35受部件老化影响。 年后,任天堂游戏机芯片频率上升。
IT 世家 3 月 16 日消息,安全顾问和工具协助机器人速度机器人(TASBot)管理员艾伦・塞西尔(Alan Cecil)发觉,超级任天堂(SNES)由于芯片频率的变化,游戏主机的启动速度略有提高。据 404 Media 报告,这个已经有了 35 老年经典游戏主机选择索尼 SPC700 音频控制部件(APU),数字信号处理(DSP)频率为 32,000 HZ。然而,早在 2007 年,SNES 模拟开发者注意到,该芯片的具体运行频率略高于标称值,实现 32,040 HZ,为了防止某些游戏出现异常,开发者必须选择这个频率值进行模拟。
据 IT 家族知道,SPC700 协处理器通过一个运行在一起。 24,576 HZ陶瓷谐振器可以设定其频率。但是这类元件比较敏感,温度和其他环境因素都会影响到它。今年 2 塞西尔在月底通过 Bluesky 平台的 TASBot 帐号提出了自己的理论, SNES 顾客选择数据。初步数据显示,随着 SNES SPC700增加了主机的使用寿命 芯片运行频率似乎在逐渐上升。。当前收到的最高频率数据是 32,182 HZ,虽然这种增长只与原始频率相同。 32,000 HZ没有区别 1%,但是可能会影响游戏中的音频效果,甚至导致一些游戏出现兼容性问题。
SPC700 芯片只负责处理 SNES 理论上讲,主机音频数据,这不会影响玩家的游戏体验,尤其是当玩家将音量调整到静音时。当玩家完成一个副本,屏幕变黑时,主机开始将下一个副本所需的所有数据包括音频数据。如果 APU 将数据传输给预期可以比预期更快。 CPU,然后加载时间就会相应缩短。
但是,SPC7000对于速通记录或者依靠精确计时的速通机器人开发者来说, 频率的增加可能会带来一些变化。幸运的是,SPC700 提高芯片性能对人们速通玩家的影响很小。
塞西尔说:“我们仍然不知道这些变化会对长期速通产生多大影响。”“我们只知道它至少会到达那里。 CPU 与 APU 它们之间的数据传输速度有一定的影响。
另一方面,TASBot 它的运行可能会受到影响,因为它的运行需要具体到ms。然而,塞西尔仍然在收集更多的数据来研究时间对主机性能的影响。随着这些设备中的组件(以及其他数百万设备中的组件)的逐渐老化,知道如何应对这些变化将有助于我们在未来更好地模拟它们,并上传陪伴我们成长的经典游戏。
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