V社跨界出击,将PC游戏引入客厅领域

2025-11-16

TheVerge的主编觉得,V社新推出的Steam Machine让微软十分尴尬。原本该由下一代Xbox完成的使命,G胖抢先一步承担,而且还与Windows无关。


Steam Machine的外形如同被拦腰砍去一半的XSX,其两颗定制化芯片能提供与XSX和PS5相媲美的性能,不过真正的杀手锏是SteamOS。


上一代Steam Machine失败的主要原因是G胖无法说服第三方开发Linux版游戏。如今,借助日益成熟的Proton转译层,SteamOS可直接运行绝大多数Windows游戏,甚至效率更高。假以时日,要是G胖搞定内核反作弊程序,大型GaaS游戏也能轻松应对。


微软已放弃专有路线,试图依靠Windows PC通吃市场。下一代Xbox同样从AMD获取定制化SoC,即便凭借后发优势在机能竞赛中获胜,也不过是“Steam Machine Pro”,而且售价必然高昂,还得背负Windows的负担。


从Xbox Ally可以看出,把兼容一切的Windows改造成游戏专用系统并非易事,其复杂程度远超想象,什么都想要的结果往往不佳。如果Xbox就是一台Windows PC,PC玩家为何还要重复购买呢?


微软手中的王牌可能只剩下XGP和Xbox云游戏,但后者与强机能主机背道而驰,体型小巧的Steam Machine反而更像一台合格的云游戏终端,以及连接客厅电视的串流终端。


微软若想反制Steam,最有力的武器是PC Game Pass,即让所有入库大作不在Steam平台发行——也就是在主机战场失利后,在PC领域重拾独占策略。


然而,Xbox与Windows的结合使得独占策略难以实施。一款Windows游戏不在Steam发行,也无法阻止Steam用户玩到它,还会白白损失销售额,而上市公司最看重的就是成长和市场占有率。


Xbox的重要人物已在社交平台发声,称赞SteamOS全家桶实现了Xbox的核心价值观:


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