"上海圈vs广州圈vs北京圈,2025谁会更厉害?"

02-07 10:30

谁主沉浮,2025?



当2024年版本泄洪遇到正在整装待发的游戏厂商时,几乎肉眼可见,中国游戏行业正面临静水深流的局面重塑。


自从去年《黑神话:悟空》诞生以来,《影之刃:零》《昭和米国故事》《明末:渊虚之羽》的预告一炮而红,这意味着国内3A的缺点正在迅速得到补充;另一方面,漫威漫画在世界范围内很受欢迎,这是由《DNFM》在各自类别中,《爱与深空》取得了前所未有的成就,这也证明了国内在Gaas领域始终保持领先水平。



但是,如果我们继续深入挖掘上述背景,不难发现,一个接一个的爆炸背后,其实隐藏着潜在的市场变化。就像上海、广州、北京这三个游戏圈,业内讨论最多,在这次改革中表现出完全不同的突破路径。


先说说上海游戏圈。过去,人们常说米哈游喜欢赌上所有的资源,为未来而战。事实上,米哈游并不是唯一一家敢于拥抱不确定性的上海游戏圈制造商。


上海游戏圈作为中国爆款诞生的前沿,汇聚了圈内最年轻、最顶尖的游戏人才。也许正是因为这个特点,上海厂商才不会过分依赖过去的行业方法论或经验论。他们更愿意深入一线挖掘需求,从而在无人区创造新的道路。


以去年的《无限温暖》和《爱与深空》为例。不管是改装 新世界,还是3D动作? 女性导向是一个未知的领域,行业从未接触过,也不是很乐观。但最终,这两款产品各自戳破的赛道天花板,都显示出这种拥抱未知的“疯狂”,真的可以煽动大市场。



(《爱与深空》全球用户数量超过5000万)


即使我们再把目光拉回到2025年,比如鹰角计划已久的“工业基础设施” 即时战斗”“明日方舟:终末地”,以及刚刚测试过的二次元TPS。《Project NET》,同时也是典型的敢于拥抱未知和不确定性的案例。


总之,2025年上海游戏圈最大的机会来自于他们将“不确定性”转化为“概率”的战略决心。当大部分厂商还在用数据模型来推断市场需求的变化时,上海游戏圈已经形成了“创造需求、定义标准、重构市场”的闭环,这也是他们能够继续领先行业的关键。


如果上海游戏圈善于用“创新”的产品引领行业未来的走向,那么注重小步快跑、稳扎稳打的广州游戏圈,就是当新兴红利出现时,能够快速跟进,大量满足市场需求的主力军。


在这些小游戏业务中,最能代表2025年广州游戏圈的机会,恐怕还属于舆论漩涡。


还记得在2024年百强游戏企业榜单中,广州游戏厂商占28家,近30%的榜单无一例。


以三七互娱和4399为例,在榜单中极具“广州帮”特色,在榜单中排名第一和第二。自2023年三七互娱全面拥抱游戏以来,凭借出色的自主研发技巧和发行能力,公司长期保持较高的营收增长。


另一方面,4399海外业务副总裁Simon也分享了《蘑菇勇者传奇》在国外取得的巨大成功,4399在游戏中获得了自己的方法论,即“轻、凉、快”。也就是说,游戏更轻,感觉更好,快乐传递更快。


无论是目前三七互娱的决策性战略转型,还是4399开拓小游戏出海的大胆决策,在这些超强执行力的背后,都是经过页面游戏和手机游戏时代的广州游戏圈完善的工业化体系。


例如,在游戏兴起到完善的2022年至2024年间,广州制造商可以在60天内完成类似产品的项目测试,并通过精准的微创新快速覆盖下沉市场。这种“爆炸性like” 在游戏这个新兴市场的竞争中,微创新的策略也越来越突出。



(最畅销的游戏大多是广州厂商)


因此,2025年广州游戏圈的机遇在于工业化能力与市场红利的密切关系。在股票竞争时代,精准控制和高效满足市场需求也是推动行业发展的重要引擎。


最后,与R&D模式、工业化等上述两个游戏圈相比,北京游戏圈在2025年需要把握的机会会更加隐蔽,但出海无疑是优势之一。


相信大家也知道,北京游戏圈一直是国产手游出海的前沿,这里不仅汇集了智明星通,FunPlus、一点点互动,壳木等老牌出海厂商,甚至近两年还先后跑出了元趣、海彼等出海大哥。



(海彼卡皮巴拉最近风头正劲)


但奇怪的是,即使有很多海外老板坐在镇上,近年来北京游戏圈似乎总是落后于上海、广州等地。令我印象深刻的是,最近被戏称为“村里第二大学生”的R&D公司灵游坊,其创始人梁其伟在2023年曾经说过这样一段话。


"北京的人才库,的确不适合做3A单机游戏,全北京的人才凑在一起,估计都凑不出一个项目。"


不难理解,即使北京出海巨头频频出现,在国内市场总是缺乏顶级爆款产品的北京游戏圈,可能还处于“失声”阶段。因此,2025年处理人才问题是北京游戏圈的机会。


幸运的是,由于版本号的发布和头部产品的刺激,2025年北京游戏圈的人才市场比去年好得多。一个专门为大型头部厂商提供人才的猎头告诉我,最近北京灵游坊和英雄互相娱乐(北京潘神工作室的二重螺旋)、对儒意景秀感兴趣的人选显然更多。



因此,值得我们共同期待的是,或许在以《影之刃:灵》和《二螺旋》为代表的热门游戏的推动下,北京游戏圈可以在2025年唤起一个长期沉寂的市场,从而再次成为全球游戏行业的热门场所之一。


当2025年游戏圈之争的话题结束时,不知道你觉得2025年上海、广州、北京三大游戏圈谁更有机会?欢迎在评论区留下你的看法。


本文来自微信微信官方账号“手游那点事”(ID:sykong_com),作者:willow,36氪经授权发布。


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