《鸣潮》是《原神》挑战者的参考书。

2024-06-01

文 | 蒜香啫啫角


没有任何意外,5 月 23 日本正式上线的《鸣潮》冲上热搜,其关注度较高的原因,大概来自于另一款游戏——《原神》。


在过去的四年里,《原神》一直主导着第二次游戏的开放世界跑道。即使总有声音说游戏“冷”,话题的热度和流水成绩也说明《原神》依然是跑道的天花板。所以在同样定位第二元素开放世界的《鸣潮》上线的时候,玩家难免会好奇这款敢于与《原神》正面碰撞的游戏是什么颜色。


现在游戏上线近一个星期,我们也知道了《鸣潮》的大致情况。从 iOS 从排名趋势来看,《鸣潮》自上榜以来一直处于免费游戏榜第二位,同期上线。《DNF》手游压一头;从流水的角度来看,根据点点数据游戏上线前四天 iOS 在大陆市场,预计收入在大陆市场。 1973 一万元,前四天的数字,去年新二游的头号王牌《崩溃:星穹铁路》 7894.2 一万元差距不小。


更加糟糕的是游戏在线口碑不尽如人意,TapTap 评分 5.9,B 站 NGA 评分各自 4.9、2.3,iOS App Store 和 Google Play 分别是 3.2 和 3.1,每一个评分渠道都溢出了玩家的不满。


显然,《鸣潮》作为一个挑战者,目前还不算成功。米哈游只象征性地宣布了这款游戏的防御动作。新游《绝区零》将在暑假定档。但是,鉴于《原神》注定不是第二次开放世界之旅中唯一的一个,我们也想探索《鸣潮》目前的问题,谈谈第二次游戏玩家想要什么。


这个问题远比亮点多


“鸣潮”遭受了大规模的口碑差评,首当其冲的是游戏的优化问题。不管怎样, PC 或者移动终端,卡顿,BUG 层出不穷,经过几轮测试,玩家还是会以这样的姿态上线,无疑会生气。毕竟游戏好玩不好玩才知道,但是如果提升不好,很多人就不能先玩了。


在经历了几个小时的游戏之后,大部分能继续玩的玩家也给出了中下评论,这意味着游戏虽然有亮点,但并不足以掩盖缺点,这也是鸣潮初战失败的原因。


首先,优势在于,作为一款与《原神》同轨的游戏,《鸣潮》在一定程度上是多元化的。第一,战斗系统相对丰富,弹反、完美闪避、韧性削弱等机制的出现,让《鸣潮》的战斗玩法有了更强的清爽感;二是声体游戏,将玩家世界探索的动力与角色培养相结合,增强了玩家探索游戏世界的欲望。


但是优点到此为止,剩下的就是很多问题造成的游戏痛苦。包括但不限于低龄无聊的剧情、糟糕的人物塑造、没有特色的音乐、单一僵硬的人物表情、无厘头的战斗等等。甚至因为剧情太差,一些人物台词成了玩家的讽刺梗。


游戏一测,“你怎么还在”就曾文火。在玩家辛辛苦苦战胜的时候 BOSS 之后,游戏角色在动画中跑了出来。 CG 在里面抢人头,问玩家“你为什么还在这里?”,这让玩家很生气。但是开发团队修改调整后,第一次测试中的角色台词还是有问题的。


图源见水印


御三家之一的秧苗在解释战场后面同样重要的时候说:“后面是这样的。一线士兵只需要全身心地投入到站场中,服从命令,努力杀死敌人,但后方人员有很多事情要考虑。”逆天前后的转折词让玩家大笑不止。即使官方在玩家反馈后直接删除了这句台词,糟糕的文案也已经深入玩家群体。如今,这句与常识叛逆的台词也化为梗,出现在各个圈子里。


在我们看来,《鸣潮》暴露出来的各种问题的关键在于能力不够,注意力不够。库洛作为一家擅长冒险游戏的厂商,在《鸣潮》中发挥了自己的优势,使得游戏的战斗系统在同类游戏中相对优秀,但并没有在短板上得到改善。


游戏中的文案、人物台词、剧情走向、人物塑造都透露出开发团队缺乏足够的文化和文学素养,以声音和频率为世界观核心的游戏在音乐上毫无特色甚至杂乱无章,说明开发团队对游戏细节漠不关心。经过《原神》和《崩溃:星穹铁路》的“调试”,二游玩家对细节的观察和内容的品味都有了很大的提升。在这样的背景下,《鸣潮》展现了一个。 60 分割作品,在玩家心中也只能得到。 30 分了。


也许,给《鸣潮》更多的时间可以做得更好,但关键在于库洛等不下去了。根据英雄互娱的财务报告,库洛在 2023 年净亏损 1.9 亿,旗下“战双” · 在《鸣潮》的长期发展中,帕弥什可能不够支持。


与此同时,米哈游旗下的动作二游《绝区零》将于今年夏天上线,今年夏天, 3 月亮爆发出“蓝星原” 《旅谣》也被认为是《原神》的有力挑战者。除了《黑神话:悟空》这样的大作,下半年还会夺走用户的关注。似乎只有上半年才能看到和讨论。所以急于上线首先要看是否可以适度加血,这也是《鸣潮》这次上线即翻车的主要原因。


“原味”的陷阱


理性来说,如果暂时不考虑游戏的优化,光看《鸣潮》至少是一个中上的长期运营项目。毕竟大部分长期运营游戏一开始都不完善。但是,因为《鸣潮》和《原神》属于同一个跑道,这个新游戏需要面对更多的考虑。


最重要的是能否走出前辈的身影。毫无疑问,《鸣潮》在很多维度上和《原神》太像了。同样的开放世界模板,同样的抽卡方式,同样的发展招数,这样的“原创”自然有好有坏。


优点是可以看到《原神》的长草期玩家和退坑群体,让他们“无痛”地转移到《鸣潮》中,用更强的动作元素分享一杯开放世界赛道的剩菜。同时,复制《原神》测试的方法也能在一定程度上保证市场的接受度,让公司更有信心,更有利于吸引投资者。


缺点是做得不如原神,所以被抛弃几乎是肯定的。正如一些玩家所说,为什么玩《原神》的人会玩一个不如原版的“新原神”?换句话说,如果《鸣潮》的创新魅力无法掩盖游戏的不足,那么《鸣潮》之后的新鲜感注定会消失。


虽然《原神》这四年还是有缺陷的,但是米哈游的技术实力和对游戏质量的坚持,对于国内大多数二游厂商来说还是很难追求的。当时《原神》出现在振动行业,让业界以为是二次元,打动了市场。其实只有几种元素组合不会让玩家坚持玩这么久。


《原神》的开放世界好玩吗?在此之前,玩家之间曾经有过关于开放世界的讨论,探索驱动力与抽卡资源捆绑在一起,使得探索成为一项“工作”。这个问题还是没有解决;《原神》的角色塑造成功了吗?对某些角色的剧情设定和服装设置的不满引起了玩家的不满,但《原神》仍然能够对大多数玩家保持吸引力。原因是什么?


简单来说,在强大的技术支持下,米哈游坚持以制作好游戏为目标,并时刻关注玩家的声音来完善游戏产品,从而带来意想不到的游戏体验。举例来说,经过近四年玩家比较熟悉和疲惫的时候,《原神》在今年拿出了超出预期的枫丹剧情主线,角色芙宁娜为了拯救我们国家百年孤独而感动了玩家,B 关于站芙宁娜的情节 PV 播放量达 1537.5w,再一次吸引一些玩家回坑玩。


那么真正的“原汁原味”就不是那些表象上的相似之处,而是对游戏厂商的全面高要求:既需要一定的技术保障,又需要至少通过游戏优化,不要胡说八道,人物动作要灵活自然,给玩家带来相对合格的游戏体验;需要一定的关注,至少艺术、音乐、文化等方面需要超越普通人的审美和积累,能给玩家带来超出预期的感受;还需要一定的坚持,至少有些人不能因为讨厌某个角色的某个故事而调整,毕竟内容永远不会让每个人都满意。


能做到这一点,大概可以称之为“原始”,能意识到并做到的厂商还没有出现。所以,即使《鸣潮》和《原神》如此相似,即使在跑图、绕过剧情、探索驱动、战斗系统等方面都比《原神》好,也只能得到“不如原神”的评价。


“挑战”还将继续


“挑战”和“原神”应该说是未来几年二游市场的主要趋势。除了现在的《鸣潮》,腾讯的《王者荣耀世界》也是一条深入开放的世界跑道,已经进入第二次保密测试阶段。 Tech 星球信息,这款游戏深受内部关注,项目预计将与《王者荣耀》的长期爆款相提并论。


网易的开放世界游戏《无限代码》也在去年发布了一部真实的机动画。虽然今年的网易游戏会议没有相关信息,但根据官网显示,该游戏目前的全球预约人数已经达到。 519.6 万。


今年除了两家大厂 3 月亮突然凭了一个 PV 《蓝色星原:旅谣》也是这条赛道的有力挑战者。作为二游领域的老兵,《蓝色航线》之后的新动作是一个融合了帕鲁和种地游戏的开放世界。单从 PV 下大众画风、玩法亮眼等评论,或许也体现了玩家对开放世界新游戏的期待。


从行业角度来看,我们希望看到更多开放世界的第二次旅行来丰富市场,让玩家有更多的选择。毕竟,一个主导地位也意味着行业发展的不健康。对于第一次挑战的《鸣潮》来说,它的勇气是值得肯定的。如果能让后来的挑战者事半功倍,让厂商意识到自己的问题,也是一个有价值的参考。


《原神》不会是一座翻不过来的山。关键是要知道它的精髓,取其精华。如果国内厂商能向真正的“原创”学习,肯定会有更多的好游戏。因此,我们对这场长期的争霸赛保持期待。


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