智能化手机上的“插帧芯片”,为什么现在会被“雪藏”
前几天,当我们的三易生活在为大家报道一加Ace3的时候。 关于Pro的相关信息,有一个非常有趣的细节需要注意。
当时提到的是一加Ace3 在Pro首发的《原神》安卓端120帧模式时,一加明确表示,该功能完全是自主研发的结果,而不是与游戏公司的合作和适应。当时他们还表示,这项技术的核心是“对高通Adreno” 深入挖掘GPU特性”。
当时听到这个说法的时候,我们首先想知道的是为什么一加强调它“不是来自游戏厂商的适应”。当时我们曾经认为这可能反映了手机厂商和游戏厂商之间“关系降温”的趋势。然而,随着越来越多的材料相继出现,我们发现事情似乎并没有那么简单。
01 在一加新机发布的那天,出现了这样一篇新闻稿
2024年6月27日,即在一加Ace3 Pro发布当天,Pixelworks在官网发布了一篇题为《OnePlus》的文章,题目是OnePlus,配有Pixelworks视觉处理器 Ace 3 新闻稿《Pro提升移动游戏感受》。
在这些方面,Pixelworks阐述了一加Ace3 Pixelworkss,以及之前一加Ace3搭载的Pro。 X7 Gen 2视觉Cpu。他们声称其“分布式AI渲染架构”可以让手机AP以1/4的真实帧率和分辨率渲染游戏,并导出1.5。K、最后一张120FPS图片。此外,在此过程中,一系列神经网络技术可以减少插帧和超分引起的画面抖动,提高文字纹理的效果,增强色彩显示效果。

我们发现《逆水寒》也支持IRX渲染,但是Pixelworks没有提到。
不仅如此,Pixelworks还提到了他们的“IRX认证游戏”,这是一个直接在游戏中构建插帧和超级处理芯片优化的项目。到目前为止,已经有几部大作通过了相关认证,包括《暗黑破坏神·不朽》、《天谕》、《使命召唤手游》和《女神异闻录》 5:魅影X等等。
02 Pixelworks努力自证,涉嫌“淡化”处理。
显然,Pixelworks对他们最新的视觉Cpu非常满意。此外,他们还试图通过这篇新闻稿传达这样一个信息,即“超帧超画引擎”的背后,一加目前的几款高性能车型都有很大的贡献。
但是,当我们回顾一加发布会和后续沟通阶段发布的信息时,我们可以发现他们几乎“只字不提”与Pixelworks的合作。
请注意,这并不意味着两者之间有什么区别,因为如果是这样的话,Pixelworks甚至不可能在官网发布这篇新闻稿。所以我们推断更多的概率是,一加可能对“本代产品采用Pixelworks方案”有些顾忌,所以选择淡化宣传。
什麽顾忌?这很简单,因为他们的下一代新产品可能不会正常使用这种“插件芯片”。
03 SoC使用骁龙新旗舰,“外部芯片”可能不再需要。
事实上,这并不奇怪,因为最近有报道称,高通的下一代旗舰SoC,骁龙8 Gen4将提供原始游戏画面超分和帧生成功能。它可以让《原神》跑到1080P和120FPS,而无需任何“插件芯片”。
更加“致命”的是,根据有关资料来源,骁龙8 Gen4的超分插帧功能甚至不是独占的,而且可能会随着固件的更新而“下发”到包括骁龙8。 Gen3、甚至骁龙8s 如今,Gen3这些“老旗舰”。
熟悉高通产品线的朋友可能已经在这里做出了反应。是的,这款新旗舰上会搭载的原生超分插帧技术,很可能是高通之前发布的骁龙游戏超分辨率技术。(Snapdragon Game Super Resolution,跟进骁龙GSR)。
对多款手机的GSR功能进行了测试,其分辨率和延迟性能一般都比插帧芯片好很多。
值得注意的是,目前部分骁龙8 Gen3型号实际上可以测量骁龙GSR的效果。与基于Pixelworks视觉处理器的“插入框架方案”相比,目前的骁龙GSR在功耗方面仍然存在较高的缺陷,但其超分效果往往可以达到更高的分辨率,视觉上更清晰,完全没有可察觉的延迟。
03 技术迭代导致需求变化,这就是行业的常态。
这个还没有结束,如果你早些时候看过一篇关于Pixelworks的相关报道,你可能还记得,在几年前的Pixelworks官网上,他们的显示芯片市场定位与现在相比,实际上是有细微差别的。

当时Pixelworks的产品主要用于手机视频播放时的场景、色彩增强处理。当时,Pixelworks在官方网站上将其产品分为两种“形式”,其中独立芯片的形式主要用于中低端SoC性能差的型号;对于旗舰机来说,Pixelworks直接将其算法与高通当时的骁龙移动平台集成在一起。只要手机厂商购买授权,骁龙SoC就可以直接使用骁龙SoC,无需插件芯片,发挥同样的场景优化效果。

最早的Pixelworks芯片计划被用于诺基亚X7,以提高视频播放效果
不得不说,从今天的角度来看,这无异于Pixelworks主动承认,他们当时的“插件芯片”在性能、功能、能效比等方面可能不如同期骁龙旗舰SoC的内置算率方案。或许就是这样,当Pixelwork意识到旗舰SoC的性能不足以“跑满”屏幕分辨率和刷新率时,他们果断地“转换”了游戏插帧超分芯片,并因此取得了巨大的成功。
当然,技术的发展往往呈螺旋式上升趋势。因此,当旗舰机SoC不再有“性能遗憾”时。、当新的GPU技术可以在没有插件芯片的情况下发挥更好的游戏性能时,插件插帧芯片的“离场”自然成为理所当然的结果。
只是不知道Pixelworks这次能否及时为自己的品牌找到新的方向,并且在市场上继续影响呢?
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