在原神之后,米哈游还可以再一次。「启动」吗?
一般而言,当一个企业的收入超过80%时,同一款产品此时,在收入方面将被视为“重大风险”。
由于仅仅依靠一种产品来赚钱,就相当于把所有的鸡蛋都放在同一个篮子里。
当市场出现动静时,企业的基础就会直接动摇。

可以在游戏圈里,就有这样一家规模估值“千亿级”的游戏公司。
其85.9%的收入,竟然来自于同一个游戏。
不过,上升游戏圈的投资者,下到做游戏的同行,不但没有人觉得这个企业有问题,反而都在等着它做下一个大新闻。
这个游戏公司,就是米哈游。
其游戏《原神》上架4年,流水达到700亿元,占据了中国游戏行业总收入的近10%。
今年七月,被米哈游视为“原神继任者”的游戏《绝区零》即将上线。
所以,《绝区零》能赚多少钱?
能不能成为下一个“原神”?
原神,成功在哪里?
要谈到《绝区零》,那么《原神》就是一座无法回避的高山。
截至2023年底,全球“年度手机appstore流水统计榜”中,只有两款游戏比《原神》更能玩。
一是王者荣耀,二是和平精英。
虽然存在抄袭争议,但《原神》在手机应用市场上架的第一个月,水流量高达30亿元;
第一年上线,全球年度流水总量轻松超过百亿美元。
尽管后续更新被指责为“创新不足,感觉单一”,但2022年电影院电影紧张,《原神》的收入,高于全国电影产业的总收入。
这一统计数据,仍然难以概括原神的体量。
因为《原神》是一款多平台游戏,而且还有很多玩家在游戏机和电脑上玩原神,所以他们的消费并不包括在数据中。
“原神”的成功,不仅体现在它很强的赚钱能力上。
根据2020年10月的一份数据,当时的原神不仅在中国手机游戏热销版中排名第一,还横扫了美国、加拿大、韩国等八个国家的畅销榜。
甚至在一些外国人眼里,原神已经成功地超越了“中餐”,成为最具代表性的中国文化输出。

动画片展览,来到“朝拜”“原神” 海外玩家,队伍排到场外。
在海外漫展中,cosplay角色的数量,《原神》也一直牢牢占据第一位。
此外,《原神》的游戏服装和道具,再加上各种“稻谷”和“吧唧”,在游戏周边市场创造了巨大的经济效益。
今年五一劳动节那天,美国《华盛顿邮报》被列入威胁国家信息安全的软件名单,因为《原神》在国外的普及程度太高。
和原神并列在这个名单上的,是拼多多,Tiktok、华为和滴滴。
在这一点上,每个人都可能有点反应。
这款游戏最特别的地方就是游戏本身,而不是游戏本身。
相反,它以小众游戏的身份,真正做到了把玩游戏和不玩游戏的人,都拉进了池子里。
这是一个特别的游戏圈“破圈者”。
网易游戏出品的《阴阳师》在《原神》之前,创造了4个月近30亿人民币的流水记录。
这一记录,一度被视为中国整个二次元手机游戏市场的体量。
在《原神》上线之前,国内游戏圈一片攻击。
包括资深玩家在内的所有从业者都有近似的看法。他们认为二次元游戏的市场已经定型,新的商业模式《原神》不会比《阴阳师》有更多的盈利空间。
《原神》更是从上线宣传开始,就陷入了“抄袭塞尔达”的争议,不但没有受到青睐,而且还遭到了不少主机玩家的抵制。
不过,结果大家都看到了。
为什么原神能够成功?
或许可以追溯到12年前,米哈游工作室刚刚成立的那个冬天。
游戏界的赌神米哈游?
将目光转向12年前,上海交通大学的5名学生。
那时候,这支小队刚刚在苹果手机市场上推出了第一款由工作室独立完成的小游戏:《Fly me 2 the moon》
虽然价格只有18元,但凭借出色的玩法和艺术家,这款游戏在2个月内仍获得30000元。 下载量也有几万的收益。
这样的战果,无疑给了五位研究生未毕业的年轻企业家,鼓起了不少劲头。
他们报名参加了2011年在上海举办的“新大咖”创业大赛,以继续获得创业支持。
本次比赛汇集了当时商界的优秀企业家、投资者和20多所顶尖大学的优秀企业家,奖项设置也非常公平:只要获得排名,就可以获得创业补贴。
今天的米哈游董事长刘伟,就是在这个舞台上,讲述了那段被米哈游粉丝称为“圣人”的故事。 “经典”演讲:
在刘伟演讲期间,台下笑声频发。
那时候,大多数人都不明白他嘴里的这个“虚拟偶像”是什么。
最终,米哈游工作室在赛场上获得第三名。首先是从事养鸡业的企业,其次是从事医疗器械的企业。
颁奖典礼上,刘伟背靠画满了二次元美少女的PPT,显得格格不入。
〓刘伟对自己产品的评价
比赛结束后,上海科技创业中心向米哈游工作室提供了10万元的免息贷款,并在办公楼为他们提供了50平方米的免费办公室。
这个奖赏,对当时的他们来说,太多太少:既没有太多的决心坚定地继续做下去,也没有太少的希望被彻底抹去。
就在大家都不知所措的时候,一个陌生的电话打进了米哈游工作室。 电话另一端的人说,他们希望用100万人民币的投资来换取米哈游15%的股份。
杭州“斯凯网络”的老板宋涛就是这个人。
这一百万天使投资,是米哈游成立以来唯一的融资记录。
这个100万元,似乎给几个年轻人的命运按下了快进键,米哈游团队的核心人员在收到投资后,迅速做出了决定:
工作室元老靳志成,因为拿到了思科的offer,离开了团队。临走时,13%的股份以13000元的价格转让给了刘伟和罗宇皓。 同一年,剩下的四个人继续扩大工作室。
7人主创团队米哈游,就此成型。
在接下来的12年里,他们在游戏圈里 在in的道路上一往无前。
2012年12月,米哈游首款游戏《崩溃学园》上线,游戏采用买断制,售价6元一份。
尽管这款游戏受到了广泛的好评,但是收入并不乐观。
几个创始人每个月给自己4000元的工资,亲自经营玩家社区,充当客服,省下来的钱都投入到崩溃学院2的发展中。
2013年1月,《崩溃学院2》上线。虽然游戏世界观与《崩溃1》一脉相承,但盈利模式不再采用买断制,而是更接近今天的手机游戏:皮肤、武器和新角色的充值费。
在推广过程中,《崩溃2》明智地选择了与当时宅男集中的哔哩哔哩合作。这波操作直接刺到了二级老窝。《崩溃2》年收入超过1亿元,是米哈游团队当之无愧的第一桶金。
〓崩坏学园2的画面
一个半大一点的团队,先手就赚了一亿,在外人看来,见好就收的机会又来了。
但是米哈游这几个人还是没有下桌。
他们甚至没有讨论过这个问题。首先,他们从《崩溃2》的收入中获得了4000多万元,全部用于开发《崩溃3》,并为《崩溃3》设定了一个小目标:每年投入1亿元的R&D预算。
《崩溃3》于2016年10月正式上线,这场豪赌等待结果。
一年,流水11亿,这是《崩溃3》交出的答卷。
〓 《 崩溃3的战斗画面
每个人都看在眼里:米哈游飞了。
它没有停下来。
2017年1月,《崩溃-编年史》立项,由当时被称为天才制作人的蔡浩宇亲自带领。
在《崩溃3》第一年赚来的10亿元中,蔡浩宇当机立断地抽走了7亿元来支持新项目。
即便如此,在项目成立之初,公司大多数人都不乐观。因为这个项目画的蛋糕太大了,公司现有的技术都需要升级,才能满足制作游戏的需求。
〓蔡浩宇在演讲中
为了完成这个项目,米哈游先是释放高薪,寻找更好的技术设计部门,寻找UNITYY。 3D购买授权了他们的源代码,改变了一套米哈游自己的专用引擎…
在不断推进的过程中,项目的名称也发生了变化。最后,团队决定脱离原来的《崩溃》系列IP,制作一款基于全新世界观的游戏。
最后,它被命名为“原神”。
2020年9月28日,项目成立3年半,原神1.0正式上线,在27个国家的应用商店中创下了第一名。
十年前,那些在创业大赛中略显羞涩的年轻人,以及当年投入100万元的投资者,早在2022年,他们的净资产就已经超过了100亿元。
但是,比这些成就更重要的是,米哈游在不断的更新中,终于磨出了自己的一套工业化流水线。
回放米哈游的创业历史,仿佛在看一个高速公路违章录像带。
在每个重要的十字路口,这个小团队从不东张西望,毫不犹豫地选择前进。
可是每次,都叫他们“赌”对了。
游戏行业中,激流勇退的方式千变万化。
每一个人都可以像《完蛋,我被美女包围》一样,在乱军中凸起,狠狠捞一笔,然后退出江湖。
米哈游一直选择激流勇往直前的道路。
然而,在游戏行业,更新迭代如此迅速, 这样的推动可以持续多久?
在《原神》之后,还能有下一个原神吗?
绝区零,还能有双丰收的商业口碑吗?
从四年前《原神》上架的那一天起,中国二次元开放世界的手游市场,就成了人人羡慕的蛋糕。
各大游戏厂商纷纷重启已被自己抛弃的二次元开放世界游戏,新产品层出不穷。
世界之王荣耀,明日方舟末地,幻塔,尘白雷区,战双。... 但是任何在行业内有一点名气和实力的厂商,都对这一品类发起了强烈的冲锋。
结果却是尝试得多,成功得少。
到2024年,二次元游戏在国内市场“退热”,几乎成了共识。
但是在《原神》之后,米哈游也试图推出。 星穹铁道的崩塌。
“崩铁”首次上线 月份,流水高达60亿元,是当年原神的两倍, 每个人都认为《崩铁》可以接手《原神》。
没想到情况急转直下。
上线半年后, 与上个月相比,《崩铁》的流水再次下降了55%,已经被《原神》狠狠超越。 一年后,《崩铁》的总流量下降了近65%。
米哈游首次打造下一个“原神”,无果。
在这种背景下,米哈花了2年多的时间,打磨出了《绝区零》。
“绝区零”之所以被称为米哈游继《原神》之后最大的杀手,有三个原因:
米哈游的工业流水线,虽然是一把双刃剑,也接近完善;
2022年,《绝区零》给出了一个完成率很高的测试版,到目前为止还有很长的准备期,这在外界看来是米哈游寄众望的表现;
另外,米哈游对《绝区零》的投入,堪称肆无忌惮。
尽管投入的具体金额没有披露, 但是稍微懂一点的人一看就知道,《绝区零》的每一秒都是钱砸出来的。
仅从开放世界的规模来看,《绝区零》绝对没有《原神》大。然而,《绝区零》已经将新的开放世界达到了“一花一世界”的水平。
为了使环境光效美观,在同一场景中对人物进行几次建模,以获得不同的光影材料。
还可以将模型描线单拿出来,用能反射光线的材料再一次描边,得到与自身不同的反射效果。

为达到统一的复古质感,人物的场景特效全部通过手绘与建模相结合的方式进行表达。

即使是完全无缝换页漫画的过场情节。

在《绝区零》直播中,日本最高级别的游戏美术设计师直言:
"现在进入中国国家,然后去米哈游面试还来得及吗?"

可以说,玩家一眨眼就会错过过去的半秒钟,背后是艺术组和代码组三天三夜的工作量,以及下一代渲染引擎昼夜运算的结果,花费巨资升级。
同样只截取了几秒钟的场景,《绝区零》的场景容量与《原神》相比,就像一个手持200多T的移动盘,猛砸64kb内存塑料u盘。
但是当一种产品在非核心竞争力上过度堆积时,往好说是完美主义,往坏说,就是自我感动。
光是在玩法上,《绝区零》就比库洛刚刚推出的《鸣潮》,甚至比《原神》还要少创新。
《绝区零》确实花了不少钱,但这笔钱只是“如何让游戏变得酷”和“如何让游戏看起来更有品味”,而不是“如何让游戏变得更有趣”。

对于《绝区零》的命运,这又让人怀疑。
无论如何,两个月后,被塞满、寄予厚望的新生儿《绝区零》很快就会被踢进这片不知深浅的大海。
这能像四年前的《原神》一样游荡吗?没有人能预测。
但是《绝区零》的结局,至少可以回答一个长期萦绕在玩家和众多厂商心中的问题:
到底是二次元游戏品类“退热”,
还是真的只有米哈游才能做好二次元?
本文来自微信微信官方账号“凤凰周刊”(ID:phoenixweekly),作家:馍王,编辑:闫如意,36氪经授权发布。
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