Xbox王牌被砍项目《Everwild》截图首次曝光
IT之家10月14日消息,游戏媒体MP1st于10月13日发布博文,分享了一组游戏截图,展示了Rare和Xbox合作开发、但目前已被取消的《永恒荒野》(Everwild)游戏,首次揭示了游戏曾计划采用的用户界面(UI)设计。
《永恒荒野》由Rare工作室开发,2019年11月首次官宣,2020年7月发布新预告片。它仅通过几段简短的预告片与公众见面,实际玩法和界面一直充满神秘感。
《永恒荒野》的开发历程坎坷。该项目在2021年经历了彻底重启和领导层更换,核心玩法也多次调整。
有开发人员向媒体透露,游戏最初设计理念是完全剔除暴力与战斗元素。另一位前开发者将其比作Rare工作室在Xbox 360时代的经典花园模拟游戏《宝贝万岁》,暗示玩法侧重于和平探索与养成。







IT之家曾在2025年2月报道,微软游戏部门负责人菲尔・斯宾塞(Phil Spencer)表示,Rare工作室正在稳步推进《Everwild》的开发,并将其列为他目前最期待的Xbox项目之一。
然而,今年7月全公司范围内的重大裁员,微软正式确认终止开发《永恒荒野》项目。此次裁员波及微软旗下所有部门,总计影响多达9000名员工。
作为Xbox重要的第一方工作室,Rare也未能幸免,团队规模被削减,直接导致了《永恒荒野》项目的终结。
随着项目取消,许多《埃弗荒野》团队的资深成员不得不离职,其中最受关注的是格雷格・梅尔斯(Gregg Mayles)的离开。他是在Rare工作室任职超过35年的元老级人物,也是公司最具经验和影响力的游戏设计师之一。
格雷格・梅尔斯是Rare工作室最早期的核心设计师之一,职业生涯始于1990年。他主导开发了《大金刚国度》系列、《班卓熊大冒险》及其续作、《宝贝万岁》等经典之作,为Rare工作室的辉煌立下了汗马功劳。
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