在华代日,日本手机游戏由中国制造商支持。
日本氪金手游不行?
十年前,这可能是一个危言耸听。如今,类似的悲观情绪逐渐成为日本手机游戏行业的共识。很多日本媒体表示,日本整体氪金手机游戏市场面临崩溃,连续三年处于负增长态势,当地厂商的表现令人失望。
按照Sensor 根据Tower今年第一季度的数据,日本手机游戏市场规模从去年的49亿美元下降到41亿美元,这是世界五大手机游戏市场中唯一的下滑市场。与此同时,头部产品吸金能力下降,热门产品名单严重固化。只有两款游戏的流水收入超过1亿美元,比去年低了50%,远不如2021年。

AI作图 by 娱乐资本论
相应的是,中国手机游戏继续“原神”开始走强,给日本玩家带来了更多的时间和金钱。比如《明日方舟》的流水收入高达5亿美元,日本玩家贡献了40%。
从今年东京电玩展(以下简称TGS)可以清楚地看出,日本玩家不喜欢当地的爱国游。TGS有近一半的热门展位是国际游,而《鸣潮》《明日方舟:终末地》《影刃:零》的排队时间堪比《怪物猎人:荒野》等国家级游戏。

今年TGS的中国制造商也远远超过了去年。完美世界、叠纸等厂商在TGS期间将自己重点产品的游戏信息留给外界发布。除了展览之外,《蘑菇勇者传奇》、《肥鹅健身房》等休闲游戏更是日本玩家的吸金利器。
然而,一些中国游戏巨头放慢了日本市场的扩张。网易樱花工作室最近宣布解散。腾讯开始重新思考日本的投资速度和规模,传闻中放弃了几个新的融资承诺。
对中国手游制造商而言,日本游戏出海已进入一个新的阶段。日本本土厂商逐渐放弃了原有的市场份额。中国游戏厂商,尤其是依靠“小米步枪”式的小游戏玩法,能否开拓新的赛道,利用创新产品进一步开拓日本市场?这个问题可能会成为所有中国制造商都需要面对的新问题。
01 国内厂商齐聚TGS,中重度游戏吸引眼球。
中国厂商今年参与TGS有两个特点,一是数量大,二是产业链全面。
大量的数量很容易解释。根据不完全统计,今年共有111家国内游戏制造商在TGS设立了展位,占总展位制造商的近十分之一。或许,只有日本游戏制造商的数量超过了中国。
同时,参展商覆盖的游戏业务也非常全面。不仅有腾讯、网易、完美世界、鹰角、叠纸等游戏开发商,还有汉王友基、谷物科技、六联科技等配件外设厂商。广州游戏行业协会甚至在现场搭建了一个展位,与日本开发商进行了交流和宣传。
游戏厂商把所有的旗舰作品都带到了TGS上。像《影刃零》这样的单机游戏自然受到日本玩家的青睐,泡姆泡姆也是如此。一些新产品信息首次向全球玩家披露。

比较典型的是北京老牌大厂的完美世界。今年的完美世界比较动荡,进行了大规模的裁员,但是新产品的数量却不少。在TGS现场,超自然开放世界新作《异环》提供了试玩,现场有大量玩家排队等候。与此同时,他们也顺势进行了“奇点检测”征集。根据现场参与者的反馈,《异环》试玩券的发放速度与《怪物猎人:荒野》相似,都是TGS的热门游戏。
对于完美世界的出海业务来说,《女神传奇:夜晚传奇》显然更具战略意义。《女神传奇:夜晚传奇》是《女神传奇5》的衍生手机游戏,整体世界观和UI风格也诞生于这款全球销量1000万份的游戏。TGS期间,完美世界官方宣传游戏将在日本正式上线。
现场提供试玩的游戏,如《异环》、《女神异闻录:夜景魅影》、《鸣潮》、《无限暖暖》等,主要是中重度游戏,但近两年来,国产休闲游戏在日本市场上是另一股呼风唤雨的势力。
据七麦统计,2024年第一季度日本手游收入榜 Top 十中有两款游戏是2023年推出的,分别是《崩溃:星空铁路》和《蘑菇勇者传说》,排名第五。再加上排名第九的《原神》,第一季度三款国产手机游戏在日本市场名列前茅。 10。
米哈游戏上榜并不奇怪,但像《蘑菇勇者传奇》这样的休闲游戏在日本也能获得很高的流量,体现了一定程度的市场形势。
《蘑菇勇者传说》的核心玩法是收集和加强装备的循环,搭配各种随机元素,与《寻道大千》等主流游戏非常相似,并设置了一系列支付氪金点,如坐骑、神器和遗物。4399将这样的小游戏转化为App游戏,投放到日本传统手游市场,或许可以看作是一种降维攻击。

同样的事情也发生在肥鹅健身房。今年2月27日,《肥鹅健身房》登陆日本,上线当天登上日本iOS下载榜首。上线第一个月,《肥鹅健身房》可以稳定在下载榜前30名,累计下载量63万次。
与《蘑菇勇者传说》不同,《肥鹅健身房》虽然在微信游戏中发家,但游戏核心系统玩法仍然是一款比较标准的合成游戏。这款游戏画风精巧,游戏系统扎实,可以说打中了日本市场的痛点。
值得一提的是,在今年的TGS中,4399为《蘑菇勇者传说》设立了专门的展位。很多知名coser都出现在《蘑菇勇者传说》的展位上,现场活动也很简单。核心目标是进一步提升《蘑菇勇者传说》的影响力。
02 游戏者撤离日本,投资回报率过低
中国游戏制造商大规模进入日本市场,扩大国内手机游戏在日本市场的势头。然而,如果有扩张,就会有收缩。几年前,一些国内游戏巨头在日本建立了R&D中心和工作室,大规模投资收购。现在,由于工期、开发成本和游戏内容布局的影响,游戏巨头们在日本的运营规模逐渐缩小。
今年8月,彭博发布独家报道称,腾讯和网易正在减少日本市场的投资。网易之前解雇了成立樱花工作室,腾讯也放弃了几次收购日本游戏公司股权的机会。归根结底,腾讯和网易在日本市场的投资回报率太低。随着行业下行和经济下行的双重叠加,腾讯和网易不得不做出降低投资日本游戏厂商的决定。
在2024年之前,腾讯和网易在日本市场的投资力度并不小。
腾讯在2020年向日本著名游戏公司Marvelous投资49亿日元,成为Marvelous的最大股东。在腾讯,Marvelous将学习经验技术,推动海外市场的发展。在收购Marvelous股权之前,“牧场故事”手游已经成立,腾讯显然看中了双方持续合作的前景。

但是,四年过去了,《牧场故事》手游到目前为止还没有公布任何上线消息。《牧场故事》系列和《符文工作室》系列推出了许多新作品,但销量却低于预期,全球销量超过百万份的游戏很少。现在,Marvelous游戏的市值只有375.16亿日元,比2020年底的551亿日元缩水了31.9%。
在投资Marvelous的同一年,腾讯也投资了白金工作室。白金工作室诞生于Capcom的四叶草工作室。企业汇集了神谷英树等行业知名动作游戏制作人。2020年,白金工作室刚刚推出新作《外星链条》,《猎天使女巫3》也准备出发。腾讯的投资不会亏本。
在Nintendoo中,《猎天使魔女3》 虽然Switch平台已经卖出了100多万份,这是令人欣慰的,但是除了这个游戏之外,白金工作室已经很久没有拿出新作品了。与此同时,神谷英树等众多开发商离开了白金工作室,失血严重的白金工作室再也没有恢复过来。
代工游戏是白金工作室的重要业务之一。然而,腾讯自己的游戏,从未交给白金工作室进行代工生产。近年来,白金工作室既没有值得写大书的新产品,也没有帮助腾讯自己的产品线。在外界看来,这显然是一项失败的投资。
上述投资失败后,腾讯减少了对日本游戏公司的投资,这并不奇怪。腾讯官网曾回应类似问题,称将继续致力于其合作伙伴工作室和日本市场拓展。但现实是腾讯在日本市场没有新的投资行动。
网易裁掉樱花工作室,就是一个更令人叹为观止的例子。
网易于2020年6月在广州成立了樱花工作室,前万代南梦宫开发总部部长赤冢哲也负责,并于次月在东京涩谷开设分公司。樱花工作室的核心目标是制作高标准的家用电脑游戏,这也是日本制作人所擅长的。
根据Fami通的公开采访信息,樱花工作室已经建立了三个游戏,即UE制作的开放世界动作RPG。、热门系列全新动作游戏和类似《怪物猎人》的多人合作动作游戏。然而,即使樱花工作室已经被解雇,这三款游戏仍然没有更多的消息。
据一些行业媒体报道,樱花工作室推广制作的很多游戏都是日本厂商接受的外包工作。樱花工作室唯一的输出就是SE代工的《圣剑传奇》 of Mana》。这个游戏的媒体评分和玩家口碑都超出了很多人的预期。然而,销售成绩平平,不能刮平工作室所支付的各种费用。

事实上,樱花工作室如果是纯日本工作室或者中国工作室,项目推广可能会更顺利。在当前的组织结构下,东京和广州需要共同努力。即使配备了各种翻译工具,两个分支之间也不可避免地会出现语言交流问题。
一些行业媒体也提到,樱花工作室允许在线工作。这样肯定会提高员工的灵活性,但是游戏开发的效率也会受到一定程度的影响。
工作室负责人赤冢哲也不适应网易的管理体系。他性格比较孤僻,很难快速做出决定,员工很容易搞不清楚R&D的方向。另外,赤冢哲也不重视项目成本控制,回收的外包费用无法支付费用。多种因素叠加在一起,樱花工作室被裁掉只是时间问题。
03 急需创新游戏,游戏仍然是出海的利器。
不管是TGS上的莺歌燕舞,还是游戏巨头的投入离开,这些都意味着中国游戏制造商在日本产业的发展已经到了十字路口。
日本市场仍有无限的商业潜力值得探索,但旧的方法似乎不再适用。先知游报感觉,如果中国游戏制造商还想在日本市场上有所作为,他们需要提供更多的创新游戏。
在中国市场,“蘑菇勇者传奇”和“肥鹅健身房”两款游戏都是货真价实的微信游戏。普通玩家很难拒绝小游戏的节奏和用户粘性的优势。与普通的App休闲游戏相比,从小游戏中诞生的《蘑菇勇者传说》和《肥鹅健身房》当然有一定的创新性。

组合内购 通过TikTok营销,小型游戏制造商可以在日本市场上获得比一般休闲游戏更多的收益。蘑菇勇者传说等一系列产品证实,类似的商业模式仍然百试不爽。
另一方面,一些游戏跑道在国内市场竞争激烈,即使制造商生产出高质量的产品,他们仍然无法与更强的竞争对手竞争。这个时候,游戏公司不如退而求其次,把这些高质量但不符合中国市场口味的游戏投放到日本市场,有机会让项目起死回生。
目前,二次元游戏和女性游戏是中国两条激烈的“内卷”跑道。现在已经有十几款二次元游戏停止服务,大量的女性游戏,如《黑猫奇闻社》、《璀璨的星途》、《凌云诺》等。也没有这样的人。这些游戏投放到文化相近的日本市场,可能会防止早期停止服务或完全消失的命运。
未来,日本出海的国产游戏仍将是游戏行业的热门话题。为了在日本市场站稳脚跟,再现《荒野行动》、《原神》等游戏的辉煌,游戏厂商需要找到新的思路和新的解决方案。
本文来自微信微信官方账号“娱乐资本论”(ID:yulezibenlun),作者:娱子酱团队,36氪经授权发布。
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