视野由我立即开始!第三届高校“歌尔杯”VR/AR大赛正式启动。
作为元宇宙的关键入口,VR、智能终端,如AR,正成为推动数字化转型的重要力量。今年1月,工业和信息化部等7个部门发布了《关于促进未来产业创新发展的实施意见》,明确提出要突破元宇宙入口等下一代超级终端,鼓励龙头企业聚集产学研资源,举办未来产业创新创业大赛,激发各行各业创新动能,构建产业竞争新优势。在此背景下,10月10日,“歌尔杯”第三届高校VR/AR竞赛正式启动报名。该竞赛旨在挖掘行业内优秀的技术成果,进一步加快XR技术的普及和应用,促进XR领域的技术创新和人才培养。
1)赛事介绍
“歌尔杯”大学VR/AR大赛是由歌尔有限公司(以下简称“歌尔”)主办的XR行业创新创业大赛,面向全球大学生。比赛自2022年以来每年举行一次,连续举办两次,吸引了数百支队伍参加比赛。参赛队伍来自国内外近百所高校,如剑桥大学、南洋理工大学、清华大学、北京大学、上海交通大学、北京航空航天大学等。赛道包括VR/AR创意设计、交互技术、光学显示技术、数字创意内容、应用领域、商业模式等。它是行业内最广泛的创新赛(面向大学生)之一,涵盖XR生态内容。
第三届“歌尔杯”大学VR/AR大赛分为三个赛程:海选、半决赛和总决赛。参赛选手需在2024年10月10日至11月15日登陆官网https。://goertek.eduplus.net12月31日前上传的作品/index注册。比赛将于2025年1/2月进行首轮选拔(海选),线上半决赛答辩将于2025年3月举行。总决赛计划于2025年4月线下举行,届时参赛队伍将聚集在总决赛现场进行“答辩”。 终极比赛以“项目路演”的形式进行。
为了充分发掘重点技术领域的优秀参赛队伍和科技成果,深化比赛与高校的合作,本次比赛将在一些海外和国内高校设置比赛分区(半决赛赛程),在分区参赛的队伍一旦获胜,可以直接晋级比赛总决赛。
2)跑道设置
VR/AR智能交互技术设置为“歌尔杯”第三届高校VR/AR竞赛,VR/AR设备创新设计,VR/AR近眼显示技术,VR/AR软件算法,VR/AR行业应用程序5赛道。
VR基于VR/AR智能交互技术的现状和未来需求,AR智能交互技术提出了软硬件创新解决方案;VR/AR设备创新设计要求人们从工程和工业设计的角度提出VR/AR头显、手环等可穿戴设备及相关外设的创新设计方案;VR/AR近眼显示技术专注于VR/AR显示高清、轻量化、低功耗等目标,提出近眼显示技术解决方案。基于VR/AR底层技术发展创新的需要,本次比赛增加了VR/AR软件算法跑道,鼓励参赛队伍提出包括但不限于AI模型、数字孪生、机器视觉、空间计算、空间音频、建模渲染、内容生成等相关创新解决方案。在VR/AR行业应用跑道,本次比赛的覆盖范围进一步扩大:VR/AR/MR体验和数字内容设计提出了行业应用解决方案,扩大了数字创意内容,包括但不限于应用软件、数字创意作品、数字人和文化创意等。在影视、教育、文化旅游、医疗、康复、工业、娱乐、游戏、体育等领域,从而实现更广泛的应用领域。
三是审查层次和奖品设置
围绕5条赛道的设置要求,参赛队伍提交的作品应包括:明确定义的问题、完整的结构方案、可衡量的价值和可落地的商业模式。另外,参与者应保证内容的原创性,严格遵守国家有关知识产权保护的规定。来自国家虚拟现实创新中心(青岛)、山东省虚拟现实重点实验室和歌尔的行业专家评审团将从文化和技术、创新、逻辑和可行性、知识产权、市场和商业模式、团队状态和路演呈现等七个维度对参赛作品进行全面评审,并评选出一、二、三等奖获奖作品。比赛奖包括现金奖励/电子设备,总奖池价值数十万元。同时,总决赛还将邀请相关技术领域的权威专家进行交流与分享,参赛队伍将有机会获得行业大咖的专业指导。
作为“歌尔杯”大学VR/AR挑战赛的组织者,歌尔多年来一直专注于行业关键技术的研发、技术成果的转化和专业人才的培养。其主导的VR/AR相关核心技术/项目两次获得山东省科技进步一等奖,并获得国家制造业单项冠军。歌尔在自主创新的同时,不断加强产学研合作,主导/参与创建国家虚拟现实创新中心、山东省光学技术创新中心等。,并与清华大学、浙江大学、山东大学、长春理工大学等20多所高校长期合作,形成支持技术和产品不断创新研发的开放综合技术研发平台。“歌尔杯”高校VR/AR挑战赛的举办,将有助于聚集产学研资源,深化产学研合作,促进高校科研成果转化和专业人才培养,不断推动元宇宙VR/AR创新技术和解决方案的发展。
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