5分钟通关游戏获央视13分钟报道,背后故事令人动容
一款名为《奶奶》的游戏突然火了。起初,它只是在网上引发讨论,随后本地媒体、非虚构账号纷纷前来采访,甚至央视新闻频道还专门用13分钟对其进行了报道。

《奶奶》并非大众印象中的常规游戏。它由非专业游戏开发者周一忱一人基于30多年前的GAMEBOY平台开发,没有配音配乐,画面也很简陋,而且整个游戏流程大概只有五分钟。
在这五分钟里,没有惊心动魄的情节,也没有烧脑的剧情和反转。最初,游戏因技术限制只有英文版本,今年年初,作者通过绘制带汉字的图片和场景做出了中文版。但无论是中文版还是英文版,都让玩过的人深受感动。

《奶奶》的任务很简单,玩家只需照顾因跌倒受伤的奶奶。操作也十分容易,方向键用于移动,J、K键分别是确定和取消。在房间不同位置会有不同情景,玩家通过按“是”“否”选择是否触发场景。比如在餐桌前可选择陪奶奶吃饭,在卧室可选择让奶奶休息,在轮椅旁可选择推奶奶出门散步,在卫生间可选择帮奶奶洗澡等。若选择“是”,奶奶会有相应行动,如选择吃饭后,奶奶会慢慢走到餐桌前坐下。完成一项工作后,不会有等级、技能提升,玩家需继续寻找下一项工作,直至休息。

这款游戏能打动网友,是因为它太真实了。游戏里桌子上摆着奶奶最爱喝的健力宝,这是因为现实中周一忱的奶奶就爱喝;奶奶坐轮椅出门会和路边人聊天,现实中她也有这样的挚友。不过奶奶年纪大、身体不好,很少出门,只能等朋友上门,机会极少。周一忱搬来照顾奶奶后,她能常和好朋友在外聊天,很开心。在GAMEBOY的像素点下,奶奶面容有些朦胧,这种朦胧感模糊了认知边界,能让人们想起亲人长辈离去时那场压抑的告别,痛苦会涌上心头,甚至让人流下葬礼上都没流的眼泪。

二十岁之后,人生仿佛按下加速键,我们在适应社会的同时,还要面对亲人的衰老、生病和死亡。《奶奶》的走红让开发者周一忱也很意外,这对他来说是个私人作品,目的是怀念去世的奶奶。
2024年春天,95岁的奶奶意外跌倒,身体状况不佳。此时周一忱的叔叔中风偏瘫,父亲患帕金森需母亲照顾,刚留学回国处于自由职业状态的他,承担起照顾奶奶的重任。照顾老人并不容易,陪吃饭、散步,帮上厕所、洗澡等,每一件事都让人精神紧绷。在照顾奶奶的日子里,周一忱明显感觉到奶奶身体和思维状态下滑,所以想通过游戏把这段时光凝固在GAMEBOY里。

周一忱选择GAMEBOY这个古老平台,和他的过去经历有关。小学三年级时,有同学带游戏机到学校,课间大家会聚在角落看GAMEBOY主人玩游戏,他很感兴趣,还曾借回家偷偷玩,结果被家长发现挨了批评。其实家长并非反对他玩游戏,只是担心影响学业。此后很长时间他很少接触GAMEBOY。

留学美国时,周一忱选择了纽约。起初他感受到浓郁的艺术氛围,但久了发现存在限制创作自由的隐形规则。比如在学校画画,只能画与自己肤色、族裔、性别相关的作品,否则会有麻烦。2020年疫情导致学校关闭,他的艺术创作面临挑战,平时在学校工作室创作,涉及多种艺术形式,现在只能困在租的小公寓里,只有电脑。无奈之下,他把童年记忆中的GAMEBOY当作新的创作媒介。
周一忱认为游戏有超强交互性,能增强叙事性。父亲曾说过“过时的就是艺术的”,他很认同,觉得老旧的东西能唤起怀旧情绪。GAMEBOY屏幕上粗糙的像素点有时间的力量,能让人们沉浸在不同情绪中。

他开始用GAMEBOY进行游戏艺术创作后,在学校没受到太多限制评价。教授认为他的作品只是有意思的游戏设计,不算艺术,他虽不认同但未反驳,打算用行动证明。

2020 - 2021年,他创作了几十个GAMEBOY游戏艺术作品,主题多围绕人生意义或存在主义。如《救赎》灵感源于母亲感染疫情和家乡逆行者的故事;《合群》探讨人际关系,玩家操控角色靠近其他NPC时,对方会离开。完成作品后,他会通过各种渠道和美术馆、画廊沟通争取参展机会。

他的游戏和普通游戏不同,充斥着“反游戏”元素,荒诞、无意义、循环。很多人玩到一半会觉得乏味而放弃。比如《翻山》系列,玩家像西西弗斯一样和石头无休止较劲,第一部推到山顶还有山,第三部山顶推下的石头会出现在另一座山山顶,无限循环,就像生活看似丰富,实则循环往复。周一忱说很多人玩他的作品,开始笑着,后来表情严肃困惑,最后释然离开,这或许就是认清生活真相后依旧热爱生活的英雄主义。

和教授意见相反,曾经反对他玩GAMEBOY的家长,认可他能把专业融入生活。父亲的认可对他意义重大,他走上艺术道路受曾任舞美设计师、爱画油画的父亲影响。

周一忱的人生并非一帆风顺。毕业回国后,他很长时间没有长辈眼中稳定的工作,现在和女朋友经营艺术设计工作室,属于自由职业。他打算申请博士,研究严肃游戏和新媒体艺术等。32岁的他,压力时常浮现。在《奶奶》中,操纵角色走到卫生间镜子前,会看到周一忱面无表情的脸和去年留下的字:你已经31岁,却一事无成。

很多人好奇《奶奶》为何如此触动人心。其实周一忱只是如实记录生活日常,我们都是普通人,这些日常是他的故事,也是我们的故事。这部作品很早就有demo,缺个结局。2024年9月中旬,他梦到奶奶被大鸟接走,半个多月后的重阳节凌晨,奶奶去世。他没哭,平静处理后事,回忆在脑海中徘徊。后来他给《奶奶》加了结尾:主角照顾完奶奶入睡后,梦到奶奶告别,大鸟带走奶奶,主角从梦中惊醒,屋里再找不到奶奶,屋外道路上只剩主角一人。

周一忱继续着自己的人生,他明白奶奶已离开,游戏卡带里保存的只是回忆,但他还是很想念奶奶,尤其是看到游戏卡带、奶奶屋子场景和曾一起看过的晚霞时。
撰文:张大东
编辑:莽山烙铁头
美编:萱萱
图片、资料来源:
受访者提供图片、信息
tv.cctv.com/2025/04/27/VIDEdlidDI3OnkPp7vhHihQ7250427.shtml?spm=C53156045404.P4yTQKr09uhz.0.0

原标题:《当一个能用5分钟通关的游戏,被央视报道了13分钟。》
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