BioWare再次崛起?
长时间的沉默,甚至被遗忘 BioWare 下个月将给玩家带来十年的间隔。 DA 《龙腾世纪:影障守护者》新作:
评估师兴奋地向大家汇报,上手后的感觉是“质量效应” 二是(以下简称 后者被视为ME2) BioWare 巅峰之作,虽然其线性关卡设计不够时尚,但在开放式非线性设计大行其道的趋势下显得过于复古。
但 BioWare 人们想通了,以前他们总是试图取悦玩家,而不是忠于自己的观点,《影障守护者》就是一个 BioWare 最好的单机线性游戏,玩家可以在游戏中感受到那种执著。
所以,没有满地图的探索点,没有双人对战,没有跑腿任务。球员从一开始就有明确的目标,就像 ME2 它简化了太空探索和角色扮演元素,用电影语言推动了更多的游戏情节。《影子障碍守护者》也放弃了自以为是的开放架构,角度更窄——说得好听一点就是专注,内容服务于任务。玩家带着使命一路前进,尝试跑支线来缓解游戏节奏已经不可行了。每一项任务都在推动剧情,最终迎来了壮观的局面。 Boss 战,如同 ME2。
DA 与 ME 界限模糊不清,或许这就是 BioWare 唯一擅长的。自我 DA2 至今 BioWare 一直在尝试各种各样的事情,毕竟还是回到了这条纯粹的路上,没有弯曲,只是为了讲一个好故事。
一直有报道冷嘲热讽地声称,《影障守护者》经历了重启和推倒,所以才磨蹭了十年,到了最后一刻,连名字都变了。
游戏总监说:“我们尝试了很多东西,多人模式就是其中之一。 John Epler 他说:“我们试错了很多次,看看哪条路可以通过,但最后我们意识到我们是一个单机游戏工作室,组织和人员围绕这一使命进行配置。所以,方向一旦确定,剩下的事情就会水到渠成”,John Epler 解释说,事实上,真正花在《影障守护者》项目上的工作时间只有四年。
游戏给玩家很大的自由度,因为吃瓜群众津津乐道的人物丑化和政治正确。捏人要看自己的爱好,甚至提供“隆起”选项。头发的数量和肤色可以定制,所以你必须捏一个。 BBW Black 接着世界大喊大叫,那只能说你好这一口。
其实《影障守护者》更像是一款动作游戏,和上一代的静态玩法有很大的不同。所有职业都有一套完整的攻击手段,从躲闪、档案、冲锋、范围攻击,到轻击和猛击,都可以使用,战斗中必须采用不同的高频更换方式生存。
战场上也不再有所谓的奶妈后方协助角色,敌人会传递或冲刺过来送上惊喜。Boss 战争受到半封闭空间的限制,对跑步和躲闪的要求更高,但是为玩家提供的难度调整选项也极其丰富。
无论性别和种族如何,玩家都可以攻略任何伙伴——玩家可以爱上他们。玩家自己的角色设定当然会对此产生影响。
而且游戏不提供作恶选项,也不能控制伙伴。游戏不希望你扮演别人。《影子障碍守护者》是一款简化角色扮演元素的动作。 RPG 这个游戏,甚至没有搜寻尸体的选项,当然也不需要整理储物盒,在这一点上比较 ME2 更决绝。
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