扇巴掌小游戏《请出示粉籍》:戳破同人圈混战的现实镜像?

1天前

本文来自微信公众号: BB姬 ,作者:小熊猫



都说这几年,整顿职场的00后开始“整顿新年”了。年夜饭是疯狂星期四套餐,给亲友的红包封皮印着抽象表情包,门神位置摆上了棉花娃娃——这些年轻人正用自己的方式重构年味。



今年,他们的“整活”又有了新花样。



春节前,二次元角色拎着旺旺大礼包、脑白金等年货的梗图就刷遍了各个圈子,几乎所有知名角色都成了“便携货拉拉”。



“律所所有资金都在这了”



过年时,这些梗图照进了现实:大城市的Cosplay爱好者回家走亲戚,先换上角色“核心出装”,再拎着年货上门。他们用建模级的还原度,一边给长辈“亿点二次元震撼”,一边征服了家里的小孩们。



同人作者们也没闲着:即便AI盛行、春晚都充满人工智能元素,仍有B站UP主坚持“手搓”自制春晚;磕CP的写手、画手联合开“粮仓”,从早到晚产出内容,绝不让同好“饿肚子”。







一时间,各路创作者齐聚,同好们其乐融融,“同频共鸣”成了春节的主旋律。



可谁能想到,在这么多“珍馐佳肴”面前,让同人女们欲罢不能的,竟是一款流程简短、玩法“缺德”的网页小游戏——《请出示粉籍》。



虽然它在微博只有1.1万转发,但链接早已在同人圈传疯。体验过的亲友甚至“蛊惑”:“第一次扇巴掌扇到爽,像S属性大爆发!新年太和平?来这自由搏击。”





作为受够同人圈掐架的资深同人女,我瞬间懂了。在好奇心驱使下,我点开了链接……



游戏开场是简单的前情:一群同人女办新春“流水席”,但对家派卧底混进来蹭饭。玩家作为“青天大老爷”,要通过查看客人发言,判断对方是不是“同担”——认同就放进去点赞,不认同就扇巴掌驱逐。





乍看之下,这游戏像套了《请出示证件》外壳的“鉴粉籍微型推理游戏”,似乎平平无奇。但它能在春节走红,自有其独到之处:



比如自定义模式,玩家可填写身份和CP名增强沉浸感,结算时还能获得对应称号;





又如简单有趣的动画,让玩家能“无痛抽对家耳刮子”,精准拿捏同人爱好者的心理。



但真正让它脱颖而出的,是那些贴合同人圈现实的“经典对话”:



有化用《百家讲坛》的热门金句:“A致死都没有称帝,是因为他忘不了B那双忧郁的眼睛”,可见易中天老师在“史同圈”的影响力;



有“披皮”话术:说“A当然是1啦,这也能嬷?”的宾客,看似是A的“公公”(支持角色永远当攻),实则是B的“嬷嬷”(支持角色永远当受);





还有迷惑性的“辱追”发言:喊“AB这俩神人的关系真特别诡异”的,不一定是对家,可能是磕AB的CP粉——这或许是官方炒CP太猛的吐槽,也可能是另类炫耀。





这些细节足见制作组的“圈内功底”——原来它出自做过《太太,我喜欢你》的老欧工作室,难怪这么懂同人女。



不过,作为小品游戏,它也有局限:对话虽真实,却充斥公嬷刻板印象和冒犯内容;机制设计将群体“非公交嬷”二元划分,杂食党、无差党等只能被生硬归类。





因此,有人玩得开心,也有人不满:有人说二元划分让同人属性单一化,有人认为它固化身份符号,还有人觉得它“异化同人”,加剧党同伐异。







这些批评对免费小游戏或许苛刻,但暴露的问题却很现实:同人圈里,对家互撕、公嬷相争比游戏更激烈,甚至有因属性不合“出警”作者的情况。



游戏走红也让我思考:同人圈混战的根源是什么?



共识是,大部分“战争”源于角色认知偏差,最终争夺的是角色的解释权和占有权。比如公嬷之争,争的是角色体位——体位不同,角色形象天差地别:公公眼中的角色刚毅坚韧,嬷嬷眼中则可爱软萌。吴京老师眼中的自己和嬷嬷眼中的他,就是最好的例子。



解释权的争夺还体现在同人产出上:某一方产出占优,吸引的同好会先入为主接受其塑造的形象,进一步成为“战力”。比如因《男人中的男人》崛起的萨菲罗斯公公,几乎让萨菲罗斯嬷嬷绝迹;落败方会被视为异端,失去生存空间,最终形成“一言堂”。这套逻辑也适用于拆CP、逆CP等争议。





而网友对游戏的喜恶,似乎也是同人圈话语权争夺的投射——上线不到三天,游戏因刻板和“混乱邪恶”被举报下架。



这,何尝不是一种闭环的“艺术”呢?

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