完了,我被搜打撤了。
或许鹰角本人也知道这件事影响比较大,第二天它就发布消息说,项目被砍是谣言。
然而,这件事并没有翻过来,因为裁员确实出现了,团队数量开始缩水到 80 人以内。
虽然鹰角本人表示,项目之前的表现得到了预期的正反馈,但他也承认游戏中出现了一些问题,所以他需要找到另一个方向,这相当于重新开始。
从台面上看,这可以看作是一个正常的项目调整人员调整,但是在目前这一点上 " 搜打撤 " 火就像滚油的大背景,鹰角这件事的确也让不少嗷奔向搜查和撤退的开发团队暂时冷静下来。
大家都说搜索消防,从小团队到大企业都在做,但是如果真的能得到一个名字,一只手就能数完。尤其是对于国内玩家来说,大概只有一个“三角洲行动”可以称得上火。
有没有一种可能,搜索和撤退没那么简单?
关于搜索和撤退游戏的根源众说纷纭,有人说是“武装突袭” 开放存活模块2 DayZ,还有人说是《我的世界》 MOD。不管怎样,有一款游戏是名副其实的亲爹,那就是《逃离塔科夫》。
这款由 Battlestate Games 使用 Unity 发动机开发的纯毛子游戏, 2016 每年开始测试,比 PUBG 还有半年的时间。
也许比较反直觉-这个游戏在国内真正意义上开始流行起来, 2020 2008年以后发生了什么。
火起来的第一个原因是,随着疫情的爆发,越来越多的人开始需要游戏。
另外一个更重要的原因是,鸽子几年后,塔科夫终于在 2020 年 1 月亮推出了简体中文本土化,老中玩家玩游戏的门槛大大降低。
然而,在塔科夫推出中文之前的几个月里,可能很少有人关注它。腾子的魔方工作室建立了一款与塔科夫玩法非常相似的手机游戏。
这款手游改变了魔方工作室没有狠活的局面,更是成为腾讯未来搜索撤退的两大支柱之一,即《暗区突破》。
随后,猪厂网易推出了自己的“萤火突击”,双方有来有回的互喷,在游戏中塞了不少私货。
看看《暗区突破》 6 月 6 日本上线的《萤火虫突击》有一个66突围节。后者懒得假装。他们直接从首测海报上写道,66突围不如66突围,然后宣传了一波自己的66突围节。
虽然肝火很大,但也不会打狗脑,双方纠缠不清,感觉就像内部达成一样。 PY 交易,炒舆论 ( 或是 CP )。
可腾子不仅在《暗区突破》上发力,后来在《和平精英》中上线搜打撤退游戏,后来还在 2024 年 9 本月,《三角洲行动》上线,运用这一经典。 IP 把搜索撤退的热度盘起来。
此时,搜打撤也进入了白热化阶段,其它厂商也不淡定,纷纷结束。
打撤有关新闻,不难看出,该类别正在迅速细化、进化。
一些制造商喜欢搜索原教旨主义,就像《命运》一样。 2》开发商 Bungie 在酸性风格的《马拉松》中,玩家仍然拿着枪。一些制造商融合在一起。 MOBA 这款游戏仍然没有过时的玩法,就像字节沐瞳的代号:撤离。
一些厂商急于蹭搜打撤的热度,于是将这款游戏加入到目前的游戏中,就像网易《永劫无间》一样。 " 漠海夺金 " 方法,有的厂家把主意放在冷兵器上,准备搞武侠。 ACT 搜索撤退,就像光子工作室的《雪中悍刀行》。
即使是搜索撤退的开山大作《逃离塔科夫》,看到别人疯狂赚自己的钱,也无法停止,于是做出了一个违背祖先的决定,那就是 2025 今年正式上线 1.0 官方版本。
是啊,你没看错。如果不是游戏厂商给它施加压力,我怀疑塔科夫可以一辈子内测。
有些搜打撤这个游戏还没有正式上线,有的搜索打撤这个游戏已经受到了批评。
可说,当玩家在每一款游戏中搜索撤退时,这些搜索撤退游戏本身也在搜索撤退。
这一次,鹰角曝光了裁员的二次元搜查打撤项目《湍流》,只是时代潮流中的一员。
也许,我的意思是,也许,不是搜打撤玩的厉害,而是国内第一个搞搜打撤的腾子,它那强大的钞票能力大手才厉害?
为什么要这么说呢? " 搜打撤 " 开始分析这三个字。
从字面上看,搜索和撤回就是在游戏中搜索材料,打败其他有巨额资金或阻止你的对手,最终成功撤离,这并不难理解。
很多类似的游戏,包括塔科夫,都是按照这个思路来的。
用最少的材料开始,用背包撤离残酷的商品。不是一种小而大的东西吗?当你赢了,你就会知道为什么会流行起来。 " 试一试,自行车变成摩托车 " 这句话了。
这样的爽感一旦上头,就很难迅速抽离——很多赌狗都是在追悔莫及的时候,才愿意下桌,去找戒社老哥诉心。
从塔科夫开始,这类游戏的核心,就是经济体系,它关系到玩家撤退后要做什么,会发生什么。
你会发现塔科夫的经济并不顺利,而是不断上下波动。有时候变化的幅度有点让人无法接受,以至于开始用通货膨胀和通货紧缩来形容。
在某一时间节点,金钱可能比擦屁股纸更令人厌恶,整个游戏变成了赛博津巴布韦。
针对这一情况,游戏开发者想尽一切办法。
作为一款毛子游戏,塔科夫的经济体系自然是稀缺的。毕竟,他们都可以崩溃苏联的经济。这样玩游戏并不奇怪。
他们相信摆烂的力量,而不是开发商信任哈耶克的大手。
每当问题积累到一定程度,塔科夫就会通过更新搅拌一潭死水,进行一波大删号,让每个玩家回到同一起跑线,从头开始玩。。。
与塔科夫相比,其他搜索和撤回游戏更加谨慎。因为删号的诀窍,对于需要付费玩的塔科夫来说是可以的,但是对于免费玩的长期运营游戏来说,有些感觉像是在为自己挖坟。
即使不要扯太多大道理,只要对玩家说,赛季末要把你仓库里的物品全部拿走,你看那些氪佬跳不跺脚。
就像《暗区突破》一样,在测试期间尝试了一次物资回收,可以让玩家炸锅。
所以开始第一次测试 S1 这个赛季,它最终选择了不删档,另想办法解决问题。
即使是几年后的《三角洲行动》,仍然无法避免“删号”这一玩家所关心的问题。
在去年年底的一次直播中,它正面回应说游戏不会删除号码,但有重生系统。
所谓的重生系统,实际上是给玩家自己选择删除号码的权利。
如果不删除文件,那么你就可以带着现有的资源继续玩,积累的钱,可以用来换取一些皮肤饰品之类的道具。
而且选择删号再生,那么你之前的一些货币就会转换成一个独特的点数,用来换取独特的皮肤名片等道具。
面临着经济体系的问题,这些长期经营的搜索退出游戏,也将通过投放活动和玩法来保证玩家的游戏体验。
如果你害怕自己会被富哥用顶级装备虐待,那么游戏为你准备了不同的地图和模式,限制了玩家可以携带的最强装备。
如果有人恶意炒高或降低价格,那么它也会对价格进行宏观调控。
比如说 2021 《战地》于年底上线 2042年的危险区域,它的整体玩法确实属于搜索和撤退,但是当你撤离的时候,你携带的材料、杀戮数等相关数据会转换成积分,可以用来购买你想在游戏中携带的武器装备。
这一设计的确简化了复杂的经济体系,但是,成本呢?
一个具体的东西更容易让人理解它的价值,而抽象的数字很难让人的情绪波动。就像你在现实中发现的那样。 10 钱会吹半天厉害,在电商平台免密支付。 100 多了,就像没有花钱一样。
所以《三角洲行动》中非洲的内心可以成为一个梗,在网上广为流传,吸引新手。战场危险区的方式, 2022 年 5 月底宣布停车,已完全凉了。
除非你能把游戏做成花,比如《猎杀:对决》。
此外,就目前而言,搜索和撤退是一个强大的恒强赢家通吃的品类。大厂玩家数量更广,周边有第三方玩家、代练、交易市场。
一个游戏成功撤离后,它不仅创造了游戏账号的价值,而且创造了游戏之外的价值。
与中小型制造商相比,大型制造商的搜索和撤销确实更容易生气。如果你真的做到了,你会觉得这个东西比吃鸡难多了。
打撤有多牛,它只是相对好一点。
如果你真的问一些资深玩家应该玩哪个游戏,对方很有可能会劝你试试塔科夫。毕竟搜索撤退是塔科夫,而塔科夫不仅仅是搜索撤退。
俗话说,学我者生,像我者死,前期做成品厂商,已经占据了类塔科夫不同难度的生态位置。所以后来进入市场的厂商只能另辟蹊径,做一些没有塔科夫味的搜索。
这一次,鹰角传出了被砍的谣言。 ACT 搜索撤退,就是这样一个产品。
它用自己的实际情况,告诉大家,要不要做一个看上去简单实际上很难的新搜索,最好权衡一下。
因为这是一条从类塔科夫的道路上分叉出来的小路,它的终点是成功还是失败,我们暂时不知道。
发文:张大东
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