腾讯、网易、米哈游等游戏厂商双11直播带货大比拼

11-13 07:09

以往的双十一,电商平台、服饰品牌或数码产品竞争最为激烈。不过近两年来,游戏行业也加入了这场狂欢。

今年双十一,从腾讯、网易、米哈游到吉比特、完美世界等大小游戏厂商纷纷出招。而且形式不再局限于充值返利、限时折扣,策划上场连线答疑等方式,让游戏直播卖货的直播间,成了玩家消费和表达情绪的地方。

不同厂商和不同类型游戏的直播风格也不一样。有的主打大场面、爆款返场,有的强调IP周边收藏价值,有的通过直播互动增强玩家信任和产品粘性。玩家边看边下单,高人气产品或专场时,弹幕不断,还有玩家会询问策划游戏平衡调整等问题。

客观来说,双十一游戏厂商的直播带货等活动本质是营销,但随着直播内容丰富和互动频繁,更像是游戏公司与玩家重新认识彼此关系的体现。一方面,游戏公司找新途径降低获客成本、延长用户生命周期;另一方面,带货直播间既是电商工具,也是维护游戏生态的一环。直播带货正成为游戏产业内容生态和商业模式的新延伸。

腾讯、网易开启嗨购模式,上演“抢码大戏”

在游戏直播间消费,就像在游戏里配装。这解释了游戏厂商进入直播间的逻辑——消费场景娱乐化,内容场景交易化。

不过,各大厂商旗下游戏带货直播风格有差异,这可能与资源优势、产品特性和带货思路有关。腾讯旗下产品以流量集中、限时返场和平台撬动资源为主,开启双十一活动的多是竞技类或大DAU产品。

射击搜打撤游戏《暗区突围》DAU超1000万,商业化不卖数值。本次在抖音官方直播间,主打国潮军武套装和限量皮肤返厂,还延长了返场商品售卖时间。

《穿越火线》开启11.11CF锦鲤夜直播活动,有经典枪械1元限时售卖等内容。《英雄联盟手游》在11.8 - 11.9开启抖音直播带货“峡谷嗨购节”,有免单大奖等福利,还联合职业选手等撬动流量。

《王者荣耀》十周年&天猫双十一专场,在天猫直播间推出限定皮肤礼包等活动,两大平台合作实现破圈。

11月8日,网易《逆水寒》手游在抖音开启“双11盛典”带货直播,开播就冲到带货榜总榜第一,玩家留言区像“抢码大战”。虽未公布具体数据,但直播反馈成绩可观。

《逆水寒》手游此前直播带货就尝到甜头,今年8月首次试水抖音直播带货,4小时销售额超2500万元,10.8元的凿子一小时卖33万个。此次双11推出更低价限量秒杀活动,有玩家定闹钟抢“低价凿子”。

此外,《逆水寒》手游借助双十一发布策划答疑公告,回应玩家关注的流派平衡等问题。不少玩家进直播间不为购物,只为问游戏问题。可以看出,游戏官方直播间成了玩家和官方交流的平台,厂商把直播做成品牌内容和玩家信任的延伸,增强玩家对产品的信任和粘性。

传统厂商直播整活,二次元专注圈层文化

除了头部厂商,吉比特、完美世界等也准备了双十一活动。

完美世界的《新笑傲江湖》手游等经典游戏在直播间推出特惠、返场物品。这些产品运营后期用户活跃有下滑,留下的多是忠实粉丝。借助双十一直播带货活动,既能拉升用户活跃和流水,也能提升传播度,吸引回流和新用户。

数据显示,部分产品因双十一活动畅销榜排名提升。如《三国志·战棋版》开启抖音双十一电商专场直播后,畅销榜排名从200名开外升至Top73。

一位游戏营销人员表示,相比投广告,在直播间和玩家交流收获更真实,玩家也能得到更多优惠。

吉比特雷霆旗下《问道》手游等喊出“这批双十一福利必须拿下”的口号。《问道》手游推出珍稀时装等,直播间还跳热舞保持热度。

游族网络发布“双十一YOO福利大盘点”,总结旗下游戏活动。

相比之下,米哈游等二次元厂商直播带货与游戏内消费关联小,主要卖旗下热门产品的IP周边。

11月10日,《崩坏学园2》开启双11狂欢节活动,售卖角色手偶等周边。11月11日,《崩坏:星穹铁道》直播间带货手办盲盒等,当晚20:30排在桌游周边榜第66名。

叠纸天猫心意旗舰店推出《恋与深空》双十一余量掉落活动和周边上新。截至发稿前,多款产品2小时内购买超3000人。

对这些厂商来说,直播不仅是卖周边的渠道,还塑造品牌调性,让玩家获得仪式感。周边直播更像IP文化体验场,玩家买的是收藏和归属感。

游戏厂商直播带货不再限定双十一

不同厂商“卖什么”有自己的选择,背后有一定逻辑。主流游戏卖货模式大致分三类。

虚拟礼包类型是游戏直播带货常见形式,主要销售限量皮肤等。优势是无库存压力,玩家能即时满足,适合MOBA等类型游戏厂商和产品。

IP周边/联名专场活动,购买者多是高客单价且认同IP或品牌的用户。这类活动卖手办等实体物品,核心是拓展IP价值和增强品牌影响力。

随着游戏直播带货普及,直播间成了玩家聚集地。一些厂商在直播中融入试玩、答疑等互动形式,“策划回答问题就下单”的情况增多,增强了玩家粘性和转化率。

从宏观角度看,游戏直播带货并非2025年才有,当下的爆发是行业发展的必然。传统买量成本上升,游戏公司需找高效增长路径。

巨量引擎报道显示,直播消耗规模大幅增长,手游直播在总广告投放中占比突破30%,激活数量提升,投放直播的游戏数量也增多。这表明越来越多厂商布局直播,也反映了玩家消费习惯的变化。玩家对“边看直播边消费”接受度提升,年轻玩家更倾向通过主播演示判断道具价值。

从几年前零星尝试,到2025年各梯队游戏公司在双十一全面发力,直播带货正走向游戏商业化中心。或许双十一只是爆发节点,未来围绕游戏直播带货和平台直播间流量的竞争会常态化。

本文来自微信公众号“竞核”(ID:Coreesports),作者:桂志伟,36氪经授权发布。

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