超过15亿元,“悟空”霸屏,却有玩家吐槽“难,劝退”
八月二十日,首部备受关注的国产3A游戏大作《黑神话:悟空》迎来全球上架。据国游畅销榜统计,截至20日晚,它已经在steam上销售了300多万份,加上wegame、epic和ps平台,总销售额超过450万份,总销售额超过15亿元。
“你也担心达不到大家的期望吗?”面对新华社记者的提问,《黑神话:悟空》全球上架前一天,游戏科学创始人,CEO,想了几秒钟,《黑神话:悟空》的制作人冯邈回答说:“每天都在担心,至少困扰我四年。
现在,市场的热烈反馈可能会让冯邈担心“有点多余”。
从8月20日10:00开始,Steam平台上的数字不断跳动。一个小时之内,数百万玩家的集结号已经响起。在WeGame平台上,《黑神话:悟空》也迅速登上新产品榜和热销榜,关注人数超过50万。相关信息也迅速空降了各大平台的热搜,如抖音、微博、哔哩哔哩等。,并刷屏了朋友圈。
“黑神话:悟空给国产游戏带来了希望。”在接受《国家商报》记者采访时,互联网分析师丁道师表示,在过去的20年里,我们一次又一次地期待国产游戏的制作,但我们一次又一次地失望。这使得许多资本和游戏团队不敢参与国内3A游戏代表作的研发,甚至像腾讯和网易这样的巨头也不敢轻易进入。
《黑神话:悟空》的火爆程度也烧到了金融市场。同一天,游戏出版商浙版媒体涨停,间接持股游戏科学的华谊兄弟也涨了19%以上。
在很多业内人士看来,这将鼓励更多的从业者进入这个行业,更多的从业者将扎根于中国传统文化,如四大名著、金庸武侠小说、封神榜等。他们将使用这些传统文化的IP,并使用其他国际制作标准来打磨游戏。未来,基于中国文化的大量3A游戏可能会出现。
然而,在欢呼声中,也不乏“劝阻”的评价。很多玩家对《黑神话:悟空》给出了“太难了”的评价。、初学者对“地狱级难度”的评价,对此,《国家商报》记者也第一时间体验了游戏。
百万玩家一小时集结
"Steam很久没有爆炸了"
8月20日上午10点,《黑神话:悟空》正式解锁。随后,Steam服务器一度崩溃。很多网友第一时间开始玩游戏,却发现自己进不去。
同时,在线游戏数量也屡创新高,根据Steam平台每15分刷新一次的在线游戏数量名单,10时20分,在线游戏数量达到31.26万,在线游戏数量达到31.26万,登陆Steam在线游戏数量排名第三;10时35分,以93.57万人的在线游戏数量超过CS2排名第一。
有网友调侃道:“服务器爆炸了,Steam很久没有爆炸了。

与此同时,在抖音搜索“黑神话悟空”,可以看到其相关活动栏目。而且很多拥有百万粉丝的游戏主播都在直播游戏《黑神话:悟空》的链接也可以点击跳转。
另外,在哔哩哔哩的直播区也可以看到《黑神话:悟空》栏目,游戏区的UP主也在直播中成为了“天命人”。与此同时,记者观察到,WeGame或第三方商店的Steam《黑神话:悟空》兑换码也在很多游戏主播的直播间上架。
“沾猴就涨”,金融市场掀起炒作浪潮
暴雪前总裁:“悟空”火到海外:非常激动。
黑神话:悟空的“火”也“烧”到了金融市场。上线第一天,在全市近4600只股票下跌的环境下,相关概念股逆势暴涨,旗天科技涨停,华谊兄弟涨幅超过19%。此外,中信出版和浙江版媒体开盘涨停,尚尚科技和利亚德也跟随上涨。
具体来说,据报道,中信出版将参与《黑神话:悟空》设置集的出版。对此,中信出版证券部工作人员回应媒体称,中信出版是以《黑神话:悟空》为衍生产品的公司之一,将为本游戏出版发行设置集。该设置集最初定于11月上市。公司已经签订了相关合同,但目前还没有更多内容可以公布,后续以公司公告为准。
此外,浙江版传媒旗下的浙江出版集团数字传媒有限公司是《黑神话:悟空》的出版商,负责游戏内容审核、出版申报、出版物号申请。华谊兄弟间接持有游戏科学股份。
甚至下午山西高速(SZ000755)股价也迅速上涨,直线上涨。网友给出的解释是:《黑神话:悟空》中的很多景点都在山西,但是这些景点比较分散,建议去公路旅行,这样对山西高速有好处。

游戏行业对《黑神话:悟空》的期待,不仅体现在对游戏本体的讨论上,也体现在8月20日正式上线的一些厂商“带家重走西游”。
国内游戏发行商Gamerameramera发行《戴森球计划》 Game,上周宣布,由于“不可抗力”,将于8月20日星期二暂停工作一天。与此同时,为了防止员工在那个时候不知所措,Gamera将向大家赠送一份数字豪华型的“黑神话:悟空”。
“西游”游戏《黑神话:悟空》实际上也火到了海外,用中国神话让外国网友大吃一惊,触动了西方游戏产业。

外国网友纷纷表示“这是一场视觉盛宴”“完美呈现中国神话”“吸引人们了解传奇故事”。根据红星新闻报道,一些海外玩家紧急阅读《西游记》,以了解《黑色神话:悟空》。

暴雪前总裁迈克·伊瓦拉最近也在个人社交媒体上转发了8月8日《黑神话:悟空》的最终通知,并表示:“这款游戏让我感到非常兴奋,似乎进一步推动了硬件行业的发展。我很高兴为东方开发商推出一些不可思议的游戏。我迫不及待地想在这个月玩这个游戏。”
初学者游戏难度“地狱级”?
制作人:“初学者”可以玩,关键是要认真对待。
但是在一片叫好声中,也不乏“劝退”的评价。
“这是上帝对加热的傻瓜的惩罚。”一位玩家在玩完之后叹了口气。记者在社交平台上梳理发现,很多玩家对《黑神话:悟空》给出了“太难了”、初学者对“地狱难度”的评价。在游戏设计中,游戏没有选择难度的选项,所以每个玩家只能“咬紧牙关”到最后。玩家吐槽“战争不到10秒就被秒杀”,甚至冲到百度热搜。

就战斗系统而言,游戏要求玩家掌握多种复杂的操作,如走位、滚动(闪藏)等,并合理管理耐力等资源。
对于第一次接触ARPG(动作角色扮演游戏)的玩家来说,这可能是一个很大的挑战。以“鬼”BOSS为例,其攻击方式多种多样,包括近战、中距离和范围攻击,对新手玩家构成了实质性的威胁。这种设计不仅考验玩家的反应速度,也考验战略。
“总的来说,游戏的入门门槛还是比较高的。对于之前没有接触过动作角色扮演游戏的玩家来说,第一次玩还是会有痛苦和消极的悲观期。”哔哩哔哩游戏up主高飞(化名)感叹记者。
但是除了对难度的吐槽,一些玩家也给出了积极的评价。
“游戏给我最引人注目的是副本和系统设计。游戏的每一章地图都是连接的,设计巧妙自然,减少了传统游戏中的反插门和电梯设计。同时,游戏在成长系统中保持了动作游戏的框架,没有引入太多的RPG元素。设备系统简单,升级只获得技能点,技能成长并不复杂。”一位资深ARPG玩家告诉《国家商报》记者。
八月二十日,《国家商报》记者也在第一时间对游戏进行了实测。记者发现,玩家在升级时只获得技能点,而非持续膨胀值,这使得游戏保持平衡。技术生长系统避免了大多数无用的天赋树,提供了多样性和选择性。在整个游戏过程中,游戏中的成长元素得到了很好的控制,提供了很多多样性。甚至许多有经验的大厂也许很难达到这样的水平。

就游戏本身的难度而言,以Boss之一(性能突出且罕见的敌人)为例,记者在感受时发现,它在动作模式上有三种技能组合:近战、中程和远程。虽然它的攻击欲望和频率在对抗中并不是很激烈,但是一旦进入战斗,确实很难避免,尤其是远程三连击,攻击范围广,释放节奏不规律。如果你不熟悉它,它很容易被不断克服。对初学者来说,其攻击力非常高,即使不会一击致命,也常常迫使玩家撤离并使用治疗道具,此时又容易遭受远程三连击。

这个游戏被打败了
因此,记者在实际测量过程中确实感受到了一种“越战越焦虑”。作为一个有一定魂类游戏经验的玩家,虽然他心里知道其实并不难,但他在攻防上还是屡遭挫折。死了10次后,他逐渐“红温”。他曾经停下来刷手机寻找其他类似的“共鸣”,以缓解意想不到的挫败感。
值得一提的是,游戏制作人冯邈似乎也预测到了对初学者的考验。在《黑神话:悟空》全球解锁的前五个小时,也就是8月20日凌晨5点,冯邈在微博上发了一条信息,提到:
他说:“在上市前的最后一年,我和计划讨论最多的是如何提高游戏难度的弹性和包容性。是的,既要又要,既要让所有重要的敌人角色都值得尊重,又不要因为敌人太残忍而粗暴地劝阻那些喜欢卖黑猴的新手。在那个时候,我常常回忆起自己是如何从零开始喜欢一些看似困难的游戏的。他们到底做对了什么让我如痴如醉,又有什么设计让我想直接删除号码。一位动作新手,到底能不能玩好我们的游戏?今日,我的回答是,肯定可以。”
在上述文章中,冯邈进一步为新手玩家做了心理铺垫和“安慰”:”“游戏肯定不简单,但绝不是你想象的那么不可战胜。如果没有摇杆,就用键鼠。卡在这儿,去那儿。找不到路,干脆四处逛逛。玩不懂,不妨看看故事。任何事情都可以做,唯一的重点就是:认真。那并非因为我有什么严重的强迫症,而是因为这个世界上健康的快乐,大多来自严肃。好游戏的魔力在于能让你沉浸在当下;沉浸在当下的本质中,一定会有一种忘我的认真感觉。”
新样本的“文化出海”?
《黑神话:悟空》能在国内游戏圈引起如此大的震惊。除了游戏本身的技术水平和游戏设计,游戏紧贴中国古典文学《西游记》的主题设计也让很多玩家津津乐道。
从故事文本来看,《黑神话:悟空》的叙事并不局限于传统《西游记》的文本,而是吸收了包括86版《西游记》电视剧和《西游记》在内的各种文学作品的精髓。游戏创造了多层次、多视角的叙事体系,让玩家在探索中发现不同版本的“真相”,体验意想不到的剧情转折点。
“对于熟悉中国传统文化和《西游记》的玩家来说,游戏中的每一个细节都可以带来解密的快感。”高飞告诉记者,游戏世界构建了一个“罗生门”式的叙事,让玩家可以体验到其中勾心斗角的背景。这种深厚的文化体验,让玩家在享受游戏乐趣的同时,对中国传统文化有更深的理解和感悟。
在丁道师看来,游戏《黑神话:悟空》的成功进一步体现了游戏作为文化走出去的重要载体。它以中国传统的西游记为基础,通过精美的画面、丰富的剧情和独特的玩法吸引了全世界玩家的注意力。这样,它无形中进一步扩大了中国四大名校在世界范围内的知名度,让更多的人了解和热爱中国传统文化。
“踏上取经之路比到达灵山更重要。”或许正如冯邈在采访中所说,无论《黑神话:悟空》如何在玩家群体中获得反馈,中国游戏行业确实迈出了一大步。
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