这是一个正在收获小学生的新项目,一张卡可以卖掉。 21 万!必须提高警惕
抽卡手机游戏自诞生以来,一直让游戏玩家和二次元群体爱恨交加。“十连抽出好心”的清爽感觉往往能让玩家花很多钱,而运气不好又不想重氪的朋友只能默默哭到最低。得益于游戏控制机制,这些可能会成为一款充值无底洞的抽卡手机游戏,大部分都是成年人玩的。
然而,就在最近,抽卡的热潮也在青少年中兴起。很多中小学生热衷于在直播中下单盲盒,主播拆卡评价卡的质量,甚至一些稀有卡的价格高达 21 万元人民币。为收集稀有卡,小孩几乎疯狂地花钱抽卡,让人不得不担心这是否会通向赌博的谷底。
照片截取自央视财经
为什么抽卡这么容易上瘾?如何教孩子这种流行的抽卡方式?先说抽卡如何让人上瘾。
抽卡不确定性奖励
卡牌产品一般涉及普通卡、中级卡、高级卡。卡位越高,数量越稀缺,获取的概率越小。只有当我们购买它们时,我们才能知道我们得到了什么卡。因为稀缺性,很多人只想拿高级卡,但是可以轻松拿到的普通卡和中级卡就扔掉了。
这种玩法在心理学上其实是一种玩法。增加可变比例(Variable Ratio Reinforcement),这意味着获得奖励的可能性是不确定的,即玩家不知道什么时候会获得奖励。。斯金纳,著名的心理学家。(B.F.Skinner)曾经用鸽子作为实验对象,研究了可变比例的加强。在实验中,鸽子有时会在按下杠杆后获得食物奖励,有时不会,因为奖励的间隔是随机的。结果发现鸽子显示出极高的按杠杆频率,甚至在没有食物奖励的情况下继续轻按。
斯金纳认为,通过一系列的研究,不确定性的奖励会使个人更加兴奋和投入,从而容易引起上瘾。在抽卡游戏中,其实每个玩家都像斯金纳实验中的“鸽子”。因为抽卡概率的不确定性,每次抽卡都是一种不确定的感觉。虽然我们无法预测下一张卡的稀有性,但我们总是希望下一张卡能拿到稀有卡。这种不确定性带来了强烈的期待和兴奋,让我们无法停止。
赌鬼魔咒:“下一次肯定会中”
在短视频平台的拆卡直播间里,甚至流行着更多更刺激的抽卡游戏,比如更常见的叫做"叠叠乐",简单来说,它的规则就是选择稀缺水平中等的中级卡,会奖励客户“再来一次”的免费机会。如果再次选择中级卡,奖励会升级为“再来两次”,一直叠加在一起。假如运势足够好,叠加次数足够多,那么抽取稀有卡的可能性也越大。
实际上,这是在心理学中应用的。几乎错过了效果(Near-Miss Effect),以激发顾客继续抽卡的冲动。这种效果指在赌博情况下,当参与者接近获得奖励但最终没有获胜(即“近失”)时,每个人都经历过心理和生理反应。。尽管从逻辑上讲,近失与直接失败(即根本没有抽中或抽中普通卡)在结果上是相当于的,因为疯狂抽卡消费的目的是抽取最稀有的卡,但是从心理上来说,近失被感知是一个更接近成功的信号,从而激发出更强烈的反应。
一项加拿大研究利用刮刮卡作为赌博道具,招募了刮刮卡。 131 作为一名赌徒,每个人都能在每一轮刮卡中刮卡。 3 第二,只有刮开 3 一个大奖符号可以换来大奖,刮开 3 一个小奖项符号可以兑换小奖项。结果发现,当你获得小奖时,每个人都会感到强烈的快乐,迫不及待地想刮下一轮。
而且当每个人都只是刮开的时候 2 一个大奖象征,离大奖只有一步之遥,这是一个几乎错过的结果,这样的话,每个人都会有一种极度沮丧和沮丧的感觉,但仍然会有很强的继续刮卡的冲动。而且当每个人都没有刮到任何奖赏符号,处于完全失败的状态时,虽然也会感到沮丧,但继续刮卡的冲动是最小的。
研究人员认为,几乎错过的结果会导致人们更高的唤起状态。,例如心率加快、情绪激烈等,这些反应往往与隐性奖励胜利有关,然后激活大脑奖励中心,尤其是多巴胺系统,导致即使结果是没有抽到稀有卡,继续尝试的动机也会更高。。还有一个原因,也许每个人都会把“几乎错过”误以为是自己要转运的信号。,这样的错觉会让赌鬼相信"再试一次肯定会成功"。
所以,正如本研究所指出的,类似于“重叠音乐”的抽卡游戏,其实是在利用几乎错过的效果,诱发人们不断下单抽卡的冲动。因为中级卡可以认为是小奖,同时又有错过大奖的感觉,消费者总想“再来一次”。
未成年人更容易受到抽卡的伤害
未成年人的心理发展特征除了抽卡机制和玩法的影响外,还决定了他们难以抗拒抽卡游戏的诱惑,其中有几个关键因素:
1
缺乏自律能力
发展心理学指出,儿童和青少年的前额叶皮层还没有完全发育,而前额叶皮层是决策和自我控制的关键区域。这使得青少年冲动控制普遍较弱,易受外界刺激的影响。对自我约束能力发展成熟的成年人来说,仍然无法控制抽卡的冲动,更不用说还不成熟的孩子了。
2
伙伴影响
儿童和青少年正处于建立同伴关系的关键时期,他们通常在这个阶段学会如何交朋友,如何与朋友相处,所以她们的行为很容易受到同伴的影响。。但是在抽卡游戏中,青少年通常会和朋友交流抽卡经验。如果他们赢了一张稀有卡,他们可能会赢得很多朋友和同龄人的地位,这可以进一步增强他们不断抽卡的动力。
3
成就感需求
根据埃里克森的发展阶段理论,青少年正处于建立自我认同和成就感的关键时期。抽卡游戏提供了一种快速而直接的成就感,当青少年拿到稀有卡时,他们会感到极大的满足感和成就感。为了进一步增强成就感,很多人会选择在伴侣面前炫耀自己抽到的稀有卡片。这种竞争性的攀比行为会促使他们想继续抽卡。
怎样引导孩子防止沉迷?
所以沉迷于抽卡游戏,对孩子来说,影响最大的是他们心理和思维能力的健康发展,这样就会导致他们自我约束能力发展不良。,即使是成年人也可能表现出自制力差的行为,而且也不利于他们建立良好的伙伴关系模式和健康的成就感来源,从外部物质中获得成就感,而非从自我成长中获得成就感。
但也不建议父母完全禁止孩子玩这样的游戏,因为这样做可能会适得其反。最好的办法就是和孩子约定玩游戏的规则和限制,在合理的范围内玩游戏,同时教孩子建立更好的爱好和活动。,例如户外活动、手工艺品、家庭阅读俱乐部等。,不仅有助于身体健康,还能促进父母和孩子之间的交流和互动,有助于防止孩子沉迷于抽卡游戏。
参考文献
[ 1 ] Skinner, B. F. ( 1938 ) . The Behavior of Organisms: An Experimental Analysis. New York: Appleton-Century.
[ 2 ] Stange, M., Grau, M., Osazuwa, S., Graydon, C., & Dixon, M. J. ( 2017 ) . Reinforcing small wins and frustrating near-misses: Further investigation into scratch card gambling. Journal of Gambling Studies, 33, 47-63.
[ 3 ] Casey, B. J., Getz, S., & Galvan, A. ( 2008 ) . The adolescent brain. Developmental review, 28 ( 1 ) , 62-77.
策划制作
作家陈宇峰 发展与教育心理学硕士
批准樊春雷 中国科学院心理研究所副研究员
策划丨丁崝
责编丨丁崝
编辑徐来,林林
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