今年的鸣潮,米哈游想通了
二次元游戏跑道,又发生了微妙的变化。
《鸣潮》于2024年5月23日正式上线,经过近一年的运营,已经成为米哈游不可忽视的关键对手。
同时,经历过攻击的米哈游,也重新振作起来。
三大标杆作品《原神》《绝区零》《崩溃:星穹铁路》,进入2025年后,流水逐渐好转,似乎有了重返巅峰的迹象。
双雄争霸之下,行业何去何从?
三足鼎立格局松动
与《原神》相比,一直是二次元游戏的愿望。
在此之前,很多游戏都想挑战《原神》,渴望分一杯羹,却意兴阑珊,甚至被寄予厚望的《幻塔》也无疾而终——2021年开服月流量高达6亿元,之后月流量跌至1000万元。
在“鸣潮”出现之前,行业再次看到了希望。
当时《原神》无论是热度还是收益,数据都不如以前,弱势情况肉眼可见。再加上稳定的更新和微薄的福利,玩家讨厌铁不成钢。
所以,《鸣潮》看准时机,想给原神带来压力。
公开资料显示,《鸣潮》每年的研发费用约为5.5亿元,第一个月的宣发费用约为6亿元,宣发可谓是血本无归。
没想到,高调的《鸣潮》一上线就让玩家失望了。
“机智猫”在服务开启时说:“如果你连原神都玩不下去,那么鸣潮很有可能就玩不下去了。此外,这款游戏的推广、剧情甚至价值观都存在很大问题。”
简单易懂地说,本来想露脸,结果露出了。
点点数据显示,《原神》上线首周流水为3.5亿元至4亿元,《鸣潮》上线5日流水为9470万元,估计第一周流水为3倍左右。
此背景下,《鸣潮》暴死论大行其道。
不要承认,《鸣潮》并没有成为下一座幻塔,而是凭借后续的更新走上了正轨,流水气势双双回暖,打了个漂亮的翻身仗。
新人气角色《鸣潮》
“鸣潮”打破了“只有米哈游才能打败米哈游”的信念,成为米哈游第一个真正意义上的对手。
如此一来,米哈游的好日子嘎然而止。
“竞赛”报道:“新游《绝区零》推出后,米哈游2024年三大主力产品的年流量较2023年超过500亿元的流量下降了近100亿元,反映了老产品在长期运营中遇到的问题。”
更麻烦的是,一些影迷成了米哈游的“负资产”。
2024年,一些米哈玩家宣传“二游是二游,米游是米游”的论调,上演了一场切割剧,加剧了二次元游戏市场的对立,增加了米哈游的创新难度。
这么一来,腾讯、网易和米哈游三足鼎立,出现了松脱。
2024年10月,米哈游首次与中国手机游戏发行商进行全球收益排行榜。 3擦肩而过,此后连续七个月未入选,江湖地位不如以前。
与此相对应的是,《鸣潮》在越战中变得越来越勇敢,进入2025年后达到了更高的水平,被业界认为越来越接近成为一款优秀的全球商品。
举例来说,2025年4月29日,《鸣潮》推出Steam平台,24小时推出,在线峰值突破1.1万,成为国内二次元游戏Steam人气王,赢得87%的好评。
即便如此,《鸣潮》时不时地“抽象”操作,依然给人一种草台队伍的视觉感。
最近庆祝周年的时候,一手好牌打得很烂:前期给了足够的高期望,但是到了最后的福利却大幅缩水,甚至不如新手七天签到的福利,以至于玩家谴责“老玩家不如狗”。

一言以蔽之,既要守住基本盘,又要取悦新玩家,结果办砸了。,最后,这位官员不得不道歉并进行赔偿。
跑道上的战争愈演愈烈
回顾过去,《鸣潮》今年发挥了鲶鱼的作用,对行业产生了较深的影响。
另一方面,米哈游放弃了躺着。
时至今日,米哈游等于二次元游戏的象征,享受着品类开发的红利,即使躺着也能赚钱,热情不如以前。
更糟糕的是,出现了生命周期问题和路径依赖问题。
“黄青春频道”表示:“即使是爆款也有生命周期。随着‘原神效应’的降温,游戏行业已经不像了。 2021-2023年,《原神》被吹捧,《崩铁》《绝区零》的高买入策略并没有改变持续上升的市场增长曲线。两者通过巨额营销带来的爆发远不如原神那么凶猛,更不用说穿透品类的天花板了。"
伴随着《鸣潮》的攻击,之前被光辉掩盖的问题日益突出。
幸运的是,米哈游不愿意吃老钱。他努力打磨人气较高的新角色,迭代游戏商业体系,提高素材投放效率,试图通过内容和渠道重新获得行业话语权。
比如《崩溃:星空铁路》版《走过安眠花丛》版《原神》版《众火追溯之日》版《绝区零》版《把眼泪和过去一起埋葬》版获得了极大的好评,打中了玩家的心,激发了玩家的付费欲望。
Sensor 根据Tower的数据,虽然米哈游在2025年4月仍然排在收益榜第四位,但是整体收益比上个月增长了51%。
从上面可以看出,重燃斗志的米哈游又站了起来。

另一方面,腾讯网易继续加码。
近年来,游戏收入逐渐消失,市场从增量走向股票,行业不断反思未来在哪里,于是进入了二级游戏的“蓝海”。
随之而来的是竞争相当激烈,以至于市场反馈表明,投资和收获通常不成正比,质疑的声音络绎不绝。
对此,从大多数二次元游戏昙花一现,就可以看出来。
2024年,不仅有《阿涅瓦》《逆光潜入》《众神终应知晓》等停止研发,还有《白夜极光》《千年之旅》《环行旅舍》等。
DataEye研究所负责人刘尊说:“(二次元游戏已经停止)直接原因是国内二次元游戏市场过于集中。玩家的口味、品味和喜好都是由TOP级别的二游定义的。如果类似的产品达不到那个水平,玩家会不满意。”
因此,行业风光不再存在。
根据《2024年中国游戏产业报告》,今年我国二次元移动游戏市场实际销售收入为293.48亿元,同比下降7.44%,声量不如游戏(398.36亿元),仅强于首页游戏和单机游戏。

所以,有关腾讯网易放弃的猜测一度沸反盈天。
但事实并非如此。腾讯虽然回归常青游戏,专注于竞技游戏,但还是继续增加二次元游戏。最近开始了《星痕共鸣》的限量删档测试,切入“MMO 这条新的细分赛道“二游”。
“游戏客栈ד爆炸时代”表示:“可以看出,《星痕共鸣》并不是单纯的希望为二游玩家MMO玩家创造一个可以求同存异的舞台,而是更倾向于通过二游设计让玩家找到长期感受的锚点,然后通过MMO的特点给这种长期感受带来更厚的障碍。”
除了腾讯,网易也没有放弃。
网易下注的二级城市开放世界游戏《无限大》是近年来最重要的新产品之一,其目标直接指出“城市 “二游”这条空白跑道。
网易高级副总裁胡志鹏说:“无限大学绝不是传统意义上的二次元游戏。基于网易过去20年对游戏行业的认知和对玩家的分析,网易在《无限大学》中做了相当多的尝试,投入了巨大的R&D资源。整个网易对游戏《无限大学》有很高的期待。”
不难看出,腾讯和网易都在寻求二次元游戏创新。
总的来说,《鸣潮》今年不断进步。虽然规模不如《原神》,但音量堪比。更重要的是,刺激行业进入新一轮军备竞赛,未来可能会呈现出百花齐放的趋势。
所以,“鸣潮”要押上一切。
本文来自微信微信官方账号“锌刻度”(ID:znkedu),作者:陈邓新,编辑:黎文婕,36氪经授权发布。
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