EA公布《战地6》销量及相关动态
EA在新闻稿中明确表示,《战地6》的销量已经突破七百万份,不过并未公布各平台的具体销售占比情况。
此前,有第三方分析机构宣称《战地6》在五天内就售出了七百万份,其中Steam平台的占比超过55%(PlayStation占比23.7%;Xbox占比19.6%)。但由于该数据是通过线上活跃玩家数与玩家评论数目推算得出的,所以分析师们普遍对此持有怀疑态度。


战地总经理Byron Beede表示,《战地6》能取得如此巨大的成功,首先要感谢玩家。他说道:“首先,要感谢我们的粉丝,是我们双方共同打造了这部游戏。从最开始的概念验证,到战地实验室,再到前无古人的火爆公测,我们一直将玩家的反馈视为最重要的参考。大家只有一个目标,就是打造史上最佳的战地游戏。现在,距离首个赛季开启只剩下12天了。”
EA副总Vince Zampella也向玩家表达了感谢:“我要向遍布全球的合作单位以及热情的玩家社群致以最诚挚的谢意。能有今天的成绩,全靠大家的支持与帮助,我们共同见证了《战地6》的诞生。接下来,还会有更多精彩内容呈现给大家。”

《战地6》的首个赛季将于本月28号正式开启,第一阶段名为“叛变行动”,其中包含全新的“布莱克威尔油田”地图,以及紧张刺激的4v4 CQB新模式。第二及第三阶段的内容则分别定于下月18号及12月9号发布。

已经离开EA的《死亡空间》主创格伦·斯科菲尔德透露,他正在积极寻找潜在投资者,推销自己对于《死亡空间4》的构思。然而,EA已经拒绝了他的提议。
斯科菲尔德认为,EA的私有化是一个契机。他指出,《死亡空间》重制版的开发质量很高,但却没有获得理想的收益,因此EA有可能会考虑出售该IP的权益(如果《战地6》表现不佳,也可能面临同样的情况)。
在格伦看来,“死亡空间”这个IP具有很大的发展潜力,其发展不应仅仅局限于游戏领域,还可以拓展到影视作品的开发。

EA在私有化过程中背负了200亿美元的债务,出售旗下工作室及知名IP的权益似乎是一个可行的选择。格伦离开EA后,在动视的影响下创立了大锤工作室,后来作品风格被指偏向年货模式。2019年,他又成立了Striking Distance,其处女作《木卫四协议》被认为有模仿《死亡空间》的嫌疑。
玩家们纷纷表示,在经历了《木卫四协议》带来的失望后,他们更希望看到《死亡空间2》的重制,而不是再次相信格伦的新作。
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