沪游简报|探寻游戏论坛社群的边界

10-05 06:21

过去数十年来,电子游戏开发商与玩家之间一直是单向的输出/接受模式,即开发者创造游戏,玩家购买并使用游戏产品。虽然“抢先预览”和试玩版能让玩家提前了解新游戏,并为尚不完善的作品提供反馈,但随着Reddit等社交平台的崛起,这种关系已被彻底改变。如今,线上社群的影响力远超简单反馈,正在改变游戏开发进程。Reddit于2005年上线,2024年在纽约证券交易所上市,它是美国人气最高的新闻社区,也是互联网上有趣且高度组织化的集中地。


热血玩家们渴望在游戏中留下自己的印记,从角色设计到完整剧情线,他们都希望参与其中。这种前所未有的玩家参与度,究竟是游戏产业的革命性进步,还是混淆创意的催化剂呢?


改变电影结局,扭转主角形象


要了解Reddit的强大影响力,看看好莱坞和游戏界便能知晓。


2021年《蜘蛛侠:英雄无归》拍摄期间,导演乔恩·沃茨原本构思了一个震撼场景:梅姨逝世后,托比·马奎尔与安德鲁·加菲尔德版本的蜘蛛侠将通过奇异博士的传送门现身,在彼得·帕克最绝望的时刻带来希望。然而,Reddit用户抢先一步,粉丝们的剧情预测和同人作品精准预言了这个场景,连屋顶和传送门都一模一样。沃茨只好推翻重写,将蜘蛛侠们相遇的场景设置得更为朴素,只为保留些许惊喜感。


如今,这种剧情预测现象已蔓延至游戏开发领域。粉丝的推测、角色重塑诉求和Reddit讨论帖,正从单纯的评论演变为实际影响游戏成品的力量。《刺猬索尼克》就是一个例子,网络社群的影响正渗透进游戏工作室,改变着游戏机制设计与叙事方式。


“抢先体验”是福是祸?


新游戏发布抢先体验版并非新鲜事,游戏试玩版最早可追溯到上世纪90年代,其目的是收集玩家的测试反馈。如今,Reddit将这种模式推向了极致,粉丝们不仅提供试玩反馈,还在最终产品面世前进行预测、改写,甚至要求工作室修改内容。


例如,当年电影版《刺猬索尼克》的人物设计在Reddit和Twitter上引发了轩然大波,电影发行商派拉蒙最终重塑了角色形象并推迟了电影上映。这次网络抗议是正确的,让索尼克变回了原本的怀旧形象,但也引发了更深层的讨论:粉丝究竟该拥有多少话语权?


论坛社群的迅速崛起


如今,Reddit已不仅仅是一个分享梗图和网友争论的平台,它成为了一个集预测未来、透露保密资讯和聚焦焦点事件于一体的平台。


很多重大游戏偷跑往往源于Reddit讨论帖,用户会对每张模糊的开发截图或神秘的选角公告进行解构分析。令人惊讶的是,这些泄露信息常常命中目标,其声势足以迫使开发商调整原本的计划。


这种影响力正在扭曲创作。比如2015年《神奇四侠》重启版,由于粉丝反对,“维克多·多马舍夫”版本的毁灭博士不仅更改了姓名,最终还被砍掉。《星球大战:天行者崛起》为了平息Reddit上的不满,蕾伊身世的剧情线也做了修改。如今,创作者们正与互联网相互博弈,竭尽全力跑赢Reddit等网络论坛的预测。


陷入两难的创作者们


并非所有人都欢迎Reddit带来的影响。导演、开发者和编剧们忧心忡忡,担心Reddit会将他们逼入绝境。他们过去的挑战只是构建沉浸式世界,如今却要规避Reddit的预测和剧透。编剧们甚至会因Reddit用户提前猜中剧情而砍掉整段情节。


在游戏领域,这形成了一种恶性循环。若每个开发决策都受Reddit预期左右,团队终将为取悦粉丝而创造力枯竭。届时,玩家的游戏推测将不再是乐趣,而是困住双方的牢笼。但另一方面,粉丝反馈有时确实有道理。若没有Reddit的抗议,索尼克可能仍保持着恐怖的新形象;若没有玩家的推演预测,开发商也难以知晓玩家真正喜爱的剧情。那么,界限究竟在哪里呢?


(本文选编自Game Industry News,原文标题“Reddit用户如何影响电子游戏——这正是游戏行业所需吗?”《How Redditors are Influencing Video Games – Is This What Gaming Needs?》)


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