让虚拟主播进入二游,腾讯能否在水火中拯救V圈?

2024-08-15

虚拟主播行业需要破圈求生,《虚环》是一次勇敢的尝试。然而,理想总是美好的。如果《虚环》在上线时仍然保持着只有主题创新这样的单脚支地,现实很可能会给出不同于预期的反馈。



8月4日,腾讯在二游市场发布了一款大型游戏,发布了IEG单独部门CDD自研游戏《虚环》。该游戏首款PV在哔哩哔哩上线4天,播放量突破550万,达到了爆款游戏的视频互动水平。


没有游戏的主题,《虚环》第一次亮相就引起了很大的关注。《虚环》定位为一款可以战斗的虚拟偶像策略培养游戏,游戏中的虚拟偶像都是现实中的虚拟主播。(Vtuber),这种策划也让网友调侃道:“以后谁说藤子没有创意我先跟他急”。


在过去的几年里,V圈已经不像以前那样充满活力了。曾经走出圈子的群体坏消息不断传来。中小主播内卷加重,客户生态圈难以称之为良好。最糟糕的是,与2021年的辉煌阶段相比,虚拟主播的普遍收入有所下降,娱乐公司和直播公司对培养虚拟主播失去了热情。虚拟主播行业似乎越来越薄。


在这样的背景下,腾讯推出了一款允许虚拟主播加入市场发展的游戏,可以想象行业的积极知名度。多重意义的粘合、重构和拓展,让《虚环》有了不止二游的价值,但这样一款富有想象力的游戏并不总是乐观的。


1 创造虚拟主播 101 ?


“我不喜欢二游饭圈?那我们就把粉圈变成二游吧”。虽然这个评论很有趣,但是如果你不理解《虚环》这个评论,那真的是一个很好的解释。


简单来说,《虚环》是一款战略培养游戏。玩家可以培养虚拟偶像,战前战略安排让虚拟偶像进行一场可以稍微调整的电影播放战斗。游戏的乐趣在于虚拟偶像的培养和互动,符合常规二游的逻辑。但由于游戏中的虚拟偶像都是现实中的虚拟主播,《虚环》有着绝对的特点。


与其他两款游戏相比,《虚环》中的虚拟偶像自然有自己的粉丝基础,因为他们需要游戏中的剧情和互动,一步步为角色设置人物,培养客户的爱情。其他游戏都是因为游戏知道角色,但《虚环》的基本客户无疑是因为角色玩游戏,所以“粉圈二游”是一个相对合理的解释。


同时,为了吸引用户,游戏在战斗体验上降低了门槛。如果提前设置战斗模式,角色会自动打怪物,让用户更加沉浸在观看虚拟主播的战斗中; 与此同时,首发PV的感谢名单和海报显示,除了受欢迎的头部主播,还有很多虚拟主播可能会加入进来,看着自己喜欢的主播可以在自己的手下战斗,这种快乐也是直播互动无法提供的。


为虚拟主播的舞台欢呼,亲自培养游戏中虚拟主播的发展,看主播通过战斗获胜。为什么不是游戏版的虚拟主播101?而这样的内容吸引力也不容小觑。



在目前披露的信息中,虚环的商业化不再是米式卖角色卡,而是将皮肤作为卖点免费解锁角色。同时,各种皮肤会给角色不同的战斗技能和特点,让一个角色有可能成为自己的团队来满足单推人的需求。


这种商业策略的优势不仅可以刺激玩家持续消费自己喜欢的角色,还可以在一定程度上防止角色强弱差距导致粉丝之间的矛盾。毕竟游戏出来还是要赚钱的,不赚钱不能先被玩家骂。


然而,《虚环》显然不想成为一款只为V圈粉丝服务的游戏。制作团队还在直播间说:“V圈很难在直播和视频上继续提升,游戏可能是一个机会。”然而,我们需要考虑虚环是否能承担这个重任。


2 “虚环”,一鱼多吃,理想很美好。


虽然V圈目前很难看到未来,但虚拟偶像仍然有其市场影响力。米哈游新游戏《绝区零》公布了自己的虚拟偶像阵营角色,激发了玩家的期待;然而,在游戏领域之外,在8月初全球最大的AI虚拟主播正式入驻哔哩哔哩4天后,哔哩哔哩的粉丝数量已经超过了他们的油管账号,达到了44.2万。


为什么虚拟偶像仍然是吸引年轻市场注意力的有益标签,但它仍然只是一种小众的圈层文化? 过去小众文化渗透到大众文化的过程,都有一个能引起大市场共鸣、共情的突破口。 所以这个游戏能成为V圈的这个突破吗?


腾讯CDD部门选择做虚环,确实是基于底层逻辑。第二次旅行的特点是通过游戏增加玩家和角色之间的情感联系,从而刺激玩家为角色消费。虚环可以复制这一点,让游戏中的虚拟主播受益。制作团队还表示,游戏的收入将与虚拟主播分享。


同时,虚拟主播在新的世界观中活跃互动,让外人感受到虚拟主播也是一群有自己真实感受的人,就像各种二游中的人物一样,从而抵消部分玩家对“虚拟”的不适。 可以看作是通过游戏进行市场培育,让虚拟主播这个小众爱好借用游戏感染更大的市场。


第三点是《虚环》也可以将目前混乱的V圈整合成一个整体,通过虚拟主播集体抱团,借助游戏向圈外市场发声,进而拓展整个虚拟主播行业的市场。而且,如果这个“虚拟主播101”真的能做到,腾讯在行业内的话语权也会大大提升,这可能为腾讯未来的虚拟技术发展铺平了道路。


但是V圈目前的文化氛围很难说是值得打破的。 与大多数早期粉丝相比,单纯的喜欢,现在 V圈抽象粉和乐子人混在一起,圈子里经常出现“盒子武器(人肉搜索)”和粉丝对骂。虚拟主播看似安全,但由于“人”的因素,不符合价值观的言行也会让主播一夜之间崩溃。 也就是说,“虚环”不仅要为V圈开拓市场,还要重新调整V圈的社区氛围,让它在市场上走得远、走得稳,但这显然不是一款游戏应该承担的。


而游戏《虚环》能否真正走向大众市场,甚至只说二游市场还得画上疑问。


如果从游戏的角度来看,《虚环》的质量只是普通的二游水平,游戏的大致框架包括三个部分:角色互动、故事感受内容、表演、剧情作战表演。走二游的老套路缺乏足够的游戏性,穿着游戏皮赚角色钱,目前市场上的游戏玩家是否还会买单还不确定。


同时,二游市场的利润集中在头部项目上,中小型二游要想生存,必须有一技之长。除了没有其他特色亮点的真实虚拟主播《虚环》,很难想象从头部二游中抢客户。毕竟,游戏圈是最常见的现实,因为乐趣而来的用户在热度下降后转身离开。


虚拟主播行业需要破圈求生。《虚环》是一次勇敢的尝试。从这个维度来看,腾讯这次确实做得很好,有想象力,有初衷。然而,理想总是美好的。如果《虚环》在推出时仍然保持着只有主题创新这样的单脚支地,现实很可能会给出不同于预期的反馈。


本文来自微信微信官方账号“读娱”(ID:yiqiduyu),作者:蒜香凝角,36氪经授权发布。


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