古风原神 魔兽帕鲁,翻车的《仙剑世界》有什么问题?

03-16 06:39

2025 2008年,面对首测《 仙剑世界 》,网民一定会想起那个。 windows XP 玩仙剑一,在电视上看胡歌,刘亦菲那个遥远的下午。


什麽事?您说您根本没有听说过这个游戏?这太正常了。


真金白银最能说明事实,根据点点数据分析,仙剑世界正式上线后, 12 天, iOS 终端统计流水为 220 万。


作为对比,《 鸣潮 》、《 无限暖暖 》、《 燕云十六声 》国内首测前 12 天 iOS 端流水,分别是 4110 万、 4120 万以及 3200 万,至少都在那里《 仙剑世界 》的 14 倍以上。


而就在几天前,网上还传出了中手游。《 仙剑世界 》裁员,或者将要解散的消息。


这个事情还是挺大的,《 仙剑世界 》项目组也做出了回应,大概意思是为了保持团队的可持续发展和长期竞争力,确实做了一些优化升级,但不会影响后续的游戏更新。


给还没玩过的人简单介绍一下小发。《 仙剑世界 》吧。


它是一个开放的世界 RPG 游戏,在移动端和 PC 一起上线,玩家要扮演一个侠义的人,以及李逍遥、赵灵儿、林月如等仙剑的经典角色,从仙剑历史开始 33 年开始闯荡江湖。


很多路人对这个游戏最大的印象,应该是在每一个群体中疯狂传播的游戏联动消息:比如这个和奶龙在一起的图片。


练习战斗时,玩家可灵活运用金木水火土五行元素,为敌人叠加能引发负面影响。 debuff ,让战斗变得轻松。


最后顺便说一句,这个游戏里的李逍遥、王小虎这些经典角色,你要操纵他们,那就得抽卡。


《仙剑世界》在各大平台 》评分不容乐观, taptap 上它有 5.7 分, App Store 上有 2.8 分。


看看低分的评价,比较多的问题是有一些问题。 BUG 、升级一般,手机端画面严重缩水,情节不理想。。


用分数哥的形容来说,这是一个七拼八凑的电子拼餐。犀利的言语让我有点不忍心。《 仙剑世界 》说重话了。


对于小发来说,《 仙剑世界 》的确有很多问题,但是罪不至死。


使用仙剑使用仙剑 IP ,还把 " 仙剑 " 标题中加入了两个字。


随意换个 XX 世上,也不要整仙剑 IP 对于世界观和人物来说,它的评分估计还可以高一两分。


大家都知道,对于仙剑老粉来说,任何一款游戏,只要使用仙剑的名字,那么对它的关注和期待就会成倍增加。


不过,他们又会极其挑剔,成品出来一看,好家伙,本届武侠游戏玩家必须赶快给出。《 燕云十六声 》磕头道歉: " 刚才兄弟们说话的声音太大了。 " 。


关于《 仙剑世界 》这个话题暂时就到这里。小发猜很多人和我一样,都在想仙剑这样的国家级大国。 IP ,这是一个中国游戏产业日益增长的时代,怎么会越活越惨?


所以,下一步我主要想和大家谈谈, 2025 年度玩家需要的仙剑,到底应该是什么样子?


这是一款情节驱动的游戏 IP ,回顾仙剑的 30 年史上,不难看出它在正传情节上翻大车的次数并不多。


当初被粉丝差点开除仙剑籍。 2 ,恶性是主要问题 bug ,包含并不限于不读取原盘、卡住等,现在, steam 版的仙剑 2 ,仍然有很多人评论说遇到了闪回、卡住等问题。


仙剑爆炸 6 ,主要问题是升职,当时四路泰坦都无法顺利运转,人们发外号 " 泰坦殒落 6 " 。并不是说其它几个仙剑也没有优化。 bug 只是说比较少,大家还是可以接受的。


真的把剧情写得很烂,好像是一部仙剑。 7 。这部作品的定位,就像一部掺有工业糖精的国产仙侠偶像剧,再看一眼就会爆炸。


情节上的问题是相当致命的,但是其他游戏 IP 并非没有做过这种绝世操作。就像《 最后生还者 2 》结局,现在都有人没有缓过来。


可其他 IP 整个烂活,拍拍屁股什么都没发生,怎么到了仙剑就差点一口气不喘?


理由很简单,仙剑的技术力量跟不上时代。


虽然直到仙剑 5 ,这款游戏的销量还算不错,但是已经走下坡路了。游客星空仙剑 4 评分 9.5 ,到了仙剑 5 ,分数突然下降 6.6 。仙剑 6 销量暴跌,还有仙剑 5 拉胯肯定离不开关系。


在过去几十年的游戏发展历史中,技术力量几乎可以用人眼来判断。玩家不知道代码,但知道画面的优缺点。


前几部仙剑和同时期的游戏受到当时硬件的限制,现在的画面效果似乎比较一般。但是当你到达仙剑的时候 5 玩家将前一年发布的古剑奇谭进行对比,发现仙剑。 5 不管是画面还是艺术表现都略逊一筹。


画面原因可以甩锅给游戏引擎, 2011 年仙剑 5 ,用的是 1993 祖传发动机年面世 RenderWare ,大概是画面的感染力 PS2 标准。等待它被替换 Unity 发动机,都是 2015 年仙剑 6 了。


而且古剑是用来的 1997 年 Gamebryo 发动机,以及拉瑞安的神界 2 同款。


相比之下,我们可以看看《黑暗之魂》 3 》,这是一款 2016 每年的游戏,使用的引擎是 2000 年发布 1.0 版本的 Havok 。其画面精细度已略显落后,但其独特的艺术风格却足以让人忽略这一点。


色彩、造型、质感的协调,加上光影的运用,让人感受到整个世界的深邃和神秘。每次从卡萨斯墓地打伊鲁席尔,人们都忍不住赞叹绝景。


在仙剑 1 发行的 90 时代,已开始 3D 技术爆发。如今许多热门游戏 IP ,都是在那个时候诞生的,比如, 96 每年发行的《生化危机》 》、 96 《古墓丽影》于年发行 》、 97 年发行的《 GT 赛车 》都属于此。


1987 年度最终幻想系列,正在做。 8 年 2D 游戏后,于 1995 每年选择硅谷图形公司的工作站,做了一个工作站。《 最终幻想 VI 》的 SGI 交互式技术演示。


探索新技术,给最终幻想系列带来一部著名的作品——最终幻想系列——最终幻想 7 。


仙剑对 3D 探索,比最后幻想晚了八年, 2003 年仙剑 3 这是系列的第一部分 3D 作品上线。


技术上的贫穷还是可以接受的,更可怕的是玩法上的贫穷, 2000 年《 红色警戒 2 》技术上已经落后了,但是可以在很多视频平台上这么受欢迎,玩的人那么多。其中一个核心原因是玩法可以把现在的 RTS 们吊着锤。


另一方面,仙剑,它具有竞争力的核心玩法是什么?许多人可能会想半个小时,最后憋出三个字 " 回合制 " 。


亲爱的朋友们,回合制是核心游戏,但是简单的回合制是谈不上竞争的。


绝大多数仙剑作品,基本上都是采用拿来主义,看看最热门的回合制玩法是什么,修改后再加一些旁支系统直接使用。


大宇对仙剑的回合制进行了几波调整, 1 游戏玩法为一般回合制,仙剑 3 则变成了 ATB 机制,到达仙剑 4 又变回来了。仙剑 6 使用了即时 双重战斗模式,仙剑 7 直接变成了 ARPG ,今天即将推出的仙剑 4 据说重制版使用的是即时回合制。


这个年头,敢做回合制,你要搞点特色啊,仙剑的特色在哪里?


属性相克,进度条, ATB ,都是宝可梦,最后幻想着那些老人。 IP 玩剩下的。仙剑 7 想转型 ARPG ,结果还是遭受了没有特色的损失,对于现在习惯了盾反、拼刀的玩家来说,玩仙剑 7 ,感觉就像回到了当初玩天涯明月刀、剑灵时,缺乏实时的正反馈。


更别提后几部成绩一般的作品了,就说被吹上天的仙剑奇侠传说吧。 3 ,这个挺牛逼的,但是价值已经崩溃了。游戏中的仙术系统太强了,基本相当于轮椅。平切技能可以作为装饰品,贴吧哥哥称之为。 " 仙术奇侠传 " 。


仙剑 6 数字更加崩溃,最后玩家社区做出了一个平衡版,改变了很多数据,调整了一些机制,这才算可以看到。


最后提一口,其他游戏 IP ,像《 生化危机 》、《 辐射 》等等,常常通过漫画、小说、影视等方式反馈游戏,而仙剑在这方面的表现堪称灾难。


仙剑特别喜欢乱授权,经常有不知道在哪里开发的手机游戏偷偷上架,最后没赚到多少钱,就跑了。16 2008年,这个问题经常被人吐槽仙剑品牌即将烂掉,姚壮宪也回应说仙剑是广撒网,为了把山寨仙剑游戏的用量堆死。


而当时大宇也确实离谱,仙剑不管卖多少,做一个亏一个,只能授权外出回加血。


结果仙剑授权的那些游戏,给大宇赚的小钱不够还债,人气堪忧。在影视剧方面,也就是仙剑。 1 和 3 这两部电视剧还可以,后面出现的乱七八糟的网剧真的很难评价,至于仙剑小说漫画,估计看过的人不多。


2015 2008年,刚刚发布的最终幻想 15 有点像仙剑 5 ,销量高,口碑低。但是 SE 比大宇更聪明的一点是,它知道玩家最想要什么。


同年在 E3 上, SE 公布了《 最终幻想 7 重制版 》预告片,全场欢呼。在直播中,男主持人看着电影,兴奋地跳到桌子上。


在等待游戏发布的几年里,出现了各种各样的谣言。


有些人说游戏制作团队是外包的,有些人说游戏是外包的。 SE 和外包吵架开始自己上手,有人说人力不足估计要延期,有人说游戏分章节卖价格还太贵,简直就是死了。。SE 懒得回应。


直到 2019 年 E3 ,看过最新预告片的网友都在问:蒂法的杯子是否被调小了?


FF7 翻拍版主任野村哲也迅速站出来解释道蒂法的身材绝对没有缩水,她只是勒紧了一点。


看吧, SE 知道玩家究竟在关注什么。


起初,生化危机就像一把仙剑。当我到达第六部电影时,我的关注度不如以前了,因为游戏被视为生存之路的一次愉快的旅行。


于是在 2017 2008年,从越肩角度转变为第一人称视角,回到原来恐怖的味道。 生化危机,格子危机 7 ,就这样诞生了。


那时,玩家们还没有玩过感天动地的老父亲的生化危机。 8 ,引发生化危机 7 事实上,口碑一般,有很多人抱怨谜题平衡差,敌人类型太少等问题。


卡普空挠头: " 您喜欢老生化,那我就给您整个呗,包您满意。 "


2018 年 E3 上面,冷饭王卡普空出生化危机。 2 重新制作的预告片,在大屏幕上,还是一个年轻警察的金毛李三光拿着手枪,冷静地一枪打碎了僵尸的头。紧张的观众鼓掌吹口哨。


就像开头提到的那样《 仙剑世界 》,差评基本上是可以预测的,古风原神 魔兽帕鲁好不好先不评价,但是它的确不是仙剑粉丝最期待的类型。


在宣传片中,玩家最想看到的,就像 2015 年 FF7 RE 就像宣传片一样,可以看到克劳德背着破坏剑的背影;或像 2018 年 E3 上生化危机 2 就像重制版的宣传片一样,可以看到李三光一颗子弹把僵尸炸了。


如今仙剑 IP 还有一个机会,那就是开始推广。《 仙剑奇侠传 4 重制版 》。


PV 做的还行, BGM 用主题歌回梦游仙的变调,一开始还给望舒剑一个特写,算是理解了仙剑的情怀是什么。


但就整体画面而言,并未达到标准。 3A 和以前的作品一样,游戏播片的质量也许是预算略低,开发速度更快,价格也更低。 2A 级游戏。


至于游戏好不好,我只能说先观望,公开信息太少。


头发只能说,如果要做回合制,那就好好琢磨一下特色机制,不要在市场上玩烂东西。


如果要做 ARPG ,不知道该怎么办,学影之刃零搞武侠动作 RPG ,或者跟《 匹诺曹的谎言 》同样做类魂也可以。


但是不管你做什么,投入更多的钱来提高自己的技能,不要把落后一代的场景搞出来,这是个笑话。哥哥对你要求低,能有十六声燕云的画面表现就烧香了。另一种是升级,然后制作旗舰显卡带。 60 帧事故,不要怪别人差评轰炸。


最后,剧情不要整个飞蛾,少看古偶言情。


以前你也可以找借口说自己处在一个单机游戏的青铜时代,而现在,国产单机游戏的黄金时代已经到来。


机会就放在这里,能不能借机发展壮大,在整个领域打通? IP 人气,就看你自己了。


做好了,那就是 " 最中想象 " ,每个人都为你付出了代价。如果你做得不好,你可能会结束你的小腿。我不知道仙剑的崛起什么时候会到来。毕竟那些欠你原版的玩家,应该给你补票已经补上了。


发文:张大东


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