AI负责人米哈游离职创业,合作伙伴来自字节。
今年游戏公司大佬辞职新闻,感觉真的有点频繁。
据竞查,原米哈游元宇宙研究所、“逆熵”团队研究负责人邢骏,也就是AI负责人,于今年2月正式创业,成立了上海半图科技。
公开资料显示,邢骏2012年毕业于中国科技大学,2016年毕业于香港大学。第二年,他去了美国,加大了在南方的博士后学习。据悉,回国后,他选择参加米哈之旅,担任第一份工作。 Lead Research Scientist一职。随后,邢骏负责研究米哈游AI“逆熵”团队中的虚拟人等元宇宙技术,并担任该团队的负责人。
笔者查询天眼发现,邢骏新公司上海半图科技致力于3D虚拟人的方向,合作伙伴段金九系前波粒子科技创始人被字节跳动收购。目前,团队的核心成员来自米哈之旅、叠纸、字节跳动等公司。
目前,AIGC将应用于米哈游上线产品,如《原神》、《崩溃:星穹铁路》、《绝区零》等。现在邢骏辞职可能会对米哈游的工业化过程产生一定的影响。
01 崩铁、未定事件簿全部使用
在今天米哈游戏的所有游戏中,《崩溃:星穹铁路》可能是AI技术应用最深的产品。一方面是因为《崩溃:星穹铁路》是米哈游AI技术逐渐成熟、工业化生产线逐步建成后推出的新作品。另一方面,是因为《崩溃:星穹铁路》的制作人蒋大卫对AI技术的开放态度。
蒋大卫提到,在与女神异闻录系列制作人桥野桂的对话中,他试图将AI工具应用到角色行为管理、3D建模调优、NPC台词等方面。在他看来, AI 比较容易介入游戏的两个部分,即文案和艺术。
在美术方面,在AI的帮助下,角色建模可以更加细致。在文案方面,NPC的台词生成效率会借助AI大大提高。
据报道,过去米哈游项目组需要一个月的时间来创建一个角色。但是即使花了很多时间来创造角色的情节和台词,玩家也可能会消化十分钟。然而,在AI的加持下,制作团队可以为角色提供服务。「三月七」准备大约60,000字的对话。即便如此,蒋大卫还是表示覆盖面有些短缺。在未来,他指出希望通过AI工具增加NPC台词和剧情水平,创造一个永远不会重复NPC的对话。
事实上,除次新游戏外,米哈游的老游戏也很早就接受了AI带来的变化。以米哈游《未定事件簿》为例。2022年《未定事件簿》角色之一“莫奕”的CV姜广涛因事故无法继续配音时,米哈游采用逆熵AI技术制作莫弈语音。而且这种AI配声技术来源于逆熵。那时候他“真假难辨”的演绎也让不少玩家惊叹“纸人有救了”。
但目前米哈游的AI技术还存在一些不足,对于AI的使用,即使是米哈游内部也有不同的声音。
比如米哈游今年最新推出的《绝区零》。游戏制作人李振宇直言不讳地表示,AI在ZZZ并没有起到太大的作用,只是试图帮助编程,润化生产过程,提高开发效率。
在《崩溃:星空铁路》制作人大卫推崇的AI艺术中。李振宇说,当涉及到艺术相关内容时,比如艺术、音乐、配音,团队想从大脑中创造一些物品。他认为游戏《绝区零》的标志性和独特的艺术风格是将其与米哈游等类似产品区分开来的关键,如《原神》、《崩溃:星空铁路》,因此不会选择AI生成。
尽管如此,我们仍然可以看到, AI 米哈游开发游戏已成为辅助编程、提高开发效率的必需品。
一直以来,游戏研发、发行都是相互咬合的系统。现在AI已经正式应用到米哈游的发行环节。据报道,在《崩溃:星穹铁路》上线3天后,米哈游便发布了自研AI生成工具“无尽的三月七”。利用这一工具,可将人物图、表情图等转化为《星铁》的主角“三月七”。该工具上线后不久,就迅速登上了哔哩哔哩、微博的热搜,为《崩溃:星穹铁路》的爆红提供了自己的力量。
可以说,目前AI已经渗透到米哈游研发的方方面面,对其工业化建设至关重要。现在邢骏辞职,可能会对米哈游未来的工业化流程和AI技术发展产生一定的影响。
02 数十亿人的虚拟世界,AI是不可或缺的
最重要的是,AI是米哈游想要创造的十亿人生活的虚拟世界中极其重要的一环。
《71页Metaverse研究报告:科技巨头内容硬科技新战争,腾讯网易字节押注未来》提到,AI、XR、Blockchain是未来三维世界的三大核心技术。与此同时,我们在《70页深度:东西方游戏产业化进程对比、产业转折点、演变趋势》中明确指出,游戏产业化的下一个阶段必须进入AIGC世代。
显然,米哈游想要创造的虚拟世界不能单靠它来实现。从米哈游的投资组合中,不难看出,MiniMax是一家投资过多的模型公司。、Avatar、脑机接口等。
以脑机接口为例,米哈游于21年3月与上海交通大学医学院附属瑞金医院签署战略合作协议。协议指出,“瑞金医院脑病中心米哈游联合实验室”将结合各自在信息技术领域和医学临床研究领域的优势共同成立。
实验室由上海交通大学计算机科学与工程系吕宝粮教授担任主任,瑞金医院功能神经外科中心、上海脑科与脑科研究中心青年研究员张陈诚博士、米哈游研究所(逆熵工作室)项目经理刑骏博士担任副主任。
事实上,近年来,中米哈之旅相继投资了核聚变、XR等特性,目前仍处于R&D阶段,尚未出现量化产品。相反,使用AIGC帮助游戏R&D和发行要快得多。
03 虚拟人类早已开始着陆。
尤其是虚拟人。早些时候,米哈游开始了虚拟偶像鹿鸣的直播,引起了业界的关注。
竞赛第一次直播《米哈游虚拟偶像鹿鸣》,大伟哥吹的牛完成了?本文分析了鹿鸣是否选择了“AI合成语音” 即时动捕的方式,或“声优即时配声” AI动作生成方案。总体而言,这次直播还是让业界看到了米哈游的AI实力。
值得一提的是,这次直播采用的方案来自邢骏团队。这恰恰是邢骏新公司的主要方向,也就是3D虚拟人。一般来说,虚拟偶像可以分为五个模块:人物、语音生成模块、动画生成模块、音视频生成真实模块和互动模块。
早在2019年的“人工智能‘遇见’逆熵技术”演讲中,“大伟哥”刘伟就介绍了逆熵AI的声音合成技术。据悉,2020年底,其团队规模约为10人,由刑骏博士执行。目前,“逆熵工作室”已升级为米哈游“逆熵技术研究院”。
在人物形象方面,米哈游CEO刘伟在2020年虚幻引擎技术开放日介绍了米哈游新生代原创IP虚拟偶像“鹿鸣”。作为IP,人工智能桌面、视频、动画、直播等相关活动相继发布。

从产品矩阵的重要性来看,虚拟偶像鹿鸣可能远不如米哈游项目的新产品,比如星布谷地。这意味着米哈游不会在虚拟偶像业务上投入更多的资源。
笔者认为,这可能也是邢骏离开米哈之旅,投身于创业的重要原因。邢骏作为技术解决方案的供应商,带领的半图技术更加灵活,可以服务于不同类别、不同主题的游戏,尤其是现实主题。这对于优化虚拟偶像解决方案无疑是非常重要的。就像大模型推出之前,一定会是全TO。 为了积累词库,材料,C应用。
或许,这只是米哈游AI负责人离职的一个切面。还有很多细节我们不知道。唯一可以肯定的是,米哈游不会放弃投资AI,就像黄河不会逆流,星星不会停止闪耀一样。
本文来自微信微信官方账号“竞核”,作者:陈佩佩,36氪经授权发布。
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