连续3天登顶,广州小游戏新黑马超越《抓大鹅》紧追《羊了个羊》

09-06 07:00
《密室出逃》登顶微信小游戏榜,凭借融合密室三消玩法实现低成本策略突围。

近期,DataEye研究院发现,一款上线已久的三消小游戏《密室出逃》登顶微信小游戏人气榜。


同时该游戏目前爬到微小畅玩榜第二名,畅玩榜竟然超越了《抓大鹅》和“打螺丝”like,紧追《羊了个羊》!




DataEye - ADX数据显示《密室出逃》的主投厂商为:广州三狼网络有限公司。该公司还在投放《欢乐消除大师》《密室出逃2》等微信小游戏。


值得注意的是,该游戏在去年年底便上线了,常居人气榜、畅玩榜40名左右的位置,到今年8月底,第一次登顶人气榜。


不同于其他昙花一现的消除类小游戏,这款游戏生命周期更久,这让人好奇其背后展现了怎样的趋势,该游戏有哪些营销动作。


DataEye研究院今天就来聊聊这款游戏。


一、玩法&市场情况观察


首先,我们梳理一下《密室出逃》的市场表现情况:


从DataEye - ADX微信小游戏人气榜、畅玩榜排名数据来看,人气榜榜单排名浮动较大,既存在短期快速攀升的阶段,也伴随明显的排名回落。


但畅玩榜排名整体呈现上升趋势,尤其是后期(2025年6月之后),排名持续向榜单高位迈进,多次接近或触及前十。


从核心玩法来看,不同于传统消除游戏,《密室出逃》是以 “拯救国王” 为核心主题的消除类小游戏,融合密室逃脱元素。玩家通过消除方块触发机关、解锁谜题,在限时挑战、步数限制等模式中推进剧情,拯救被困国王。



在消除过程中需要一定策略,在石头滚下来的那个口,要优先消除掉,不然后续会影响石头往下落。这意味着,一步消错,基本就要重来。其设计呼应了消除类游戏 “玩法创新求变” 的行业趋势,打破品类固化格局。


此前《保卫向日葵》《挪车打螺丝》等新游均通过玩法融合快速进入榜单前列,而《密室出逃》在保留消除爽快感的同时,加入轻度解谜元素,精准契合了小程序用户“碎片化娱乐 + 轻度挑战”的需求,又通过 “一步错则重来” 的强策略性制造差异化。


这种玩法缝合术极大降低了研发成本——无需重新搭建核心系统,只需在现有框架内叠加解谜规则。


而在美术方面,放弃 “华丽爆炸、大面积消除” 的特效,采用 “简单粗暴” 的画风,直接省去了3D建模、粒子特效等高价美术环节。2D场景 + 极简UI,配合 “石头滚落” 等核心动效,即可满足玩法表达需求。这种设计不仅降低美术费用(占小游戏开发成本30% - 50%),还能适配小程序用户 “低认知负荷 + 快节奏体验”的偏好。


二、素材情况


DataEye - ADX投放数据显示,《密室出逃》小游戏端在去年12月开始进行效果广告投放,截止至9月2日,该游戏共投放5305组素材(图片 + 视频),在今年五月经历一波投放高峰,日均在500组左右,其余时间维系在日均百组素材投放量的量级。投放节奏与小游戏 “短期冲量→中期留存→长期变现” 的生命周期高度匹配。视频和图片占比五五开。




创意素材方面,DataEye研究院整理了《人类无限进化》高效投放素材的创意形式。整体来看,创意素材内容中规中矩,视频素材几乎均为“游戏实录”类型素材,展示游戏玩法,或者是在游戏过程中触发的剧情视频,一般为游戏失败、国王遇到危险的片段。



而图片素材以“完了,第一关都过不去”“过不去,真就过不去”这类充满挑衅的文案,本质是利用 “损失厌恶心理”(玩家不愿接受失败)激发胜负欲。


这样一来,素材和游戏研发投入的成本较低,如果回收不高,厂商也可以接受。


三、密室三消养活一家公司?


DataEye - ADX显示广州三狼目前在投的有7款小游戏,其中6款微信小游戏(5款以密室出逃命名),1款抖音小游戏。该公司专注“密室消除”赛道,用多款小游戏覆盖赛道,“以小博大” 构建了 “低成本、高弹性” 的生存模式。


三狼网络的关键突破在于将密室逃脱的强叙事与三消的爽快感嫁接。《密室出逃》中 “消除方块→石头滚落→拯救国王” 的核心循环,本质是把传统三消的 “分数积累” 替换为 “剧情推进”,用极低的研发成本(省去3D建模、复杂关卡设计)实现了玩法创新。


这种 “缝合式创新” 在小程序生态中尤为有效。



而在素材端,DataEye - ADX数据显示,今年以来含有“密室出逃”关键字的素材达8319组(图片 + 视频)基本均为广州三狼网络投放。


视频素材中大量为游戏实录,图片靠 “完了,第一关都过不去” 等挑衅文案,降低素材成本,加大素材投放量,直接推高行业竞价成本,导致腰部出价不足则 “买不到量”,从而形成了行业垄断,相当于把 “密室三消” 这个细分赛道吃透,足以支撑整个公司的运营。


最后,《密室出逃》仍以IAA为核心商业模式,通过广告前置来实现短期收益最大化。


但未来是否会呈现新的趋势,DataEye研究院推测:


①IAA虽能短期变现,但行业正在向 “混合变现 + 长线运营” 转型,未来可能会进行分层付费设计。泛用户通过广告获取资源,核心玩家付费解锁加速。参考《开心消消乐》《四季合合》等取得版号的超休闲小游戏模式,在IAA基础上加入新人礼包、皮肤等;


②将内购入口嵌入关键体验节点(如关卡结束、奖励界面),结合限购策略(如终身限购礼包)制造稀缺感。可有效将流量优势转化为内购收入,弥补纯广告变现的天花板局限,形成“广告拉新—内购增收”的良性闭环。


《密室出逃》的案例无疑为厂商带来了新思路,还有哪些赛道、玩法能够在小游戏掀起风浪,我们拭目以待。


本文来自微信公众号“DataEye”(ID:DataEye),作者:小羊,36氪经授权发布。


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