Unity:反转泡沫仍然可以 “吹” 大吗?

05-13 08:37

大家好,我是海豚君!


美东时间 5 月 7 日美股盘之后,游戏引擎龙头 Unity 发布了 2025 年度第一季度业绩。虽然上季度给出了保守的指导,但电话会议上的管理层说了当时市场最想听的话——新广告模型预计提前一季度开始布局,所以 Q1 传统的绩效指导是考虑到这部分新旧模型转换部署的影响。


所以,股价立即起飞。但是海豚君在评价中也提到,现在离落地还很早,大涨完全是 "没有起先嗨",虽然长期的视角可以给更多的期待(长期的估值),这确实有利于短期内底部估值的上升,但也不用担心追高。毕竟连内测反馈都没有。


所以,一个季度过去了,Unity 新型号的真实效果如何?讨论实际客户 定型 在反馈之前,先看看 Q1 表现,同时看看是否有蛛丝马迹可以判断:


1. 新型号见效还早:Q1 收益超出预期,主要超出预期。 Grow 商业。在海豚君看来,这还不错,尤其是在财务报告之前,市场是建立在最新的宏观和行业环境的基础上的(广告预期谨慎,游戏开发商的实现倾向 “广告” 转为 内部购买),对于这项业务本身偏传统的情况,至少不会引起市场的进一步担忧。


但是从收益引导的角度来看,新模型广告系统融合在一起 Vector,离业务明显正向拉动的时间不在第二季度。新型号测试效果如何,市场上相关信息较少,Unity 本人也没有公布太多进展,所以这次电话会议仍然非常重要。


2. 发动机收益低于预期,但趋势方向不变:Create 同比下滑 8%,略低于市场预测,但海豚君认为问题不大,复苏趋势不变。单纯看核心订阅收入,同比增长 xxx%,数量和价格共同驱动。


Unity 6 自推出以来,整体市场反馈仍偏积极,逐步抹去因素。 “Runtime 收费模式” 造成的负面形象。近期 Jefferies 调查显示,愿意采取的调查 Unity 6 客户从年初开始 66% 上升到 81%,体现了客户渗透转换的顺利进行。


3. 经营指标有所改进,但并不明显有利:


(1)递延收入环比持平,表明本期流水仍在同比下降;


(2)净扩张率小幅回暖至 97%,但低于市场预测。


(3)大客户数环比增长,主要反映老客户续约和短期流失的客户回流,但幅度比市场想象的要弱;


(4)剩下的合同相关指标本季度未披露财务简报、电话会议,需等待完整财务报告,第四季度新增合同金额状况良好;


<1-4>结合指标,表明短期至少在一个季度内,Grow 业务仍然需要徘徊。然而,大多数市场预测对拐点的判断也是相似的,需要等待下半年。


4. 继续提高内部效率:第一季度,由于业务整合,人员调整效果也有所下降,运营成本同比下降。 环比下降35% 3%,其中 SBC 减少股权激励 与上季度相比,42%的提升幅度进一步扩大。


在三项费用中,管理费用的降低最为明显。最终 GAAP 经营亏损 1.28 亿,经过调整 EBITDA 实现 0.84 亿,利润率 超过公司指导(0.6-0.65%) 亿)和市场预测(0.65 亿)。


5. 绩效指标一览



海豚君观点


下半年来临之前,真正需要交卷验证,Unity 短期催化,完全取决于管理层如何引导。


与上一季度不同,海豚君认为,如果管理层这次仍然给予无数据的定性指导,那么市场很可能会出现审美疲劳,很难像上一季度那样凭空吹起大起大落的泡泡。


但是我们上个季度也说过,基于对。 “困境翻转” 转折期望和发动机业务已经稳定。 “拖底”,即使新模型融合进展不那么快,市场也不会 Unity 杀到 60 当时只隐含了亿元的市值。 4x EV/Sales 估值水平。


虽然海豚君认为从长远来看, Unity 仍然有希望实现 120 亿,但是这一过程可能比上季度管理层要好。 “吹风” 未来的市场预测,要拖得更久一些,期间若有调整到 4x EV/Sales 下面的机会(隐含) 76 亿美元),安全垫会比较高:


一方面,Vector 早期进展,并非一鸣惊人,而是在预期之内的存在。 ROAS 提高过程。依葫芦画瓢,Unity 能抄出 Applovin 的 “钞能力” 在这一点上,我们曾经把今年做好。 Applovin 的 2020 每年的时间,不过是基于 “模仿者” 优点,到达拐点的时间可以缩短,比如不需要两年,只需一年就可以看到财务数据的翻转-回归增长。


但 Unity 翻盘之战无法直接对比。 Applovin 的崛起。这是因为,Unity 要从 Applovin 拿回以前的份额,不求回报。 ROAS 超越,但至少要勉强看齐。 Applovin。不然在游戏广告商眼中,还是会优先考虑的。 Applovin。



另外一个因素是拐点延期,即当前宏观与行业环境的连续性。在宏观环境的压力下,广告主对新渠道的检测意愿会下降,从集中有限预算到 ROAS 排到头部的平台,也就是 Google、Meta、Applovin 等。



然而,在游戏行业,广告并不是开发商实现的唯一渠道。年初以来,行业内购买付费的商品/厂商数量也在增加,因为在宏观环境下,付费的韧性会高于广告。所以这样会导致供给(广告栏)收缩,从而推高价格,整体削弱行业。 ROAS,此时,第一个因素的影响可以进一步加强,即头部份额更加集中,这对头部份额更加集中, Unity 快速抛光系统在短时间内的要求也更高。


下面是详细的分析


一、Unity 业务基本介绍

Unity 在 2023 年度第一季度并入 IronSource 业务情况,同时调整了细分业务的划分范围。在新的披露结构下,分公司业务由原来的三项组成(Create、Operate、策略)浓缩成2个(Create、Grow)。


新的 Create 解决方案包括原始 Create 除了下面的商品(游戏主引擎)之外,还增加了原来的确定性。 Operate 中的 UGS 收益(Unity Game Service:对于游戏公司的全链条解决方案,帮助解决游戏开发、发行、客户运营的一揽子方案)、原 Strategy 的收入,但 2023 从年开始逐步关闭 Profession service、Weta 等产品服务


而 Grow 解决方案包括原始 Operate 中等广告业务,以及合并 IronSource 市场营销(主要是 Aura,Luna 于 1Q24 关掉)以及游戏发行服务(Supersonic)。收入分布来源于游戏开发主引擎的席位订阅收入,以及广告平台收入、游戏发行收入等负责撮合竞价的。


第二,广告拐点没那么早到来。

Unity 第一季度实现总收入 4.35 亿美元,同比下滑 超出公司指导和市场预测的5.5%。


就细分业务而言,Create 战略合作和专业服务在业务中仍在积极收缩,核心引擎订阅收入同比增长 13%,增长保持稳定。虽然低于预期,但是由于 Runtime 收费模式带来的负面影响,已逐步消除。



Grow 尽管仍在被竞争抢占份额,但自身趋势仍在回暖,一季度下滑。 4%,是超市预期的主要场所。



就具有前瞻性的经营指标而言,总体而言,向好趋势较慢,短期内仍有徘徊:


(1)Net expansion rate


净扩张率是市场普遍关注的增长指标。第一季度净扩张率攀升至 97%,但是速度仍然比市场预测慢100%。 上述是存量用户扩张的健康增长状态。这个数字意味着过去。 12 一个月的老客户总收入仍然略有下降,这意味着过去一年的老客户数量较前一年有所下降。


类似于前几个季度,这可能是有的。a. Unity 主动关闭部分业务带来,也许还有b. 老客户自己减少帐户数量或帐户降级的原因,以及c. 老客户直接流失等的原因。


近一年净扩张率持续下降至 100% 下面,这个也应该包括少数老客户的不满。 Runtime 不再续签的收费模式的影响。幸运的是 Unity 6 反响还不错,客户采用率或者有兴趣选择的用户比例逐季上升。现在 Unity 与游戏客户的关系正在不断修复,客户流失已稳定。而非游戏行业的客户,则继续渗透。


(2)大客户数(年付费超过年付费) 10 万美金)


大客户数量一般为发动机业务用户(至少签字) 1 年),所以近一年的客户数量变化主要受业务重组的影响。比如原来的 Weta、专业化的服务或者 Luna 有些顾客,在企业关闭业务后,顾客也流失了。另外,在游戏行业前两年的压力下,有些顾客在游戏行业的压力下, Unity 上 “消费降级”,年度支付减少到不足。 10 万美元。


第一季度大客户数为 1260 家庭,环比增长 6 家庭。在游戏行业,主要增量应该还是非游戏客户,但幅度比市场想象的要弱;



(3)递延收入&剩余未履行合同金额


第一季度递延收入环比持平,较上季度略有改善。上季度完整财务报告公布的 RPO 规模环比略有增加,主要表现在剩余的长期履约合同金额上。海豚君一般结合 RPO 做新的二次计算合同指标,上季度明显增加。第一季度,海豚君认为趋势不变,具体数据需要在完整的财务报告披露后进行更新。




对短期业绩的管理指导:


第二季度收益,调整后的平均利润 miss 预期-预期收入指导在 4.15 亿~4.25 十亿之间,同比下降 5.3%~7.5%;预估经调节 EBITDA 在 7000-7500 低于市场预期的万美元 8100 万。


除新旧广告算法转换带来的摩擦影响外,还有引擎业务。 Strategic 除了收益收缩的影响,引导略有下降,略低于市场预测。然而,海豚君回顾了过去的一年。完全换队后,管理层的引导风格更加谨慎,给自己留下了更加灵活的调整和超出预期的空间。


第三,内部提效仍在进行中

第一季度也属于业务重组的提效周期,GAAP 运营费用同比下降 35%,其中 SBC 减少股权激励 与上季度相比,42%的提升幅度进一步扩大,表明人员优化仍在进行中。截至去年年底,Unity 员工人数 4987 人类,与巅峰时期相比, 8000 很多人的规模,已经提高了近一半。


在三项费用中,管理费用收缩最为明显。最终 GAAP 经营亏损 1.28 亿,经过调整 EBITDA 实现 0.84 亿,利润率 超过公司指导(0.6-0.65%) 亿)和市场预测(0.65 亿)。




第一季度,现金流变化较上月有所下降。一方面是季节性的业绩影响,另一方面是本期赎回了部分可转债(和 1Q24 同样的)。到第一季度末,公司账户上的现金 15.5 与上季度相比,亿增加了 0.2 亿,现金状况改善趋势相对稳定。



本文来自微信微信官方账号“海豚投研”(ID:haituntouyan),作者:海豚君,36氪经授权发布。


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