“全球第一”游戏外包大厂维塔士大裁员,转型之路遇挑战

07-19 07:12

就在昨日,一则从外网传来的消息引发关注。外媒Origami的法国记者Gauthier 'Gautoz' Andres发帖称,负责制作《上古卷轴IV:湮灭重制版》以及临近发售的《合金装备 Δ》的游戏行业外包大厂维塔士,正在进行一轮大规模裁员,约300人(占比7%)受影响。


维塔士是业内知名的外包业务大厂,2004年在上海成立,后总部迁至新加坡,员工遍布全球,多达4200人。近一年,维塔士在北美收购Beyond - FX、Pipeworks和Umanaïa,在欧洲收购Third Kind Games和Abstraction,强化了其在视觉特效、设计、虚幻引擎编程和创意开发方面的核心竞争力。



随着事件发酵,维塔士发布公告,关于裁员情况声明如下:维塔士为满足合作伙伴和行业变化需求,正不断发展。鉴于游戏开发日益复杂,公司调整全球布局和能力,强化在高价值联合开发领域的服务,涵盖完整游戏工程到高级艺术设计,包括创意内容制作和在线服务。


此次变革涉及公司各工作室及地区职能重新调整。约7%的全球员工受影响,主要集中在因行业结构性变化导致业务需求放缓及团队人员配置调整的部门。其中亚洲约200个岗位、欧洲约70个岗位受影响,法国地区不足10个岗位,该地区是《Oblivion Remastered》核心开发团队所在地。


01 战略调整带来的阵痛?


在游戏玩家圈,维塔士或许不太知名,但在全球游戏业内,它是有名的外包业务大厂,专注为其他公司提供游戏联合开发、移植及开发服务(包括图形重制等)。


微软、索尼、贝塞斯达、动视暴雪等欧美主流游戏厂商都与维塔士深度合作,《上古卷轴IV:湮灭重制版》就是其负责的项目。



这款游戏重制质量出色,发售时力压今年高分新作《光与影:33号远征队》登上Steam单机畅销第一。但据法国记者报道,该项目在此次裁员起因中占重要分量。


记者称,《上古卷轴IV:湮灭重制版》和《合金装备 Δ》等项目,构成维塔士新战略定位,即定位更大规模项目/授权(类似Bluepoint,代表作《恶魔之魂重制版》),并逐步退出竞争激烈的轻度修复市场。


为此,维塔士在《上古卷轴IV:湮灭重制版》项目投入大量资源,采取超预算的“高品质策略”,还与贝塞斯达签订无版税合同(不参与游戏收入分成)。



(即便有差评,也有不少人夸这部作品画面水平)


最终,开发团队打造出展示公司实力的作品,但盈利未达预期。简单说,维塔士想用此产品向甲方展示实力,为接更多同级项目打基础。


法国记者还补充,今年2月,《上古卷轴IV:湮灭重制版》开发接近尾声时,公司宣布暂停加薪并削减集团层面奖金。管理层被问是否有裁员风险时,表示会安抚员工。


裁员事件后,Virtuos Lyon(法国分部)正在罢工。多位相关人士称,处于战略转型关键期的维塔士,似乎正失去部分员工信任。


02 问题远不止这么简单


看完海外记者报道,我们大致了解维塔士裁员原因,但真实情况未知。笔者认为,导致此次裁员的原因,不止《上古卷轴IV:湮灭重制版》这一个项目。


前文提到,维塔士是很多游戏大厂背后的“隐形巨人”,其合作伙伴多为知名厂商。但这些厂商如今面临裁员、砍项目问题,会间接使维塔士项目订单减少,甚至外包项目可能半途被砍。


比如,微软传出今年裁员近9100人,游戏部门是重灾区,旗下多个工作室和项目受冲击,部分项目被砍。还有索尼服务型游戏战略受挫等海外大厂裁员事件。



大厂不景气,为其提供外包服务的维塔士难免受影响,推测此次裁员有这方面考量。


面对业务依赖“上游”的情况,维塔士有了新尝试。去年9月,其曝光自研产品《唐传奇:琵琶行》,并在CJ上提供试玩。



这是维塔士程序团队打造的以唐代末年为背景的第一人称潜行动作游戏,玩家用琵琶作武器,曝光时引发不少讨论。从该产品能看到维塔士转型的期望。


维塔士大裁员消息令人唏嘘,这一刻,行业寒冬说法更具象了,大厂受挫影响到外包行业。


不过,这更像是过去余寒未消。今年被玩家称为新游戏大年,高分高销量产品不断出现,传递积极信号。相信全球游戏行业能尽快摆脱影响,重回正轨。


本文来自微信公众号 “手游那点事”(ID:sykong_com),作者:斯蒂芬,36氪经授权发布。


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