公司推出了网络游戏,也采用了“买断制”。《魔兽世界》玩家一开始想买盒装实体的游戏盘。


而且《英雄联盟》想做“免费玩” GaaS的核心逻辑是在游戏中购买虚拟道具,但拳头创始人布兰登·贝克和马克·梅里尔没有找到一个愿意在北美投资的机构,手里拿着200多个商业计划。不经意间,我在一次游戏峰会上遇到了腾讯团队。腾讯曾经通过QQ系列游戏走过了这条路。听到拳头计划后,腾讯立即投入800万美元,英雄联盟成功上线。


现在,《英雄联盟》中购买的虚拟道具每年都能为拳头带来数百亿的利润,远远领先于欧美的“买断制”游戏。


即使是行业也催促腾讯在欧美市场复制这条路径,尤其是在欧美大厂遭遇困难的时候,育碧似乎是一个很好的“新支点”。


02 腾讯的“牌”


另外一个可以把腾讯拉到欧美大厂谈判桌的筹码就是手游。


起初,腾讯建议拳头同时打通英雄联盟的手机游戏,但这一建议被拒绝了。拳头认为手机的感觉不能和电脑一样。于是,王者荣耀诞生了,一上线就成了优秀的爆款,依然是腾讯游戏收入的最大推动者。


“反悔”拳头后,主动向腾讯靠拢。他们联合开发的《英雄联盟手机游戏》于2021年开启了第一次测试,比《王者荣耀》晚了五年多。同年还推出了另一款基于英雄联盟世界观的自走棋游戏《云顶游戏》,共同打造的“手机游戏”产品。


即便如此,这两款产品的收入还是相当稳定的。去年,《英雄联盟手游》流水62.26亿元。虽然距离《王者荣耀》的391.51亿元还有很大差距,但还是进入了一线序列。《金铲对决》每年也有48.84亿元的流水。


这些都不是最典型的,腾讯在海外IP“手游”方面的经验太丰富了,王牌产品应该算是《绝地求生手游》。


2017年3月,韩国KRAFTON游戏工作室开发的在线版《绝地求生》在线steam(游戏分发平台)一举创下了同时拥有326万在线用户的历史最高纪录,至今未被打破。


看到国外市场如此辉煌的成就,腾讯立即决定以最快的速度制作手游版。离《绝地求生》上线仅仅7个月,腾讯光子工作室就接到了手游的任务。项目总监李建全提到,他们在最短的时间内召集了200多名顶级开发人员。还成立了一个“针对所有困难功能”的专门小组,负责游戏后期的优化,让游戏结束的大场景可以适应所有档次的手机。


起初,李建全估计开发时间需要10个月。“但在研发过程中,我们发现国外已经有很多射击精品手机游戏了。”他指的是网易在腾讯之前推出的同主题产品《荒野行动》。该产品于10月推出,一上线就在日本市场大受欢迎。


为了不错过机会,团队的最终发展进度被极限压缩到4个月。在这个阶段,李建全把每天的节奏描述得像电影《碟中谍》一样快。


根据游戏行业市场信息平台Sensorr 根据Tower2022年的数据,《绝地求生手游版》全球玩家支付了90亿美元。一位腾讯内部人士曾向记者回忆说:“绝地求生手游版的成功,就像新手司机突然开超跑一样。


但是和育碧的合作,并不顺利。


腾讯在2022年加持育碧股权后,双方达成协议,由腾讯代理育碧游戏《全境封锁》和《彩虹六号》在国内上线。


育碧经典IP《刺客信条》系列也曾确认,它的手机游戏版将由创作《王者荣耀》的梅田工作室开发,甚至名称已经拟定——《刺客信条:代号玉》。2022年9月,育碧正式直播发布预告片。以中国秦朝为主题,主人公将在其中进行一次国风探索。预告片还曝光了包括长城在内的一些动画场景。


但是这部作品没有下文,甚至有传言说项目组的员工被调到了其他项目。从台面上看,可能是受版本号限制,因为《彩虹六号》今年8月才拿到版本号。但不可否认的是,面对育碧这样的企业,腾讯并不占据大部分股份,话语权可能有限。


03 不能只做“投资者”


腾讯高级副总裁马晓轶提到:现在欧美大厂商已经开始积极拥抱GaaS和手机游戏。腾讯不仅要抓住这个窗口期,与更多的大厂商合作,这不仅是技术或终端变化带来的变化,也是底层商业模式的变化。


腾讯游戏业务的国际化战略就是这样。此前,腾讯一直强调海外市场的重要性,但是路径并不清楚。


2019年,马化腾首次在内部会议上提出了“国内一半,海外一半”的目标。当年第三季度,腾讯财务报告显示,国际游戏业务收入占游戏总收入的10%。基于2017年底发布的一系列关于未成年人使用网络游戏的规定,游戏行业有了明确的共识:几乎不可能重建一款王者荣耀级游戏。


相传腾讯当时讨论了两个方向:要么出海,要么深入培育二次元和女性游戏市场。选择后者意味着开拓新的客户战场,与以米哈游为首的新游戏势力正面竞争。最后,由于全球市场上几款IP改造产品的爆发,我们选择了增加出海权重。



传奇联盟比赛现场。


2020年以后,腾讯以投资的形式,在国外显然变得更加激进。


这是一家开发商fromom,增持育碧,入股《狼》和《黑暗之魂》。 software。从2020年到2023年,它在海外游戏领域进行了55次投资,几乎是过去三年的两倍。在2023年的TGA颁奖典礼上(又称游戏界的奥斯卡),腾讯的“身影”几乎出现在每一场获奖游戏的背后。


据《财经》杂志报道,接近腾讯的知情人士透露,很多企业一开始连产品都没做,只要腾讯看好自己的团队,就可以投资。即使凌晨三四点发布与游戏投资相关的审批邮件,马化腾也能立即回复。


有媒体曾质疑这一策略只是“股票交易”,对腾讯意义不大。马晓轶当时的回答是:“从玩家的角度来看,我们不在乎总公司是谁,更在乎的是产品和R&D部门。所以我们也做了一些改变:腾讯的品牌后退,工作室和商品前进。”


但是后来腾讯改变了,因为竞争对手越来越强。2023年,米哈游在腾讯之前完成了一半的地方和海外收入。


2020年,米哈游的《原神》上线第一个月就登上了日本、美国等30多个市场的热门榜首,之后连续六个月稳居中国手机游戏出海收入榜首。


腾讯的“反击”软弱无力。2021年6月,合作开发QQ炫舞的巡回犬工作室推出了二次元游戏《白夜极光》,腾讯在该作品上线一个月后宣布投资巡回犬工作室总公司永航科技。


和《原神》一样,《白夜极光》在推出之初就主要推广了日本市场。腾讯为其策划了大量线下活动,但上线两个月流量不到1000万元,第三个月流量下降了50%。


从那以后,很多产品都上线了,但腾讯一直无法生产出一款能够打爆全球市场的自主研发产品。腾讯2023年财务报告显示,国际游戏业务收入达到532亿元,占比已经增长到30%。


腾讯似乎更适合海外市场的“转型”路径。马晓轶提到,“如果你想在细分领域获得最好的团队之一,投资并购仍然是行业认可的重要途径。这是全球行业的规律。顶级工作室只有20%左右,是各公司自己慢慢培养出来的。”


所以从去年开始,腾讯对国外IP的投入明显增加,包括经典IP改造的战略手机游戏《帝国时代》和《红色警戒》。


我们不仅要成为投资者,还要最大限度地发挥被投资公司的IP价值。对于不缺资金的腾讯来说,这是一条非常多样化的路径,也是构建门槛的最佳途径。因此,此时收购育碧不仅可信,而且可能是腾讯出海新战略的开始。


本文来自微信微信官方账号“中国企业家杂志”(ID:iceo-com-cn),作家:李晓天,编辑:张昊,36氪经授权发布。


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