《赛博朋克2077》全球累计销量突破3500万份
IT之家11月27日消息,开发商CD Projekt RED(CDPR)在2025年第三季度财报中宣布,旗下游戏《赛博朋克2077》的全球累计销量已正式突破3500万份。
《赛博朋克2077》于2020年12月发行,初期因在上一代主机(PS4和Xbox One)上表现不佳而备受批评。不过,CDPR通过后续多年的持续修复与内容更新,特别是2.0版本的重大改进,成功扭转了游戏口碑。在去年销量达到3000万份后,又稳步增长了500万份。

CDPR联席CEO米哈乌・诺瓦科夫斯基(Micha ł Nowakowski)在财报会议上表示:“我们对《赛博朋克2077》至今仍表现出色且持续吸引新玩家感到十分高兴与满意。”
他强调,超3500万的销量证明该系列IP(知识产权)具备持久生命力,这让公司能更大胆地规划其未来发展。

IT之家援引博文内容,CDPR正持续加大对续作(代号“Project Orion”,又称《赛博朋克2》)的投入,其开发团队规模已扩至135人,分别在温哥华、华沙及专为该项目开设的波士顿工作室开展工作。
财报数据显示,CDPR当前主要开发重心仍是另一旗舰IP《巫师》系列的新作。代号“Polaris”的《巫师4》项目团队已达447人,远超其他项目。
依据CDPR公布的开发路线图,一旦《巫师4》完成开发并成功上市,公司预计会将更多开发资源转移至《赛博朋克2》项目。这款续作被寄予厚望,旨在更好地展现其“美式”风格的世界观设定,新成立的波士顿工作室将在其中发挥关键作用。
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