ChinaJoy 游戏观察:国产产品终于支棱了!

2024-07-29

大家好,我来自ChinaJoy。 2024现场出来。


假如你问我对今年CJ的感受,那么首先必须是:


你不必去现场看这个。你可以从展览的开票情况中略知一二。虽然跟不上上周BW的两张预售票一秒钟没有的情况,但从网友的不断吐槽中,我们可以深刻感受到这一点。


在很早就做好了心理准备之后,为了在索尼展台上试玩游戏,我甚至付出了毕业后第一次早起。


现实真的很离谱。早上八九点上海的天气绝对不好。连绵不断的阴云挂在天上,让人觉得随时都有可能变成暴雨。但是当我们到达会场时,相当一部分玩家已经在这里排队了。


要说为什么这么挤?那么,当然还是因为有乐子啊。


20年过去了,CJ早已脱离了简单的游戏展览范围,成为世界上数一数二的数字娱乐展览,成为国内科技数字爱好者、电子竞技爱好者、动漫爱好者的狂欢盛宴。


身为资深游戏玩家的小雷,为了参加这次CJ,还和同事们千里迢迢来到上海。


事情不宜迟到,这就带大家一起去看看这次CJ还有什么新鲜的东西。


三部新作品袭来,索尼中国新星有好料。


对我来说,CJ一直是一个为“玩”而设计的展览。


对主题来说,一直都是相当大的杂烩。


我正从N5馆进入CJ展,首先映入眼帘的是,老朋友土豆王育碧的展位。


育碧这次主要推广的是腾讯代理的国行《全境封锁2》,只能说emmm……没有什么兴趣。



Showgirl小姐姐们作为传统艺能,自然不会少。


但与高中时听说的高尺度相比,现在的小姐姐们也是害羞多了。



再往里走,在与游戏相关的展区里,更引人注目的应该是索尼展位。


位于N5-G001年的PlayStation中国展位,现场不仅展出了去年推出的PS5(轻薄版)和很少有人接触的PS5。 VR2,还带来了各种重磅游戏作品的现场试玩,甚至还有不少游戏制作人参加展位活动,自然吸引了不少玩家。


像这样的展览,一定要由索尼互动娱乐(上海)有限公司董事长兼总裁江口达雄王先生拉开帷幕。


而且当我走进PS展区时,中央舞台正在进行中央舞台。《失落的灵魂》制作人见面会



不用说,从现场演示的场景来看,这款游戏的完成性已经很好了。作为一部偏向传统ACT的ARPG作品,人物的动作/战斗感/动作流畅度都是不错的水平。BOSS的高速战斗感可以说是相当到位,会让人想起《鬼泣》或者《忍龙》这样的作品。


据报道,这款游戏的开发已进入收尾阶段,但销售时间尚未确定。


以前在State of Play曝光的《真三国无双:起源》也来到了这次展览现场。


制作人庄知彦这一次,我们带来了两部全球首发的电影。第一部是开场电影和开场部的演示,是简体中文字幕。 配声版,第二支主要展示的是水关对决,展示了一系列全新的战斗和将军战斗。


从重新演示的画面来看,在这款游戏中,玩家主要操作无名主角进行战斗。满足特殊条件后,他们可以暂时操作关羽等将军。游戏的画面和战斗都比上一代有了很大的提升,尤其是千军万马冲刺的场景让人兴奋不已。


这个游戏有望在2025年登陆PS平台。


除与制作人沟通交流的机会外,索尼这次还带来了几种机会。第三期中国之星计划的新游戏。


第一款游戏是一款多人开放世界动作游戏,具有动画渲染风格。《绝晓》


游戏设置是比较常见的末日定番,画风是比较精致的国风二次元,玩法接近类魂游戏,但是动作系统比《噬血代码》流畅很多,被认为是个人非常期待的游戏。


制作《活力骑士》和《战魂铭人》的凉屋游戏,带来了买断制作的新作《楼兰》,这款游戏甚至没有宣传PV,目前只知道它是一款单人动作冒险游戏,至于什么玩法,什么画风,还得等到后面公布。


最后是代号:锦衣卫》,抛开所有的陈词滥调,基本上可以看作是国内厂商对类狼游戏的一种尝试。当然,明末这个背景更适合国内玩家。阴郁有质感的画面和干净整洁的动作场景相结合,让人期待成品达到什么高度。



新试玩,的确很精彩。


除展示外,CJ怎么可能没有试玩活动呢?


事实上,许多重量级游戏都提供了线下试玩展位,比如《影刃:零》《饿狼传说:群狼都市》《无限温暖》等等,算是继续PS展位的光荣传统。


为了防止大家迷路,索尼简单分为四个演示区,从索尼自己的中国之星计划,精品海外游戏演示,到优秀的国产游戏和特色对战,可谓一应俱全。


至于感觉,索尼的排长队也是ChinaJoy的老节目。尤其是在新游戏区,排队几个小时真的很夸张,也直观的体现了玩家对新展会游戏的热情。



建议大家一开始就直奔索尼展台排队,犹豫不决就会败北啊…


那天最热门的项目,应该是《影刃:零》了。


作为今年备受期待的两部国产单机大作之一,在《黑神话》缺席的情况下,《影之刃:零》的试用展位无疑是人气第一梯队的存在。即使我很早就进入市场,我也花了将近20分钟才玩完。


整个DEMO只有战斗部分,主要战斗部分由快节奏的轻重攻击连接而成。它可以根据不放的拼刀和上下档组成。在不断按拼刀的情况下,清理兵线的感觉叫流水,被清理的士兵不会复活。但是道中BOSS和有红白招的血滴子,还是可以给玩家带来很好的考验的。


顺便说一下,这个BYD试玩说是给玩家提供了三个BOSS。


不管怎样,我从来没有打过最后的血滴子,时间有限,也不能算丢脸吧。


在同一区域无限温暖,,还去排队试一试。


这次《无限温暖》是在PS5平台上测试运行的。由于感受时间限制,只提供了两个平台跳跃副本,仍然与大世界的探索无关。


就我的经验来看,叠纸很注重PS5平台的优化和适应。玩的时候没有明显的卡顿和掉帧,摇杆适配还可以。但是演示部分显然没有触及这种多人开放世界游戏的核心内容(指氪金),所以不能随便下结论。



要说个人很感兴趣的游戏,我还去玩了中国之星计划第三期的《潜阈限制》。


游戏本身就是第三人称Roguelike射击游戏,背景设置在只覆盖海洋和结构的星球上。其实游戏画面还是不错的,但是推广真的有点粗糙。目前展示的游戏玩法和PS5初始独家游戏《Returnal》有一些相似之处,仍然有一些潜力。



事实上,如果你参观了整个ChinaJoy,你会发现与国产单机游戏相关的展位并不多,只有极少数作品具备索尼“中国新星”计划的素质。


只能说,在“折腾”国产游戏这一块,索尼是认真的。


总结:国产游戏稳中向好。


自2014年国行破冰以来,索尼PlayStation已满打十周年。


十年过去了,但索尼的初心依然不变。“中国新星”计划除了将著名的3A大作带到中国市场,让广大玩家体验到好的游戏外,始终坚持培养当地的开发人才和属于中国人的优秀主机作品,以有效帮助中国当地的开发团队工作。


这个过程将是漫长的,但是对于中国游戏产业来说,却充满了积极的意义,而令人惊讶的成品更是不断涌现。


近年来,国内游戏玩家对国内游戏市场的情绪波动已经稳步向好。


对我来说,造成这种情绪的原因有二:


第一,国内一系列优秀作品的公布,如《黑神话》、《影刃:零》等。,确实给主流玩家注入了一针强心剂,这可能是近年来最引人注目的一次;


其次,根据最近发布的半年国产单机游戏销量统计,半年来销量最好的国产单机游戏仅预售期就达到了120w以上,市场形势蒸蒸日上。


就我这次展览的经验来看,国内游戏产业的未来显然是光明的。


在索尼中国新星的推动下,单机游戏的PS国产游戏生态普遍稳步增长。比如《暗影火炬城》等优秀游戏的出现,已经为这个计划的作品打下了良好的口碑。


在Steam上,像《太吾画卷》《明末:饿千里》这样的爆款作品每年都会发生。在我看来,国内游戏制作团队在思维和技术上都是显著的,绝对可以成为全球游戏行业的重要组成部分。


之前受到很多玩家关注的《失落的灵魂》完成率很高,而在此之前,Sony Expo上映的《影之刃:零》目前也卖得很好。此外,预计近期正式发布的《黑神话:悟空》中有相当多的作品可以期待。


技术方面,基于中国市场对元宇宙和AI大数据的推崇,国内XR应用数量明显增加。此外,许多游戏制造商正在积极将AI技术应用到游戏中,但目前还没有相对实用的解决方案。


首先,目前我国版号政策已保持稳定。


到目前为止,今年已经发布了794个游戏版本号,其中国产游戏版本号维持了每月一批的发布频率。此外,广东省最近率先实施了在线测试的政策,无需获得允许的版本号,这对手机游戏和单机游戏绝对有利。


诚然,与大家所期待的爆发式增长相比,今年国内单机游戏市场只能算是缓慢回暖。


但是在我看来,下一个叫好又叫好的口碑新作,已经摆上了日程。


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