腾讯推出AI游戏开发平台代号Craft,目标让一亿人参与游戏创作

5分钟前

本文来自微信公众号:游戏葡萄,作者:游戏葡萄君



在前不久举办的腾讯游戏发布会上,各类新品游戏预告占据了绝大多数观众的目光,但我的注意力却被发布会结尾一款类似彩蛋的AI技术产品牢牢吸引。



其实AI+游戏这个概念已经讨论了很多年,AI参与游戏开发也不算新鲜事了:海外有Rosebud AI、Scenario,还有Roblox自研的AI工具体系、Unity AI这类平台;国内也早就有不少团队布局了相关方向。几乎所有从业者都在说同一句话——未来做游戏会像聊天一样简单。但从目前的落地成果来看,整个行业离这个目标还差得很远。





实际上,让AI生成一个能运行的游戏Demo并不难,真正难的问题是:AI能不能稳定输出符合需求的内容?能不能支撑复杂游戏玩法的开发?能不能支持游戏的长期版本迭代?能不能真正成为实用的生产工具,而不是只能火几分钟的新奇玩具?



更值得玩味的是,这个方向其实并不像是腾讯会优先押注的赛道。过去这些年,腾讯在AI领域最强的优势一直是AI in Game和AI for Game,也就是让AI服务现有游戏的玩法优化和研发流程,给传统游戏开发做辅助。



不管是智能AI NPC、反作弊系统、游戏数值调优,还是内容运营、工业化研发管线,腾讯都算是整个行业里把AI最深嵌入大型游戏开发体系的公司之一。



但代号Craft所探索的AI原生游戏开发是完全不同的方向:它不是让AI辅助游戏开发,而是要让AI成为游戏开发本身的核心组成部分。



而这个方向,恰恰是目前整个游戏行业难度最高、前景最不确定、最容易出问题的方向。



所以我当时真正好奇的只有两个问题:腾讯为什么非要做这件事?他们真的认为,现在的AI技术已经足够支撑从零开始做游戏了吗?



带着这份怀疑,我专门找机会体验了腾讯这款代号为Craft的AI游戏开发平台,也确实发现,这一次的尝试和以往相比,有不少不一样的地方。



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AI原生做游戏,落地门槛比想象中高太多



在体验之前,我和不少行业从业者交流过,大家普遍的共识是:AI原生游戏想要落地,至今还存在很多难以解决的痛点。



最常见的问题就是AI生成内容随机性太强。有海外开发者反馈,使用Rosebud AI的时候,同样一句提示词,每次生成的结果都不一样:有时候AI能输出完全符合预期的内容,有时候生成的东西和需求南辕北辙。



还有生成质量不稳定的问题:有时候AI能写出几百行逻辑通顺、可以直接跑通的复杂代码,但换一个非常简单的逻辑需求,它反而会出现离谱的错误,产生和实际不符的AI幻觉。




对提示词过于敏感、BUG多稳定性差,是海外开发者使用AI开发工具时反馈最多的两大问题。



更核心的问题,是成熟工程化能力的缺失。这一点可以分成两部分来看:首先,通用大模型大多缺乏针对游戏开发的特化训练和行业常识,导致哪怕它理论上能参与部分开发流程,实际干活的时候能力也非常受限。



比如现在很多开发者喜欢用AI搭配开源引擎Godot做游戏,但很多AI没有学习过Godot的相关语法,写出来的代码根本没办法运行。



美术素材也是同理:AI生成的素材乍一看效果不错,但最后还是要开发者手动调整才能使用。有开发者评价美术素材生产平台Leonardo时就说:想要让AI严格按照指定尺寸输出,直接生成能放进引擎使用的序列帧动画,几乎是不可能完成的要求。



其次,现在的AI大多只擅长单点能力,只能完成碎片化的开发工作,很难把所有能力整合起来,完成一整套游戏开发流程。但一款完整的游戏,光是文件夹可能就有几十个,涉及好几种不同类型的文件……这些内容不仅需要设计合理的架构才能正常运行,架构还得兼顾性能优化等一系列问题,这些都是当前AI很难搞定的。



而AI原生游戏开发目前最大的卡点,其实还是没办法支撑复杂玩法开发和长线版本迭代。



尤其是大型游戏,开发周期长,光是代码量就可能达到几十万行。但AI的上下文窗口有限,根本没办法完整浏览所有项目内容,为了避免AI偏离开发方向,开发者需要整理成百上千份开发文档,哪怕做到这样,大部分情况下AI还是会偏离预定开发路线,甚至破坏之前已经完成的工作。



所以到目前为止,大部分AI游戏开发平台都只适合做玩法验证Demo,或者开发玩法偏简单的2D小游戏,很难做出真正能上线商业化的成熟产品,更没办法支撑长线迭代。



那么面对这么多已知的问题,腾讯的代号Craft真的能找到解法吗?平台给开发者准备好的AI生成美术素材,又是怎么实现稳定输出的?



带着这些疑问,我深入了解了这款产品背后的技术和逻辑,了解之后才发现,为了做这个工具,腾讯确实投入了相当多的资源和精力。



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为了搭建这个平台,腾讯做了这些深耕



根据我的了解,代号Craft能达到目前的水平,核心源于腾讯在几个方向上的深度布局:







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既是创意释放,也是创作手艺的升级



从目前的成果来看,代号Craft主页展示的成品游戏,还没办法和行业头部商业大作相比,平台本身也远称不上完美,暂时还没办法完全替代人工开发。但最值得注意的,是腾讯想要用AI直接打造可长线迭代商业产品的这份野心。



现在的游戏行业,比任何时候都更渴求全新的玩法。而一个优质新玩法的诞生,不光需要灵光一现的创意,更需要能反复打磨创意的创作能力和工具支撑。



Craft这个词本身就包含了技艺与手工创作的双重含义,这其实也暗示了腾讯对这个平台的期待:



它不该只是一个帮用户生成创意的聊天工具,更应该成为承载和提升游戏创作技艺的土壤。在这里种下的不只是某一款新游戏,更是新一代的游戏创作者。



如果未来工具真的能和创作者的技艺深度融合,我们大概率会迎来这样一个全新的未来:



游戏创作会同时走进创意民主化和手艺智能化的全新时代。到那个时候,创作者比拼的不只是个人天分和开发经验,更是驾驭新技术、把灵感转化为优秀游戏体验的综合能力。一个由创意和手艺共同驱动的游戏创作“新航海时代”,或许就会就此开启。


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