微软转型:Xbox硬件渐隐,服务为王

07-09 06:09

近期游戏市场热闹非凡,Switch 2发售引发热议,索尼直播官宣多款新游戏,还确认了PS6正在开发。

作为御三家之一的微软也有新动作,本月推出了久违的新硬件:ROG Xbox Ally和Meta Quest 3S Xbox Edition,分别是Xbox从未涉足的游戏掌机和VR头显形态。

微软已官宣正在打造Xbox的次世代主机,与AMD深度合作,产品涵盖传统游戏主机、掌机、PC、云服务及配件,且不与Xbox游戏商店单独绑定。不过,据爆料,即将推出的次世代Xbox主机可能是微软的最后一款主机产品。

难道微软要放弃Xbox这个经典游戏机品牌了吗?其实并非如此,Xbox会继续存在,但将不再与微软深度绑定,而是成为一种品牌和服务。

这意味着,未来“Xbox”将走“Windows”的老路,微软提供软件和游戏库,具体产品形态由OEM厂商设计。

这样的转型源于Xbox部门运营状况不佳。2024年是Xbox历史上最惨淡的一年,主机销量不足300万。从去年至今,Xbox部门大规模裁员改组,还关闭了大量工作室。

另一方面,老对手任天堂和索尼虽去年略显颓势,但Switch和PS5已算成功,而Xbox Series X/S表现平平。而且,游戏机的对手不只是其他品牌的游戏机,智能手机作为更灵活丰富的娱乐方式,也给游戏机市场带来了冲击。

消费内容碎片化的时代,如何让消费者掏钱买专门的游戏设备,是各厂商面临的难题。微软的思路很直接,既然游戏机难卖,那就卖游戏服务。

Play the games you want, with the people you want, anywhere you want.

想玩什么就玩什么,想和谁玩就和谁玩,想在哪玩都行。

其中,“随地开玩”(play anywhere)的理念最为关键。实际上,通过大量收购,尤其是吞并动视暴雪、贝塞斯达后,微软成为世界前列的游戏开发商,第一方游戏阵容竞争力强,这是“随地开玩”理念的根基。

随时随地玩游戏并非微软独有的想法,任天堂延续Switch 2的主机+掌机多模态模式;索尼也想做一台与游戏主机协同串流、支持云游戏且能玩PS4游戏库的掌机。

但微软更进一步,掌机不一定自己做,重要的是让Xbox遍地开花,舍弃日渐萎缩的硬件收入,换取更多授权费、订阅费,就像Windows一样。

这一变化的开端是全新的ROG Xbox Ally系列。虽说是“首款Xbox掌机”,但它更像Windows游戏掌机。

PC掌机品类近年声量渐大,但销量不佳,多年总销量刚突破600万,其中约350万是非Windows的Steam Deck产品,而Switch 2前九个月预计销量1500万台。不过,Windows掌机有一定热度,ROG Xbox Ally借此昭告要重塑Windows游戏掌机体验。

以往的PC掌机搭载完整Windows 11,手柄交互痛苦,能耗大,不适合高性能移动设备。而ROG Xbox Ally运行的是Xbox团队深度“魔改”的版本,更轻量级,续航和性能更强,保留了Windows兼容海量PC游戏的特点,还能串流Xbox主机游戏。

更重要的是,该系统未来将出现在更多Windows掌机上,与SteamOS竞争。

除了Xbox版Windows,“随时开玩”的王牌是Xbox Game Pass订阅制服务,真正实现“你的下一台Xbox,何必是Xbox”。

就像苹果的Apple Music可在Android和Windows使用一样,Xbox Game Pass的目标是能在所有PC、游戏机上使用,包括Switch和PlayStation,甚至未来计算设备,微软只需“联名”即可。

Meta Quest 3S Xbox版本就是更好适配Xbox手柄、带有Xbox绿色设计的普通头显,能串流游玩Xbox游戏。

用“跳出盒子(Jump out of the box)”形容微软的思路很合适。既然难说服用户买专门的游戏机器,那就让用户订阅游戏服务,想在哪玩都行。

但问题也随之而来,未来“Xbox”概念涵盖微软的Xbox主机、带Xbox授权的PC掌机及众多支持Xbox Game Pass的设备。用同一概念概括形态和游戏方式差异大的设备和服务,对大众消费者不友好。

更深层的担忧是,当Xbox能启动Steam等第三方游戏、出现在各种设备上时,“Xbox”品牌还剩下什么?是集中的游戏启动器、游戏机上的西瓜键,还是海量游戏工作室集群?这是微软需要思考的问题,毕竟Xbox已投入大量资金,商业公司总归要考虑盈利。

本文来自微信公众号“爱范儿”(ID:ifanr),作者:苏伟鸿,36氪经授权发布。

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