一年半后,前游族创业,新作《断联》突然出现。大家惊呼:你终于活了下来。

04-22 09:27

试着在跑道内注入创造性的想法



从去年开始,女性在跑道上获得了很多关注。《爱与深空》《无限温暖》《如鸢》等众多产品的巨大成功,让业内外都看到了这条赛道所蕴含的巨大潜力。


最近,一家在二次元和女性跑道上非常合格的制造商——上海拾梦,采取了新的行动。此前,他们的第二款女性向商品“代号:LAB》我在2023年做了一个测试,然后就没有动静了。直到今年2月份拿到版本号,正式更名为“凝渊”,才有了新的动态。



(官方的两个动态时间跨度非常大)


很多参加过之前测试的玩家都感叹道:“你终于活了下来,一测完我以为你已经寄出去了。”


作为一家在女性跑道和二次元领域积累深厚的企业,外界也非常关注其产品。在他的官网上,作者找到了梦想团队成员的简历。



(拾梦文化的核心成员履历相当丰富)


比如清梦的CEO冯荆荆,在此之前,她曾担任过《少年三国志》、《剑舞》等老牌知名商品的发行工作,以及《EVA》一批资历较深的高手,如《初音未来》等知名IP的中国品牌负责人。


这不禁让人更加好奇。这样一个由二次元和游戏行业的“老油子”组成的团队,2025年会拿出什么样的女性产品?


01 选择了一种独特的方式,选择了女性的方向。


说到女性游戏,以《爱与深空》、《如鸢》、《未定事件簿》等商品为代表的女性游戏可能会出现在我们的脑海中,很多不太了解的人会把它等同于女性。


但事实上,女性方向是一个很大的类别,B游戏只是其中之一。例如,“无限温暖”的主要改装显然不属于这一类别。


另一方面,“凝渊”的产品不同于旅游和改装。从笔者自己的角度来看,它展现了一部群像剧,“CP炖”的味道。


正如其制作人在产品介绍中所说,女性玩家不仅喜欢陪伴、守护和爱情,还喜欢一些更刺激、更惊心动魄的故事。



(制作人介绍项目概念)


《凝渊》是一种聚焦于此而诞生的商品。从设定上看,《凝渊》的故事是在法术国家的背景下,组织特工之间相爱相杀的桥梁。


在各种官方资料中,还可以看到很多事件的补充,用来进一步强化游戏本身的世界观,营造一种悬疑的氛围。



然而,在这种氛围下,男性角色与作者认知的男性角色不同。“霸主、暖男”等人物设定与这款游戏不匹配。各种角色都戴着面具,就像主角的设定一样,是“心机深刻”的特工。


玩家带入主角的角度,扮演其中一个特工和其他角色“纠缠不清”。或许出于开发体量的考虑,《凝渊》采用了漫画表演的方式,就像很多小团队做的产品一样。


但值得注意的是,他们在故事情节上似乎有很大的欲望,因为在作者感受到的时候,他们注意到了会导致不同剧情走向的选择分支机构,官方在游戏介绍中也明确提到了《凝渊》有多个结局的故事走向。



从游戏性的角度来看,制作团队也做了一些有趣的尝试,在《凝渊》中加入了CCG游戏,根据功能区分了四个基本效果:造成伤害、恢复生命、额外回合和获得格子。


每一轮玩家只有固定的动作点数,要做的就是根据目前的手牌消耗来规划一个最佳的出牌方案。这个规则对于经常接触各种独自旅行的作者来说并不陌生。类似的基本规则也可以在一些著名的作品中看到,比如《杀戮尖塔》。



在某种程度上,《凝渊》是女性在跑道上拾梦的答卷,是女性在游戏中还能出现什么样的产品的答卷。


从玩家的评价中也可以看出,很多玩家对游戏的艺术、剧情、配音等都给予了很高的评价。当然,这也与制作团队的资源投入重心有关。



据了解,《凝渊》邀请了不少日本著名画家参与艺术,这些画家过去参与过《美少年侦探团》《剑舞》。《FGO》等待著名产品的角色设计工作,声优方面也邀请了一批著名的声优为剧情配声。


对于一个100人左右的团队来说,这款拾梦产品自然比现在的女性头部产品有点“抑制”,但是在该努力的地区,已经尽力了。对于《凝渊》对女性轨道的探索,需要进一步的市场验证来体现。


02 曾经成功进入日本市场,现在却有一些慢人一步一个脚印。


说到梦想文化的团队,在我看来,他们并不像我之前认识的一些开发团队那样,只是简单的做游戏开发、运营发行等事务,交给其他公司。显然,梦想文化的综合性要强得多。


官网上的介绍也写得很清楚,拾梦的业务不仅仅是游戏开发,还包括IP孵化、营销、IP拓展等服务。



因为过去主导发行和IP的核心团队中有很多人才,他们可以有如此完整的工作流程,最大限度地发挥人才的使用。


在过去的一次采访中,拾梦文化的首席执行官刘珺也谈到了这一点。她认为一个中小型团队应该自主研发,每一个职责都会涉及到很多模块化的工作,需要团队灵活配置自己的职位,覆盖一切。


至于公司的定位,她认为拾梦文化是“游戏驱动的二次IP企业”。所以严格来说,拾梦文化不是一个简单的女性游戏企业,而是它的初创产品和新产品都集中在这条跑道上。


回到创办梦想的过程,早在2013年,当时的梦想CEO冯荆荆还在游客中工作。当时她开始关注二次元领域,但当时行业规模不大,市场前景不明。直到2016年二次元市场开始发展,她才与合作伙伴一起创造了梦想文化。


在创立梦想文化的过程中,冯荆荆的前公司游客也为她提供了帮助。数据显示,游客目前正在寻找梦想的股权结构中,为寻找梦想的发展提供了很大的帮助。



作为一家创业公司,前任老板可以如此看好自己,冯荆荆过去的简历也不容小觑。她毕业于中国科技大学。早在2005年,她就进入了游戏行业。当时她加入盛大网络,负责各种终端游戏的运营。


2011年,她加入了游客网络。在此期间,她成立了一个手机游戏运营团队,并负责发行许多游戏,如《萌江湖》、《少年三国志》和《少年西游记》。同时,她还成立了一个二级团队,负责《剑舞》。-ONLINE-》引进和发行中国的计划。



创业初期,拾梦文化并没有那么顺利,因为创业的时候刚好赶上春节,短期内企业招不到人。所以一开始企业花了几个月的时间几乎“暂停”,然后招聘人才正式开始工作。


在创业这件事上,冯荆荆似乎很克制。她没有想象游戏是什么样的,应该做多少。相反,我想知道当前企业的资金、技术和人力能达到什么程度。当我们积累更多的人才和经验,投入更多的资金时,我们能提高多少。


正是抱着一开始不能把摊子铺得太大的想法,她一开始就把目标放在了女性身上。她认为女性能保证做出来的东西小而精,有利于创业团队的实现;同时,她也认为女性游戏更干净纯粹,更适合想要讲好故事的既定目标,更容易把握市场和机会。


最终,在2020年,他们与Rejet合作打造了第一款产品《执剑时刻》。



《执剑时刻》曾在日本市场获得iOS免费榜第4名。、热销榜第21位,Google Play免费第一,女性在年度产品类别前三名的成绩;中国市场曾经进入iOS免费榜前10名,并冲到热销榜前56名。到目前为止,该产品仍然在应用商城上架,但根据应用商城的信息,其内容已经暂停更新。


从产品《剑的瞬间》中,我们积累了重视长期IP建设和客户体验的梦想。因此,在新产品《凝渊》中,我们可以看到他们在不同方向尝试女性跑道,这是长期洞察每个细分公司客户的结果。


然而,笔者也观察到,今天的梦想文化可能正处于一个艰难的时期。毕竟从2016年成立团队开始,到现在,8年内只有两款产品可以实现梦想。虽然重视长期IP建设和运营非常重要,但游戏厂商不允许在游戏开发的表面上“放慢速度”。


尤其是近年来,各种爆款游戏产品井喷,用户需求和阀门价值变化更加频繁。随着开发时间的推移,新产品可能会直接“退出环境”。


另外,在慢节奏IP建设的长期运营下,不一定有利于团队的稳定发展。笔者在一家公司的信息查询平台上发现,目前已经有两个最大的持有者限制了高消费和股权冻结。



根据网站提供的信息,从去年开始,拾梦文化中出现了许多劳动合同纠纷。对此,笔者在网上发现相关谣言称,拾梦文化已经被裁员,但这件事并没有得到进一步证实。


03 任重道远的《凝渊》


从以上信息来看,经过多年的发展,我们对女性游戏建立了自己独特的见解。正是在这种独特的见解下,《凝渊》才诞生。


面对过去主题单一的女性跑道,拾梦文化想给出不同的答案。从主题、叙事、玩法等方面,《凝渊》确实拿出了一些让人觉得不一样的东西。



然而,就今天的梦想而言,即使我们找到了不同的方向,女性在跑道上的竞争压力仍然很大。毕竟近年来,随着游戏产业化水平的不断提高,质量和规格标准都很高的商品已经出现在女性赛道的头部。


有了这些选择,《凝渊》更适合成为“副游戏”,而不是主打游戏,就像玩家在《凝渊》评价中写的那样。无论是团队资源的投入还是长期的R&D周期,《凝渊》都很难直接与前排产品竞争。


与此同时,似乎在公司经营中很难找到梦想。所以目前“凝渊”这个产品对于找到梦想的重要性并不普遍。毕竟前代上线多年,支撑不了企业的利润。这时,所有的负担都落在了“凝渊”身上。


至少在最终获得版本号后,这款产品可以有机会上线。后续能否通过自身优势和过去的经验积累来多元化,能否找到突破口,只能拭目以待。


本文来自微信微信官方账号“手游那点事”(ID:sykong_com),作者:斯蒂芬,36氪经授权发布。


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