AIGC 游戏:一条被忽略的长赛道
图片来源 @视觉中国
文 | 作者数科星球 | 苑晶,编辑 | 大兔
消费还没有完全恢复,但是游戏已经出现了拐点。
除了版号的利好因素外,在游戏热度飙升的背后,AIGC 技术的广泛应用已经成为一个亮点。当其它行业仍在试水、探索时,生成内容技术已经改变了行业的每一个角落。
总的来说,游戏行业受到了系统的、全面的、产业链的变化。——不管是文生文、文生图还是语音等,大多数前沿技术都能在这里找到落脚点。
图片端:它的变化涉及到原画,画到原画。 3D 建模;语音终端:涉及内置语音和配乐到一键生成;在R&D终端:有代码生成和协助R&D Text to Code;甚至在营销推广端,AIGC 还涉足了技术。
在游戏类型中,RPG、FPS 再到 MOBA 其他类型都有涉及。更重要的是,AIGC 游戏产业的变革不仅仅是开发者、艺术家、CG 制作、剧情剧本从业人员效率提高,更多的是许多游戏厂商用来打开市场,提升用户体验的工具。
上图中,数科星球总结了这个游戏。 AIGC 高频词。除游戏主流厂商试水自研外,AIGC 供应链中的公司也参与其中。在涉及的游戏产品中,除了旧商品叠加外, AIGC 除了技术之外,这一趋势在计划推出的新产品中也非常明显。
AIGC 大行其道的底层逻辑
就商业模式而言,无论是 To B 还是 To C,数字化的基本原理是虚拟化物理世界中涉及的流程和管理系统,将现实世界中的各种实体、事件和数据抽象成数字形式,并在计算机系统中进行模拟、存储、处理和交互。
作为一种虚拟娱乐方式,游戏生来就是数字化的,因为游戏中的人物、场景、任务等元素都是由计算机程序产生的,玩家的感受完全取决于游戏引擎的设计和实现。
所以,游戏产业是第一个 AIGC 转型变得名正言顺。
值得注意的是,现在的 AIGC 技术仍然可以被视为" 供给侧变革的内容领域 "。尽管," 具身智能 " 试着用操纵机器人的方法直接改造物理世界,但是就技术成熟度而言, AIGC 操纵机器人在物理世界比构建虚拟世界要困难得多。
目前,各自的生态已经在文生图、文生文、文生代码、文生语音等领域产生。只有文生图的文生图。 Stable Diffusion 举例来说,它可以担任:
以 SD 在核心生态中,也有 WebUI 1111Automatic、DreamBooth 等待一系列配套工具作为支撑,当然, Midjourney 总之,事情也是如此。
AIGC 游戏的下一站:智能化
现在,在提高效率和提高产品质量方面,AIGC 技术具有一定的优势。仅在游戏中使用 NeRF 在技术上,出现了树形技术迭代趋势。(NeRF 来自微软亚洲研究所的研究人员 2020 2008年,思想是将图像视为三维辐射场,通过神经网络对场地进行建模和预测,从而实现图像的生成和编辑)。
从上表可以清楚地看到技术对产品功能的迭代作用。
尽管,AIGC 能提高效率,但是对于游戏行业的巨大需求,这还远远不够。有些从业者认为,AIGC 应跳出降低成本的藩篱,迈向智能化升级。只有智能化。 NPC 举例来说,除了提供生成内容的对话功能外,还应具有自动建房、自动开店等特点。
就智能升级而言,目前行业最看好。 " 智能 NPC" 方向。
NPC 这是游戏中为数不多的能够转移现实世界互动的场景之一。有人认为,基于底层大模型的 NPC 将升级表情、动作处理和持续对话。在未来的游戏中,这些角色可能会有自己的身份、背景、性格、记忆力、目标等。,并且可以根据玩家的动作给出相应的反馈。
智能 NPC 也许是千人千面,这也可以大大提升游戏体验。现在,《逆水寒》等手游已经宣布实装游戏。 GPT,这样,NPC 因此具有较强的自主性和随机性,从而增强了互动的真实性。
就情节设计而言,AIGC 在过去的行业中,技术的叠加将打破 " 线性游戏设计 " 束缚。生动地说,类似于 " 底特律变人 " 等待故事情节线可以一键生成。
AIGC 这个游戏的序幕慢慢拉开
虽然,在游戏界,AIGC 它被称为降低成本的神器。但是从长远来看,一些企业的产品已经取得了很大的进步。
举例而言,Runway ML 提供的视频技术已经达到了极其逼真的水平。除游戏外,其产品还可以应用于影视等诸多领域。
blackshark.ai 产品应用于微软飞行模拟游戏。除了提供飞行游戏,公司的产品还可以应用于数字孪生和无人机领域。
换言之,对于游戏来说 AIGC 对于企业来说,其产品的应用空间可能更广。在对数学星球的分析中,目前国内外为游戏行业提供技术 AIGC 企业也是如此——他们通常有很多行业。 Know-How。
尽管,国内 AIGC 与其他地区相比,环境存在一定的滞后性,但就海外发达城市的发展而言,AIGC 最终,游戏大行其道的一天终将到来。(本文首发钛媒体 APP)
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